Взрывоподобен был ушедший год! - смело можем мы сказать отряхивая свои воспаленные умы от тысяч хрустальных брызг явлений игрового искусства. И пусть это только метафора, конечно! - отвечу я, брызг было не тысячи, но в этом году они неизмеримо вкуснее.
Сентенция первая: игры сейсас - это еще более круто чем игры вчера. Рвем кинематограф во всех плоскостях. По сборам, бюджету и даже аудитории. Сентенция вторая: пиршество во Дворце имени Пк - платформы откладывается до 2010, в связи с неторопливостью Близзард. Сентенция третья: E3 в старом формате - это правильно. Сентенция четвертая: Новость пятая: Как! жив еще Курилка журналист? Игрокам плевать на игровую журналистику. И пусть редакторы Игромании пока меряются степенью оттопыренности своих кошельков с редакторами других журналов - настоящим геймерам плевать на оценку в журнальной рецензии к игре или иному продукту.
Сентенция шестая: Даже самые законченные идиоты среди творческих деятелей от игропрома могут взяться за ум если прижмет и наручниками к батарее прикуют недовольные фанаты. Сентенция седьмая: сиквел теперь - это нечто большее чем продолжение игры на новом движке, с новым сюжетом и трехлетним сроком разработки. Сиквел - это такой патч с небольшим количеством контента и громким пиаром, верхом на волне успеха предыдущего проекта. А самое главное, современный сиквел - это такой патч, который вполне может считаться отличной игрой и блестящим продолжением, несмотря на свою порочную природу. И никакие бойкоты не нужны. Сентенция восьмая: мое предсказание сбылось. Открытый мир - теперь стандарт пространствостроения и геймплейной архитектуры любой большой игры. А коридорные игры продают мрачные дядьки-контрабандисты в темных подвалах. Другое дело, лишь у единиц среди разработчиков получаются игры где открытый мир сделан качественно и правильно. Удачные примеры из ушедшего года – Assassins Creed 2, Infamous, Brutal Legend, дополнения к Grand Theft Auto IV и Fallout 3. Примеры неудачного использования этой архитектуры – Saboteur, Prototype, всякий беспросветный шлак вроде S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти, Wheelman, Mercenaries 2. И еще куча игрушек которым санд-бокс как собаке пятое колесо. Интересно, что идею родившуюся на территории жанра рпг теперь можно встретить и в шутерах от первого лица и даже в околостратегических играх.
Сентенция девятая: на приставках в 2009 году вышла уйма по-настоящему сильных проектов, а пользователям компьютеров придется подождать их еще в 2010. Ушедший год как-то особенно выдался на подобного рода ситуации. Поэтому в топе игр-2009 я не стал давать места Assassins Creed 2, Brutal Legend и прочим Анчартедам. Итак, прошу лицезреть самое объективное мире по кожей подведение итогов среди видеоигрового искусства за ушедший год.
Место восьмое.
- Бендер, ты сам калькулятор.
- Мне нужен хороший калькулятор.(с)
Никто не оспаривает огромное мировое культурное значение обыкновенной сказки, вроде колобка или красной шапочки. Вопрос в том, как украсить бы метафизической пространство сказки так, чтобы выглядела она как матерый шедевр, гость из инди-культуры. Свою версию спустя пять лет напряженной разработки представил Якуб Дворский – основатель маленькой, прямо как ее собственные игры, студии Amanita Design. Чудесный проект Машинариум – безусловно шедевр стиля и эталон воплощения (страшно подумать, во флеше!) настоящей сказки. В чудесную рисованную графику вложено столько души, что миллион заблюренных Кризисов и близко с ней не потягаются. Их графика станет дурным тоном уже через два года, а графика Машинариума не устареет никогда. Главный герой Машинариума, он же самая обаятельная консервная банка этого года, отважный и упорный герой, настоящий герой настоящей сказки. Совершенно обнаженный храбро шагает навстречу чудовищу. В чьих жилах течет настоящая сказка.
Место седьмое
В чем смысл панка, друзья? А отсутствие смысла может сойти за смысл? Если я сейчас подрисую угольком лишний хобот царю-мамонту, что нарисовал шаман на фронтальной стене нашего каменного жилища, то это будет моим персональным панком, и протестом против системы?...
Только я закончил свой шедевр, как тут же смачно получил в морду от старших братьев. Быть панком больно знаете ли. Жить в семье панков братьев-сестер под началом трехметрового родителя – гермафродита, – уже практически нонконформизм.
