Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
11.04.2010 в 13:52
Пишет  Fillakteria:

Купи пс3 и не парься.
"Моя история неутешительная. Она не сладострастна и не гармонична, какими бывают вымышленные истории, она отдает бессмыслицей и смутой, безумием и сновидением, как жизнь всех людей, которые не хотят больше обманывать себя" (с) H. Hesse.

Не так давно я в каком-то смысле приобщился к большой группе геймеров пострадавших от ужасного бесчеловечного произвола издателей, локализаторов, крупных воротил, проклятых корпораций во главе с людьми-людоедами запивающие свой утренний завтрак кровью христианских младенцев.
… И прочих копирастов. И я не говорю о закрытии и переезде torrents.ru ( хотя событие мне кажется довольно знаковое). Корни всего этого зла уходят очень глубоко - в лихие девяностые, если еще не дальше. К тому самому дню, когда в светлые головы издателей пришла идея защищать свои электронные продукты чем-то большим, нежели кодовой строчкой из мануала. Где-то глубоко среди огненных туч, под землей слышны адские барабанные пассажи, заглушаемые ревом замученной плоти - тысячи рабов выплавляют из элемента чистого зла варварскую компьютерную защиту - Старфорс. Пять лет назад про нее было сказано настолько много плохого, что порой обвинения были не вполне справедливы. С появлением игр нового поколения от Valve мы столкнулись с еще более гениальным творением зла - онлайновой службой Steam. Нет, я совсем не утверждаю, что игры и программы защищать от пиратов - плохо. Все диктуется эффективностью и уместностью в каждом конкретном случае. Если чудо-защита не позволяет ни в каком случае взломать игрушку и не обременяет пользователей (в конце концов, мы покупаем лицензионную копию чтобы спокойно пользоваться, не задумываясь о технических тонкостях и происков хакерского гения). За любой качественный труд необходимо платить, это всем понятно. Вот только вопрос – что именно можно считать качественным продуктом? Закроем глаза на все технические особенности и доработки/недоработки. Вот перед нами коробочка с диском, внутри игрушка. Она нормально работает, системные требование адекватные и соответствуют технологиям. Все вроде как нормально. На коробке написано: Месть Боксера. Перезагрузка. В чем же подвох? Какими моральными ценностями нужно руководствоваться? Стоит ли платить за такой продукт? Как же быть, субъективизм так и лезет во все щели. Выход один – субъективизм оставить субъективному. А за диск платить. И торренты совсем не отменяются – сейчас официально нет технологии демо-просмотра. Значит устроим его себе сами. Но к сожалению не все такие сознательные граждане как мы и издатели понимаю это куда лучше. Хорошо ли это когда защита якобы гарантирует полную изоляцию от пиратов, но доставляет проблемы честным гражданам? Сценарий предполагается такой: молодая компания выпускает игру, ломают ее до релиза, прибыли падают, компания разоряется, шансов на продолжение нет и т.д. и т.п.

И вот на днях случился апофеоз этой долгой абсурдной истории борьбы издателей с пиратами с пользователями. Французы из компании Юбисофт выпустили подряд несколько своих продуктов с принципиально новой системой защиты. Если кратко, то смысл в том что не лицензионные копии игры в принципе не будут запускаться если не произойдет акта обратной связи. Сейвы и ачивки каждого конкретного пользователя будут храниться на сервере Юбисофт, а игра каждую секунду будет проверять есть ли соединение с сервером. Короче говоря – для того чтобы поиграть в сингл(!) необходимо постоянное(!) соединение с интернетом. Чем вызвана волна негодования по этому поводу? Первая и самая главная проблема – не у всех есть качественное и постоянное соединение и сетью. Одно дело зарегистировать учетную запись в Стиме – раз и можно спокойно играть. Другое дело – постоянная игра без возможности отключения от сети. Вот например у меня в прошлом году целых пол год была проблема с затуханиями на линии – инет просто отрубался на секунду и с этим ничего оперативно мы не могли сделать. А второй Assassins Creed с таким раскладом просто неработоспособен – игра превратится в пытку с постоянными прерываниями и глюками. У кого-то еще стоят лимитированные тарифы, кому-то это удобнее. Тоже особо не поиграешь. В силу технических причин кто-то не имеет постоянного доступа в сеть. У других еще до сих пор тявкает и мяучит модем… и так далее. Вторая проблема – вот ты прошел игру, хочешь дать ее другу/подруге. Облом-с. Копия уже активирована, учетная запись и все такое. Ты не сможешь поиграть где-нибудь в транспорте, на чужих машинах, там где проблемы со связью и т.д. Проблем масса, стоило ли оно того? Сейчас прошло несколько недель – игра взломанная лежит на торрентах, а честные игроки купившие лицензию мучаются.

