14:20

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
05.01.2010 в 22:14
Пишет  Fillakteria:

Игрогод - 2009. Итоги.
Взрывоподобен был ушедший год! - смело можем мы сказать отряхивая свои воспаленные умы от тысяч хрустальных брызг явлений игрового искусства. И пусть это только метафора, конечно! - отвечу я, брызг было не тысячи, но в этом году они неизмеримо вкуснее.
Сентенция первая: игры сейсас - это еще более круто чем игры вчера. Рвем кинематограф во всех плоскостях. По сборам, бюджету и даже аудитории. Сентенция вторая: пиршество во Дворце имени Пк - платформы откладывается до 2010, в связи с неторопливостью Близзард. Сентенция третья: E3 в старом формате - это правильно. Сентенция четвертая: Новость пятая: Как! жив еще Курилка журналист? Игрокам плевать на игровую журналистику. И пусть редакторы Игромании пока меряются степенью оттопыренности своих кошельков с редакторами других журналов - настоящим геймерам плевать на оценку в журнальной рецензии к игре или иному продукту.
Сентенция шестая: Даже самые законченные идиоты среди творческих деятелей от игропрома могут взяться за ум если прижмет и наручниками к батарее прикуют недовольные фанаты. Сентенция седьмая: сиквел теперь - это нечто большее чем продолжение игры на новом движке, с новым сюжетом и трехлетним сроком разработки. Сиквел - это такой патч с небольшим количеством контента и громким пиаром, верхом на волне успеха предыдущего проекта. А самое главное, современный сиквел - это такой патч, который вполне может считаться отличной игрой и блестящим продолжением, несмотря на свою порочную природу. И никакие бойкоты не нужны. Сентенция восьмая: мое предсказание сбылось. Открытый мир - теперь стандарт пространствостроения и геймплейной архитектуры любой большой игры. А коридорные игры продают мрачные дядьки-контрабандисты в темных подвалах. Другое дело, лишь у единиц среди разработчиков получаются игры где открытый мир сделан качественно и правильно. Удачные примеры из ушедшего года – Assassins Creed 2, Infamous, Brutal Legend, дополнения к Grand Theft Auto IV и Fallout 3. Примеры неудачного использования этой архитектуры – Saboteur, Prototype, всякий беспросветный шлак вроде S.T.A.L.K.E.R. – Зов Припяти, Wheelman, Mercenaries 2. И еще куча игрушек которым санд-бокс как собаке пятое колесо. Интересно, что идею родившуюся на территории жанра рпг теперь можно встретить и в шутерах от первого лица и даже в околостратегических играх.
Сентенция девятая: на приставках в 2009 году вышла уйма по-настоящему сильных проектов, а пользователям компьютеров придется подождать их еще в 2010. Ушедший год как-то особенно выдался на подобного рода ситуации. Поэтому в топе игр-2009 я не стал давать места Assassins Creed 2, Brutal Legend и прочим Анчартедам. Итак, прошу лицезреть самое объективное мире по кожей подведение итогов среди видеоигрового искусства за ушедший год.

Место восьмое.
- Мне нужен калькулятор!
- Бендер, ты сам калькулятор.
- Мне нужен хороший калькулятор.(с)


Никто не оспаривает огромное мировое культурное значение обыкновенной сказки, вроде колобка или красной шапочки. Вопрос в том, как украсить бы метафизической пространство сказки так, чтобы выглядела она как матерый шедевр, гость из инди-культуры. Свою версию спустя пять лет напряженной разработки представил Якуб Дворский – основатель маленькой, прямо как ее собственные игры, студии Amanita Design. Чудесный проект Машинариум – безусловно шедевр стиля и эталон воплощения (страшно подумать, во флеше!) настоящей сказки. В чудесную рисованную графику вложено столько души, что миллион заблюренных Кризисов и близко с ней не потягаются. Их графика станет дурным тоном уже через два года, а графика Машинариума не устареет никогда. Главный герой Машинариума, он же самая обаятельная консервная банка этого года, отважный и упорный герой, настоящий герой настоящей сказки. Совершенно обнаженный храбро шагает навстречу чудовищу. В чьих жилах течет настоящая сказка.