Панк может быть разным. Можно протестовать против устоявшихся традиций дизайна, против общественного мнения. Можно протестовать против протеста как такового, чем мы частенько и занимаемся. Можно целый мир выстроить на этом. Стоунпанк, стимпанк, биопанк, даже доисторический киберпанк! Знакомые слова, верно? Верно только одно – в таком мире можно замутить такой сногсшибательный, апперкотодоставлятельный, пятко-про-меж-глаз-попадательный сюжет, что позавидуем все мы. Да, многие скажут, мол не получилось. А знаете, скажу я вам, мои братья-слоны и атропоморфные попугаи, даже когда речь идет о панке нужно уметь зрить в корень. Нужно. Уметь.
Место шестое
Call of Juarez: Bound in Blood. А о ней говорить можно немного. Я кстати против разделения игр на жанры – шутер, стратегия, слешер… Разделение должно быть по содержанию. Вот, например драма. В черно-белом заснеженном скандинавском Нью-Йорке. Или может быть комедия. Хоррор, есть же официально жанр хоррор в компьютерных играх? Так вот, Call of Juarez: Bound in Blood – это классический вестерн с хорошей историей. Местами немного недоигранной.
Место пятое
Мир. Человеку дали свободу его познавать. Но, однажды свобода столкнулась с непреодолимым препятствием. Перемещаясь по планете, обосновываясь на одном месте или двигаясь дальше, мы все время общались с миром. Свобода познания мира, которой мы наслаждались привела нас однажды в лапы тигра. Встретив зверя, страх родился в сознании, мы спрятали наше устремление под этим страхом, даже когда душа звала нас дальше, давая почувствовать, что за тигром мир еще более широкий и прекрасный. Мы спрятались. Остановились. Развили в себе возможность признавать достаточным то, что лежит по эту сторону тигра. По эту сторону дом и построили. Шло время. Мы, дети людей, встретивших тигра, родились в этом доме, построенном по эту сторону от него. Воспитывались на ценностях местного общества, оно определило их для нас. По эту сторону нам привили местные праздники, горести, ощущения грусти и радости в соответствующие моменты. Создали кодекс, который позволял нам в случае необходимости переложить на других наши проблемы, потребовать других давать и выполнять обязательства. Назвали эти правила долгом, честью и достоинством. Следовали им, питая гордыню, ограждая себя от потребности быть сильными.
Мы привыкли и к тому, что часто путались, то радуясь, то испытывая депрессии от одних и тех же вещей, но принимали это как жизнь настоящую.
Но, однажды мы узнали о существовании тигра. С каждым днем мир по эту сторону становился все более сомнительным для нас. В какой-то момент мысль о продолжении жизни по эту сторону стала для нас хуже мысли о смерти. Отчаявшись, мы отправились в лес. Полные решимости мы прошли лес, так и не встретив тигра. Мы продолжили путь, опасаясь за то, что на каждом углу нас может поджидать тот самый тигр. Оказалось, что тигр шел рядом с нами и другие продолжали его видеть. И отметки нашего пути стали отметками границ мира по ту сторону. И чем дальше мы уходили, тем шире становился мир для людей, вера которых в мир усиливалась с тем как далеко уходил тигр, давая понять им, что мир открыт для них. Люди увидели в мире не полный опасностей и лишений путь, а то, что создано таким, каким делает человека сильным и чутким. Свои желания, как и дары земли мы стали хранить внутри, и чем больше мы хранили их, тем дальше уходил тигр. Мы стали жить только тем, что вырастает или бьет ключом изнутри земли и это дало нам силы, ранее неведомые. И мы более никогда не встретили тигра. И теперь мы знаем, что путь этот бесконечен.
Мы почувствовали врожденную способность воспринимать этот мир полноценно, открываясь перед ним так, как мир открыт перед нами. Мир уже проложил нам путь при рождении, хоть мы и не принимали сразу всего дара, когда бы мы не обратились к нему, он всегда ожидает и готов принять нас. Путь мира – свобода движения в любом направлении, выбираем которое мы по зову души, и следуя ему, испытываем те ощущения, которые по ту сторону нам были неизвестны. Что в Вашей жизни стало тигром? (c) Tracers.ru О паркуре.
Место четвертое
Osmos. Opera omnia s. arcana natura. Музыка и гармония микроскопических космических тел в капле воды. Уточнений не требуется. Движение жизни есть на любых уровнях.