Был свидетелем невиданного по размахам события. Хакеры с сйтов антисрарфор.ру и вебхакер.ру реши действовать неожиданно и бить врага по самому уязвимому месту – по серверам и главному сайту, котрый обеспечивает работоспособность игры. Несколько дней подряд из России проводилась массированная ddos атака на официальный сайт и форум игры, а так же на сайт защиты. Результа – о неожиданность, сервера упали! Падали несколько раз, люди даже не могли обратиться в техподдержку. Когда форум поднимался то представлял из себя печальное зрелище – весь утонул в русских матах, гневных выкриках персонала и пользователей, тотальный срач и пляски на костях побежденных. Старая цитата с Геймпортала когда еще все только начиналось.
Но на этом проблемы Ubisoft не закончились. На днях сервера Ubisoft оказались недоступны, в результате чего владельцы лицензионных копий Assassin’s Creed 2 попросту не смогли запустить игру. В официальном пресс-релизе представители компании свалили всю вину на хакеров, заявив, что сервера подверглись DDoS-атаке. Пользователей подобное объяснение не удовлетворило и за несколько часов официальный форум компании наводнили разъяренные игроки, требующие вернуть им деньги.
Неплохо так боремся с пиратством, ага? Дальше – больше. Все тру-игровые сайты, в первую очередь AG и Игромания крайне негативно отреагировали на модерновые методы Юбиков, разразился невиданной силы скандал. Игры Юби вместе с рекламой вышвырнули даже из Стима. Запуск Ассасина настолько подпортил репутацию французской компании, что уже выглядит постановкой из тетра абсудра. Мало того, Юби никаким образом не пытаются идти на компромисс, ведут себя крайне агрессивно, ощетинились и получают заслуженные тумаки. Под раздачу попала игра Settlers 7 – ее запуск провалился по полной программе.

В сети начался массовый протест против защиты DRM от UbiSoft. DRM делает невозможными запуск игры и запись контрольных точек прохождения в случае отсутствия или разрыва интернет-соединения. Игры, которые уже имеют этот механизм: Assassin's Creed 2 и Silent Hunter 5. Поддержите протест! В данный момент идёт массовая ддос(DDOS) атака на их сервер. Запускаем все вместе в субботу, в 15:00, 18:00, 20:00, 22:00, 00:00 по Московскому времени.
forum.xakep.ru/m_1738578/tm.htm


Сетевая драма за две недели набрала обороты. Что творилось по всему рунету. Что же происходит сейчас? Silent Hunter 5 была взломана всего через сутки после релиза, а Assassin’s Creed 2 – в течение двух недель. Причем флибустьеры не только обошли защиту, но и оставили свою подпись на титульной странице компании. Оплот врагов лежит в руинах, среди черных скелетов в тумане мечутся робкие тени. Самое главное – пострадали люди, купившие лицензионную продукцию. Вот вам и защита. Будут ли люди в здравом уме покупать продукцию с такой защитой от таких мудаков? Кстати что писали сами Юбики в критический момент атаки.


Все благодаря русским хакерам с примитивным образованием . Скажите спасибо нашим русским друзьям. Если не будут прекращены атаки на наши сервера, мы не выпустим игру Assassin Creed 3 на РС, ровно также как и другие наши игры для РС. Примите это во внимание. Нам нужно кормить свои семьи. Если атаки повторятся мы устроим скандал на международном уровне. Вы читали права потребителя ? Думаю - что нет.