Место седьмое

В чем смысл панка, друзья? А отсутствие смысла может сойти за смысл? Если я сейчас подрисую угольком лишний хобот царю-мамонту, что нарисовал шаман на фронтальной стене нашего каменного жилища, то это будет моим персональным панком, и протестом против системы?...
Только я закончил свой шедевр, как тут же смачно получил в морду от старших братьев. Быть панком больно знаете ли. Жить в семье панков братьев-сестер под началом трехметрового родителя – гермафродита, – уже практически нонконформизм.
Панк может быть разным. Можно протестовать против устоявшихся традиций дизайна, против общественного мнения. Можно протестовать против протеста как такового, чем мы частенько и занимаемся. Можно целый мир выстроить на этом. Стоунпанк, стимпанк, биопанк, даже доисторический киберпанк! Знакомые слова, верно? Верно только одно – в таком мире можно замутить такой сногсшибательный, апперкотодоставлятельный, пятко-про-меж-глаз-попадательный сюжет, что позавидуем все мы. Да, многие скажут, мол не получилось. А знаете, скажу я вам, мои братья-слоны и атропоморфные попугаи, даже когда речь идет о панке нужно уметь зрить в корень. Нужно. Уметь.


Место шестое

Call of Juarez: Bound in Blood. А о ней говорить можно немного. Я кстати против разделения игр на жанры – шутер, стратегия, слешер… Разделение должно быть по содержанию. Вот, например драма. В черно-белом заснеженном скандинавском Нью-Йорке. Или может быть комедия. Хоррор, есть же официально жанр хоррор в компьютерных играх? Так вот, Call of Juarez: Bound in Blood – это классический вестерн с хорошей историей. Местами немного недоигранной.



Место пятое

Мир. Человеку дали свободу его познавать. Но, однажды свобода столкнулась с непреодолимым препятствием. Перемещаясь по планете, обосновываясь на одном месте или двигаясь дальше, мы все время общались с миром. Свобода познания мира, которой мы наслаждались привела нас однажды в лапы тигра. Встретив зверя, страх родился в сознании, мы спрятали наше устремление под этим страхом, даже когда душа звала нас дальше, давая почувствовать, что за тигром мир еще более широкий и прекрасный. Мы спрятались. Остановились. Развили в себе возможность признавать достаточным то, что лежит по эту сторону тигра. По эту сторону дом и построили. Шло время. Мы, дети людей, встретивших тигра, родились в этом доме, построенном по эту сторону от него. Воспитывались на ценностях местного общества, оно определило их для нас. По эту сторону нам привили местные праздники, горести, ощущения грусти и радости в соответствующие моменты. Создали кодекс, который позволял нам в случае необходимости переложить на других наши проблемы, потребовать других давать и выполнять обязательства. Назвали эти правила долгом, честью и достоинством. Следовали им, питая гордыню, ограждая себя от потребности быть сильными.
Мы привыкли и к тому, что часто путались, то радуясь, то испытывая депрессии от одних и тех же вещей, но принимали это как жизнь настоящую.
Но, однажды мы узнали о существовании тигра. С каждым днем мир по эту сторону становился все более сомнительным для нас. В какой-то момент мысль о продолжении жизни по эту сторону стала для нас хуже мысли о смерти. Отчаявшись, мы отправились в лес. Полные решимости мы прошли лес, так и не встретив тигра. Мы продолжили путь, опасаясь за то, что на каждом углу нас может поджидать тот самый тигр. Оказалось, что тигр шел рядом с нами и другие продолжали его видеть. И отметки нашего пути стали отметками границ мира по ту сторону. И чем дальше мы уходили, тем шире становился мир для людей, вера которых в мир усиливалась с тем как далеко уходил тигр, давая понять им, что мир открыт для них. Люди увидели в мире не полный опасностей и лишений путь, а то, что создано таким, каким делает человека сильным и чутким. Свои желания, как и дары земли мы стали хранить внутри, и чем больше мы хранили их, тем дальше уходил тигр. Мы стали жить только тем, что вырастает или бьет ключом изнутри земли и это дало нам силы, ранее неведомые. И мы более никогда не встретили тигра. И теперь мы знаем, что путь этот бесконечен.
Мы почувствовали врожденную способность воспринимать этот мир полноценно, открываясь перед ним так, как мир открыт перед нами. Мир уже проложил нам путь при рождении, хоть мы и не принимали сразу всего дара, когда бы мы не обратились к нему, он всегда ожидает и готов принять нас. Путь мира – свобода движения в любом направлении, выбираем которое мы по зову души, и следуя ему, испытываем те ощущения, которые по ту сторону нам были неизвестны. Что в Вашей жизни стало тигром? (c) Tracers.ru О паркуре.