Osmos – это самая одухотворенная и трагически-обнаженная история о борьбе (не скажу о победе - прим. наблюдателя) жизни со смертью, история о самопожертвовании (о глупой и ничтожной жертве скорее - прим. наблюдателя), о самом бытие ради движения жизни ( трагедии слабых духом!ха! - прим. наблюдателя). И такие космические фундаментальные истины и архетипы авторы нашли на самом простом, космически-неосозноваемом уровне, превратив каплю воды из источника в сам космос, протоплазменные шарики ( живые ли они вообще? - прим. наблюдателя) в персонажей, а способ поддерживания процесса в самую главную идею, восходящую к корням самой жизни. И теперь, мы сами – процесс. ( увы, на собственной шкуре это почувствать стоило- прим. наблюдателя). Забыть об окуляре микроскопа и стать одной из клеточек. (Нет, они живые и в этом весь ужас и все великолепие их положения!- прим. наблюдателя). Почувствовать Ambient в своих жилах, затем перестать чувствовать свои жилы вообще. ( Я живу... - прим. творца).
Место третье
Call of Duty: Modern Warfare 2
Бегу-бегу, натыкаюсь на конкурента и перерезаю горло в два движение. Занимает не более полторы секунды. За то шуму – на весь мир.
Я не на третьем месте. Я явно здесь лишняя. Я просто забежала на огонек и стала самым продаваемым электронным развлечением в истории человечества. Я прибежала к раздаче слонов, и увела все стадо. Пять миллионов человек отгрузили меня с пиратских бухт, а разработчики и издатели купаются в деньгах. Я явно здесь лишняя.
Место второе
Dragon Age: Origins.
В дальних походах, в перерывах между жертвоприношениями наврятли выдастся минутка, чтобы поразмыслить над тем, что такое Мор. Мои мысли чисты от черного от крови песка и редких искрах ударов затупившихся лезвий наших мечей. Я не найду размышлений об отравленных отчаянием телах и предательстве во имя справедливости, что смотрит на всех нас со всех сторон разными глазами. Мысли мои принадлежат лишь семье, ради которой я живу и рвусь в битву, детям и любимой что остались по ту сторону беспроглядной надежды. У моих друзей в глазах я вижу те же мысли, лишь декорации чуждые совсем. Каменные исполины, освящающиеся потоками прирученной лавы вулканов Орзамара, трущобы пропитанные черным духом угнетения, лорды и короли огромных городов льют слезы по своим близким отнюдь не меньше нашего. Показали свою истинную суть, в которой я впрочем и не сомневался.
Воины, волочат свои кишки по песку и гальке, но земля не принимает их кровь. И наблюдая эти картины безумного художника судьбы, иногда, в дальних походах все же выдается минутка чтобы поразмыслить над тем, что же такое Мор. Мор – в головах лордов и королей, которым мы служим, но которых даже не видели. Мор в головах богоподобных вершителей судеб таких непохожих народов, которые борются за власть каждую секунду своей жизни, а под угрозой всеобщего уничтожения – втрое яростнее. Мор и в головах моих друзей, настоящих друзей. Кто-то хотел бы видеть в руинах величавые башни магов из слоновой кости. Кто-то хотел бы видеть моих сыновей в кандалах, просто в силу нашего физиологического различия. Кто-то найдет в сундуке своих ценностей такой пункт долга и чести, который позволит вырезать невинную семью.
Кто-то будет жить иллюзиями ради персонального представления о благе и счастье, кто-то предаст друзей ради религиозного символа, кто-то предаст весь мир ради его собственного спасения, кто-то… И все буду правы. Потому что у каждого найдется окровавленный свиток пергамента с аргументами, представлениями о добре и чести, оправданиями о свободе и гнетущих обстоятельствах. И все они не дороже этого песка под моими ногами. Мор и в моей голове. Ибо ни справедливости ни мора самого по себе. Есть только битва.
— По моей команде – да разверзнется ад. (с) Гладиатор.
Первое место
А теперь я готов повторить слова, которые говорил ровно год назад. Лишь с заменой циферок.=)
Хороший был год. Интересный и креативный. Что же готовит нам насупивший? Этот год будет годом рпг, сиквелов и возрождения классики. Это будет самый важный и взрывной год для игровой индустрии за всю ее историю! Тут и Starcraft2, и Alan Wake (старая школа не подведет; Пожелаем им удачи),и Dragon Age окончательно вступит в свои права Куча ролевок меньшего калибра – Gothic4, Ведьмак - вторая серия, Alpha Protocol. И... черт возьми это даже не 1 % от всего самого главного! Я рад что живу в это время. С Наступившим, дорогие мои. Верьте в себя и мир поверит в вас.