А тут ведь накладываются еще и местные особенности. Давеча купил я хорошую Metro 2033, лицуха от Акеллы, защита представленная Steam. Если помните – необходима регистрация в системе и дабы запустить игру ввод под своей учетной записью лицензионный ключ игры в коробке с диском. Меня ждало разочарование – служба сообщила, что ключ уже активирован на другой учетной записи. Игра приобретена в магазине, не абы как. Стоит 700 р. Здорово? Понес в магазин, но они стандартно отмазались, мол читайте лиц. соглашение, звоните в Акеллу, пишите в саппорт и т.д. а диск обмену не подлежит и на нем самом ясно указано что после вскрытия копия считается использованной. О наших саппортах на Лурке слагают легенды, более ебанутой поддержке нигде в принципе нет. Писал два раза, так и не ответили. Хорошо хоть начальство магазина оказалось адекватным и заменили диск. Но только из чувства сострадания.
Собственно, к чему я все это? Доколе?! Доколе издатели будут бороться с честными гражданами? А как известно, лучшая гарантия что твою лицензию - просто сделать хорошую игру.


URL записи

@темы: статьи, Ubisoft, Видеоигры, PC, Assassin's Creed, Индустрия, DRM, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


а хотите пользоваться флэшкой как винтом - устанавливать на нее игры и играть на X360 без лишнего шума (те, у кого безвинтовый Arcade, меня поймут)?

или может у вас и того хуже - винт есть, но он недееспособен, потому что вашу консоль забанили?

просто скачайте этот апдейт, установите его с флэшки на вашу консоль - и будет вам счастье. если баненый винт - он оживет. а если винта нету, то вместо него можно будет юзать обычные флэшки объемом до 16 гиг. 2 х 16 = 32. лучше чем ничего, да? ;)

инструкции по установке здесь.

и всё это абсолютно легально, официально и бесплатно. Indeed it is!

Внимание! Осторожно, модифицированные консоли после этого обновления могут брикнуться!

@темы: халява, X360, Видеоигры, Оффлайн, новости

лучше быть, чем казаться
Март - всё. А значит, сегодня у нас на aVeGamers - разбор мартовских релизов (список здесь). Если что, вот январь, а вот - февраль.



Новые IP


Март 2010-го у нас с вами выдался плодородным, но настолько сиквелонасыщенным, что перещеголять его в этом плане в этом году, наверное, уже вряд ли удастся любому из оставшихся месяцев-претендентов. Судите сами - релизов чуть ли не в 2 раза больше, чем в феврале, при этом новых IP - раз-два и обчелся. По сути, упоминания из них достойны всего 5:

Во-первых, Metro 2033 (читаем здесь и здесь, а лучше играем). Тот факт, что украинцы снова собрали игру, в которую реально играют, не может не внушать в законченных оптимистов вроде меня надежду на то, что у отечественного видеоигропрома есть будущее. Тем более, что подкрепить эту надежду можно собственноручно и вполне себе недорого. А там, глядишь, и сиквел будет через годик. А пока - "Лучшая украинская игра месяца", да, пожалуй, авансом - и года.



читать дальше

@темы: Видеоигры, релизы, Обзор, Индустрия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
04.04.2010 в 00:03
Пишет  Fillakteria:

И не исчезают в никуда.


Пару недель назад я почувствовал незнакомые частоты в затхлом старом воздухе. Где-то там, между военным парадом и прогрессивной советской радиопьесой притаились те страшные, беспощадные жернова красного цвета. Свет с трудом спускается, проходя через толстое мутное прокоммунистическое стекло старых ламп, медленно почти замороженный он спускается на мои плечи. Вокруг он небрежно отбрасывает электрические тени, от которых не по себе. Зарин слегка нервничает, мои легкие, видать, для него тесноваты. Жернова неумолимо крутятся, вот уже и нет никакого диалога с самим собой через радиосвязь, я падаю на железобетонный пол, и понимаю что скоро будет критическая точка. Точка, где все повествование и его атрибуты становится метафорой. Страх - это очень комплексная многослойная система. События в которых я стал невольным участником снимали постепенно одну его кожуру за другой. И вот уже я в ртутной комнате, за спиной осталась все оболочки моего страха, уже сгнили, задеревенели и испарились. Страх – самое реальное, что существует в природе, при том что в реальности он не находится. Страх – он как Бог, его нет перед глазами, но в его существовании не сомневаешься.
Этот проект от Phantomery Interactive причилился к жанру короткометражек. Познание страха не займет дольше четырех-пяти часов. Надо ли говорить что четыре часа великолепного концентрированного, при том осмысленного артхауса стоят всех усилий, сомнений и покупке лицензионной пластинки? Безусловно, необходимо. Фобос 1953 – еще один великолепный арт-проект альтернатив российской игровой индустрии, который нельзя пропустить, пусть даже ощущая непритный привкус щепотки сомнения по поводу связи с каким-то там молодежным ужастиком, который там где-то в другом мире еще показывют в кинотеатрах. Нет связи, не волнуйтесь. Весна 2010 года на удивление сочный период касательно обретения в видео-игроформу настоящей русской души. Из 2033 в 1953 вас будет сопровождать мрачная музыка проекта Anthesteria.