Место четвертое
Osmos. Opera omnia s. arcana natura. Музыка и гармония микроскопических космических тел в капле воды. Уточнений не требуется. Движение жизни есть на любых уровнях.
Osmos – это самая одухотворенная и трагически-обнаженная история о борьбе (не скажу о победе - прим. наблюдателя) жизни со смертью, история о самопожертвовании (о глупой и ничтожной жертве скорее - прим. наблюдателя), о самом бытие ради движения жизни ( трагедии слабых духом!ха! - прим. наблюдателя). И такие космические фундаментальные истины и архетипы авторы нашли на самом простом, космически-неосозноваемом уровне, превратив каплю воды из источника в сам космос, протоплазменные шарики ( живые ли они вообще? - прим. наблюдателя) в персонажей, а способ поддерживания процесса в самую главную идею, восходящую к корням самой жизни. И теперь, мы сами – процесс. ( увы, на собственной шкуре это почувствать стоило- прим. наблюдателя). Забыть об окуляре микроскопа и стать одной из клеточек. (Нет, они живые и в этом весь ужас и все великолепие их положения!- прим. наблюдателя). Почувствовать Ambient в своих жилах, затем перестать чувствовать свои жилы вообще. ( Я живу... - прим. творца).

Место третье
Call of Duty: Modern Warfare 2
Бегу-бегу, натыкаюсь на конкурента и перерезаю горло в два движение. Занимает не более полторы секунды. За то шуму – на весь мир.
Я не на третьем месте. Я явно здесь лишняя. Я просто забежала на огонек и стала самым продаваемым электронным развлечением в истории человечества. Я прибежала к раздаче слонов, и увела все стадо. Пять миллионов человек отгрузили меня с пиратских бухт, а разработчики и издатели купаются в деньгах. Я явно здесь лишняя.


Место второе

Dragon Age: Origins.
В дальних походах, в перерывах между жертвоприношениями наврятли выдастся минутка, чтобы поразмыслить над тем, что такое Мор. Мои мысли чисты от черного от крови песка и редких искрах ударов затупившихся лезвий наших мечей. Я не найду размышлений об отравленных отчаянием телах и предательстве во имя справедливости, что смотрит на всех нас со всех сторон разными глазами. Мысли мои принадлежат лишь семье, ради которой я живу и рвусь в битву, детям и любимой что остались по ту сторону беспроглядной надежды. У моих друзей в глазах я вижу те же мысли, лишь декорации чуждые совсем. Каменные исполины, освящающиеся потоками прирученной лавы вулканов Орзамара, трущобы пропитанные черным духом угнетения, лорды и короли огромных городов льют слезы по своим близким отнюдь не меньше нашего. Показали свою истинную суть, в которой я впрочем и не сомневался.
Воины, волочат свои кишки по песку и гальке, но земля не принимает их кровь. И наблюдая эти картины безумного художника судьбы, иногда, в дальних походах все же выдается минутка чтобы поразмыслить над тем, что же такое Мор. Мор – в головах лордов и королей, которым мы служим, но которых даже не видели. Мор в головах богоподобных вершителей судеб таких непохожих народов, которые борются за власть каждую секунду своей жизни, а под угрозой всеобщего уничтожения – втрое яростнее. Мор и в головах моих друзей, настоящих друзей. Кто-то хотел бы видеть в руинах величавые башни магов из слоновой кости. Кто-то хотел бы видеть моих сыновей в кандалах, просто в силу нашего физиологического различия. Кто-то найдет в сундуке своих ценностей такой пункт долга и чести, который позволит вырезать невинную семью.
Кто-то будет жить иллюзиями ради персонального представления о благе и счастье, кто-то предаст друзей ради религиозного символа, кто-то предаст весь мир ради его собственного спасения, кто-то… И все буду правы. Потому что у каждого найдется окровавленный свиток пергамента с аргументами, представлениями о добре и чести, оправданиями о свободе и гнетущих обстоятельствах. И все они не дороже этого песка под моими ногами. Мор и в моей голове. Ибо ни справедливости ни мора самого по себе. Есть только битва.
— По моей команде – да разверзнется ад. (с) Гладиатор.
Из дневника прокаженного солдата



Первое место
читать дальше


А теперь я готов повторить слова, которые говорил ровно год назад. Лишь с заменой циферок.=)
Хороший был год. Интересный и креативный. Что же готовит нам насупивший? Этот год будет годом рпг, сиквелов и возрождения классики. Это будет самый важный и взрывной год для игровой индустрии за всю ее историю! Тут и Starcraft2, и Alan Wake (старая школа не подведет; Пожелаем им удачи),и Dragon Age окончательно вступит в свои права Куча ролевок меньшего калибра – Gothic4, Ведьмак - вторая серия, Alpha Protocol. И... черт возьми это даже не 1 % от всего самого главного! Я рад что живу в это время. С Наступившим, дорогие мои. Верьте в себя и мир поверит в вас.

URL записи

@темы: Видеоигры, Обзор, Индустрия, Компьютерные игры

01:20

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
15.02.2010 в 23:36
Пишет  Neoprime:

Dante's Inferno
Каково в аду, посмотреть иду! ©



Рублюсь сейчас в новый мегаслешер Dante's Inferno, как бы по мотивам Божественной Комедии. Погружаюсь в адский мрак, уровень за уровнем, круг за кругом, вместе с героем, чъе чело украшает шиповый венец.
Ах, эти знакомые места! Водоворот душ в круге похоти, Цербер из царства обжорства - одно дело представлять себе всё это, читая книгу, и совсем другое - прогуляться там самому.
Игра абсолютно эстетская, и если вы не ценитель, то играть в это наверное особого смысла нет - все идеи до последнего заимствованы, всё это уже было в DMC, GOW, Байонетте... Но всё же, если вы когда-то прочли книжку, и нашли образы оттуда интересными, или же просто давно не наведывались в ад, и хотите глянуть, как там обстоят дела, - вам не стоит этого пропускать.

События разворачиваются во времена того самого замученного всеми сценаристами похода короля Ричарда на Святую Землю. Начинается всё с того, что Данте - один из королевских крестоносцев, утратив путь и заблудившись по жизни, сидит и тупит в дремучем лесу. Зачем сидеть и тупить в лесу, когда дома тебя ждет прекрасная Беатриче, мне не понять, но результат из этого вышел закономерный - всю его семью перебили, а возлюбленную затащил в ад Люцифер. После этих событий, во время боя за Акру Данте убивает какой-то асассин, и он предстаёт перед Костлявой. Дальнейшее всем известно из тизеров - про отнимание косы у Смерти и т.д.. (мне лично тут вспомнились приключения Билла и Тедда, хаха.. кстати как называлась та игра, в которую они там смерть обыграли?) Данте с косой, в сопровождении припанкованного поэта Вергилия спускается в пучины ада, дабы вызволить свою возлюбленную, Беатриче. По пути ему предстоит столкнуться с последствиями собственных ошибок, грехов своего отца, и еще многого всякого неприятного в этом роде.. (я пока только пол игры прошел) Но не всё будет так просто, - судя о всему, Люцифер тоже разыгрывает свою карту, намереваясь каким-то образом использовать поход Данте для своего освобождения.

В общем, несмотря на чуждый мне жанр, игра затянула. Ценителям и эстетам - рекомендую. Такого ада сейчас больше нигде нет.

URL записи

@темы: X360, Dante's Inferno, Видеоигры

лучше быть, чем казаться


пишет Klarden на avegamers.com:

Начать серию O tempora я решил с известной серии Metroid, серии которая создала свой личный поджанр платформеров и была одним из первых примеров главных героев - девушек в видеоиграх.

Мое личное знакомство с серией на самом деле было весьма недавним, ему всего лет 5. Причины были разнообразны, одной из важнейших пожалуй нужно вынести отсутствие SNES или GB у меня или хоть кого-то из моих ближайших друзей и странное игнорирование первой части серии на Dendy моих соседей. Потому, проверку временем они прошли уже первый раз, когда я решил в них поиграть. Но для чистоты эксперимента я решил сесть за них снова перед написанием поста. Также я пропустил, к сожалению, всю подсерию Metroid Prime, ибо у меня нет доступа ни к Gamecube, ни к Wii.

Первая одноименная часть игры вышла для NES в далеком 1986 году и на момент своего появления была весьма инновационной. Смесь ран-н-ган платформера с рпг элементами, один цельный мир без деления на уровни и ощущение нелинейности. И факт, что главный герой - девушка, который скрывается от игрока до конца титров (если пройти игру за определенное время). Спустя почти 25 лет с момента выхода, эта игра раздражает) Неудобная система прицеливания, долгие "шахты" с не самой удобной платформенной частью и отсутствие сохранения, вместо которого используются длиннющие пароли... Слишком много неудобной нервотрепки, но начать играть обязательно стоит, хотя бы для дополнительного кайфа при прохождении третьей части.

читать дальше

@темы: Видеоигры, Metroid, Ностальгия

- Exegi monumentum
Просто посмеяться...




Найдено у Ковайная Твайь.


@темы: Юмор, Арт, комиксы

лучше быть, чем казаться


EA выступила с отчетом за проделанную работу и планами на следующий финансовый год. кроме того, что в конце этого года нас ждет очередной шутер от Epic/People Can Fly (для консолей и, как ни странно, ПК), выяснилось, что, поскольку Dead Space продался в США для ПК кол-вом всего тыщ копий, сиквел выйдет только на консолях. вопреки более ранним планам.

update: а может, таки и не dead

@темы: X360, Видеоигры, Dead Space 2, PS3, EA, Новости



Ну что тут поделать, после успеха мультфильма по одноименной игре Dead Space, пошла мода на них.
На этот раз перед нами 7 короткометражек, по 19 мин каждая, о Хало.
Нарисованные знаменитыми Японскими студиями:

читать дальше

@темы: кино, Видео



Может быть мы, РСшники, не сможем оценить новое творение прославившейся студии Visceral Games игру Dante's Inferno.
Зато мы сможем оценить мультипликационный фильм про Данте, который не менее кровавый, чем сама игра.

читать дальше

@темы: кино, Видео

лучше быть, чем казаться


Первый Mass Effect был весьма неожиданным шагом от Bioware. Впервые они делали что-то по своей вселенной, впервые на чужом игровом движке, впервые (из их РПГ) с акцентом на дальний бой. Рзультат вышел отличным, но определенно страдал от множества раздражающих мелочей: многих раздражал инвентарь, невозможность пропускать заставки, некоторые обязательные долгие поездки в лифтах, одна с половиной постоянно повторяющаяся миниигра, нудные поездки на Мако и откровенная копипаста во всех побочных заданиях. Все эти вещи явно требовали внимания и исправления в продолжении. Но Bioware поступили проще и грамотней. Сделали больше, сделав меньше.

читать дальше

via Klarden @ avegamers.com

@темы: X360, Видеоигры, Mass Effect 2, PC, Обзор, Компьютерные игры



Ждем, ждем, ждем! Джокер все так же веселится =)))

arkhamhasmoved.com/

@темы: X360, PC, PS3, Видео, Компьютерные игры





Запланирована на март месяц.

@темы: FPS, даты релизов, X360, PC, Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


PURE STONE
Разглядывая скриншоты игры, трейлеры и арты, я ничего хорошего не ждал. Слишком уж все это выглядело глупо и нелепо на первый взгляд, но в итоге все эти недостатки оказались большим плюсом игры. Подумайте сами, с первых секунд под нашим управлением оказывается ведьма по имени Bayonetta, при этом первый же бой происходит на огромных, падающих с неба, обломках. Размышлять о том что это нереалистично некогда, на экране происходит невероятная феерия ударов в перемешку с расчлененкой врагов и прыжками с обломка на обломок. Но узнать что же дальше нам не дают, бой подло прерывается и геймера знакомят с главными героями этой чудной игры. Интро. Оно ставит все на свои места. Глупость, нелепость, пафос и бред - нам как-бы говорят: "Народ, мы в курсе что это все фигня, но это же веселая фигня, верно? Let's GO!!!" После этого воспринимать игру серьезно уже не получается, чего собственно и добивалась PlatinumGames.

читать дальше

via DiodorOFF & avegamers.com

@темы: Bayonetta, Видеоигры, Обзор

- Exegi monumentum
Не секрет, что в определенных кругах электронные забавы имеют совсем не радужный имидж. Их разве что не объявляют происками сатаны. И уж определенно они растят злобу и склонность к насилию в сердцах и душах подростающих поколений. Одно зло от них!

Но мы то с вами знаем, что это да-алеко не так. А очень даже наоборот ;) А посему - даешь позитивных материалов об играх, хороших и разных! Даешь играм позитивный имидж!

А что у нас тут есть? Как пишет Алексей Перевертайлов на старницах Ф-Центра...


Все уже привыкли к красивым "историям успеха" - то кто-нибудь в лотерею выиграет, то безнадёжный пациент чудесным образом излечится от страшной болезни, то какой-нибудь малоизвестный атлет выиграет важное соревнование... Однако некоторые истории - это прямое руководство к действию, поскольку "вы можете повторить то же самое у себя дома".

Известная видеоигра Wii Fit ... вернула к полноценной жизни 38-летнюю англичанку по имени Лара Робертс.


Лара Робертс - до того, как сбросила вес


После рождения дочери Лара Робертс начала набирать вес. Малоподвижный образ жизни, а также печенья, пицца, сладкие газированные напитки - были обыденными гостями на её столе. Англичанку мучили постоянные стрессы - то она не могла подняться по лестнице без учащённого сердцебиения, то отказывалась на курорте ехать со всеми на прогулку верхом (боясь, что раздавит бедного верблюда). Кроме того, она жутко переживала из-за своей далёкой от идеала интимной жизни с супругом.

В начале 2008 года Лара пришла к выводу, что пора положить конец этому состоянию "выброшенного на берег кита". Отказавшись из-за природной стеснительности покупать абонемент в фитнесс-клуб, жительница Британских островов купила приставку Nintendo Wii и игру Wii Fit с необходимыми аксессуарами.


Нынешняя Лара Робертс


Перейдя на здоровое питание и выполняя комплекс тренировок Wii Fit фактически каждый день в течение минимум одного часа, Лара Робертс смогла сбросить за один год более 50 килограммов. "Я чувствую себя так, как будто родилась заново", - говорит ставшая знаменитой благодаря телеканалу BBC мать 15-летней дочери. Получается, что при большом желании и упорстве - похудеть можно и с помощью видеоигры, которую многие стали всерьёз воспринимать как действенный метод борьбы с лишним весом...

@темы: vs. Liberman, Социальное, Риал лайф

лучше быть, чем казаться
- Dante's Inferno (X360, PS3, PSP) - долгожданный экшен-приключение от Visceral Games (The Godfather, Dead Space) про сами-знаете-кого
- White Knight Chronicles (PS3) - JRPG от Level-5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy и Dragon Quest VIII), теперь - международное издание (игра вышла в Японии в 2008-м)
- Star Trek Online (PC) - Sci-Fi MMORPG от Cryptic Studios (City of Heroes/Villains, Champions Online) по мотивам культового сериала
- Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (Wii) - продолжение красивого симулятора дайвинга (eurogamer: 7/10)

ссылочка для референсов (gamespot), и еще одна (eurogamer)

@темы: Видеоигры, релизы

лучше быть, чем казаться
Подходит к концу первый месяц 2010-го, и, поскольку у нас сегодня суббота (всё, что должно было и могло выйти в январе, уже вышло), самое время обернуться назад и посмотреть, что же нам этот месяц принес.



читать дальше

Вопрос: Лучшая видеоигра января-2010?
1. Bayonetta 
10  (40%)
2. Darksiders 
2  (8%)
3. Army of Two: The 40th Day 
1  (4%)
4. Sands of Destruction 
0  (0%)
5. Dark Void 
0  (0%)
6. Silent Hill: Shattered Memories 
1  (4%)
7. Glory of Heracles 
0  (0%)
8. Mass Effect 2 
8  (32%)
9. No More Heroes 2 
2  (8%)
10. Tatsunoko vs. Capcom 
1  (4%)
Всего:   25
Всего проголосовало: 18

@темы: Видеоигры, релизы, Обзор, Индустрия

- Exegi monumentum
Любимый конь принца Артаса Лордеронского. Бывший с ним рядом в жизни и смерти. Разделивший с ним его судьбу и оставшийся с ним до конца...



В честь двойного юбилея, 15 лет мира Варкрафт и 5 одноименной игры, Близзард проводит масштабное мероприятие, "Боевой крик World of WarCraft" и игроки со всего мира могут прислать свой фотопортрет с символикой Орды или Альянса, чтобы вместе сложить огромную мозаику, в которую войдет 20'000 портретов со всего света...

Постепенно, по мере заполнения мозаики, открываются отдельные её части... а вместе с ними - картины, памятные для мира Военного ремесла.

Но не только картины.

Вместе со страничкой о любимом скакуне Артаса, юбилейную страничку украсила музыка. "...Сегодня все желающие могут послушать великолепную композицию «Неукротимый» — песнь в память о павшем. С тех пор минуло столько лет, столько событий испещрили страницы летописей, что уже не установить, о ком в ней поется: о принце Лордерона или о его любимом коне."

Послушать её можно и прямо здесь... :)



@темы: Hius, музыка, Арт

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
23.01.2010 в 16:51
Пишет  madhat87:

Pack-Man

Кстати, пока готовилась плести и гуглила на предмет героев игры, нашла интересность. Оказывается, у каждого привидения есть имя и они действуют согласно разным алгоритмам.
# Blinky — красное привидение. Оригинальное японское название «Оикакэ» (яп. 追いかけ, «преследователь»). В режиме преследования использует в качестве цели точку, в которой находится пакман.
# Pinky — розовое привидение. Оригинальное японское название «Матибусэ» (яп. 待ち伏せ, «сидящий в засаде»). В качестве цели использует точку, на 4 клетки находящуюся впереди pac-man (кроме случая движения вверх, когда в качестве цели используется клетка 4 вверх-4 влево от pac-man. Предполагается, что вместе с Blinky такое поведение будет блокировать pac-man (так как Blinky преследует сзади, а Pinky стремится оказаться перед pac-man).
# Inky — голубое привидение. Оригинальное японское название «Кимагурэ» (яп. 気まぐれ, «капризный»). Использует самый сложный алгоритм преследования: в качестве цели для движения точка, координаты которой рассчитываются следующим образом: точка на 2 клетки перед пакманом соединяется прямой с Blinky, после чего удлиняется в 2 раза. Получившуюся точку очень тяжело предсказать, так что Inky считается самым опасным привидением.
# Clyde — оранжевое привидение. Оригинальное японское название «Отобокэ» (яп. お惚け, «притворяющийся дураком»). Если Clyde находится дальше 9 клеток от pac-man, то он использует в качестве цели pac-man (как Blinky), если же pac-man ближе 9 клеток, то Clyde меняет цель на точку «ниже» правого нижнего угла.


URL записи

@темы: Видеоигры, Pac-Man

лучше быть, чем казаться


тогда вот вам полугиговая демка Zombie Driver. теперь зомби можно жечь напалмом, не выходя из автомобиля. йуху!

сам еще, правда, не пробовал, но уже качаю.

@темы: демо, Zombie Driver, PC, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Сегал пишет:

Я тут подумал, что мы зря смеемся над невежеством Селезнева. Людей в России, которые играли в Modern Warfare 2 дай бог, если три миллиона наберется, плюс в Украине еще тысяч триста. Остальные про игры узнают исключительно из репортажей на ТВ и статей в прессе, куда пишут такие точно не разбирающиеся в играх люди. Вот и получаются, как в классическом репортаже про Final Fantasy, игры-убийцы, заставляющие несчастных детей бросаться с крыш под поезда.

Поэтому я решил написать короткий гид для неигроков по поводу ситуации с Modern Warfare 2, чтобы было что показать бабушкам, депутатам и журналистам. Если вы в игру не играли, но собираетесь, то лучше текст не читать, там спойлеры.


полностью ликбез здесь

@темы: X360, Видеоигры, ликбез, Социальное, PC, PS3, Индустрия, Call of Duty, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


это надо просто видеть. без комментариев

@темы: PC, pr0n, Компьютерные игры