URL записи

@темы: PC, Фобос 1953, Компьютерные игры

- Exegi monumentum


Нам уже целых... два года!

Подумать только! Из какой-то затеи, которая могла стать мимолетным прожектом, букашкой-поденкой и умереть через пару месяцев - получилось что-то жизнеспособное!

Эти два года не были ни простыми, ни легкими. Было множество задумок, планов... К сожалению не все они были воплощены. Все мы люди, у всех у нас что-то присходит в жизни. Человек, как известно, предполагает...

За эти два года мы пережили свой первый кризис, свой собственный, когда сама жизнь проекта была под вопросом. Но, он выстоял, вырос, преобразился и живет. И я очень доволен, что я его, хоть и не очень значительная, но часть. Что я причастен к этому.

Да, может быть мы не взвились ракетой, не выскочили в топ Яндекса, может быть нас знает не очень много людей. Мы не стали проектом-вундеркиндом.

Но мы не стали и однодневкой! И я считаю, что это - очень добрый знак. Мы будем поспешать медленно... но мы будем! a)

Позади два года. Первые два года!

С днем рождения, дорогой aVe! Long live the gamers!a)

@темы: Коллективный блог, Социальное, Новости

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Люблю платформеры. Начиная с Mario и заканчивая сегодняшним днём, мне так и хочется прыгнуть кому-то на голову :)

Мы играем за доброго и справедливого мальчика по имени Gen. Плохая-преплохая корпорация Kurumoku зарабатывает деньги путём всевозможных бяк. Вот мы и ставим палки в колёса этой корпорации. У нас есть подружка и парочку других барышень, которые заставляют ревновать нашу самочку ^_^

Суть геймплея - классическая. Появляемся в начале уровня и бежим до конца, попутно снося всё на своём пути. В конце каждого уровня нас ждёт злющий босс. Всё просто. Легко сказать, да не так-то просто реализовать. Как и все платформеры, Hammerin Hero обладает той степенью хардкора, которая не позволяет проходит уровни налегке. Если начальные уровни просты, то после середины игры над прохождением придётся постараться.

При соответствии определённым условиям мы получаем новые костюмы. Геймплей сильно не меняется от того, какой костюм вы выберете. Да - удары и сам Gen выглядят по-разному. Но суть остаётся та же :) Разве что при профессии Ди-джея и Дайвера Gen переходит из ближнего боя на дальний.
Так же, за определённые достижения мы получаем трофеи. Толку от них никакого. Разве что только эстетический. Или в качестве привета манчикнам: «собрать всё и вся».

Кроме классического «убей всех и добеги до конца» в игре есть ещё кое-что. В каждом уровне существуют персонажи со своими «проблемами». Решение проблемы каждого из персонажей прямое, как дуло танка :) Над каждым персонажем с проблемой висит смайл или тучка в виде грустной мордашки. Ударив по проблеме - она исчезает. За что персонажи вам всегда благодарны...ну, почти всегда. Иногда даже помогают в определённых моментах. После каждого уровня можно прочитать письма благодарности от каждого персонажа. Некоторые из них довольно смешные, так что избегать их не стоит.

Уровни классно прорисованы и они разнообразны. Есть стройка, баня, заброшенная больница (хорор и все дела), пляж, бейсбольное поле, парк аттракционов, тв-студия, подводный мир, и даже космос. В общем, уровни толковые. Вот только их мало.

Сложность игры довольно неплоха. Имея опыт, я, на среднем уровне сложности, парочку уровней прошел далеко не с первого раза.


Плюсы:
- Приятная мультяшная графика и аниме прорисовка;
- Разнообразие костюмов;
- Юмор и общая позитивная атмосфера игры;
- Реализация уровней, боссов и мобов.

Минусы:
- Местами управление ватное;
- Очень неудобные чекпоинты. Бывает проиграешь битву с боссом и потом появляешься посередине уровня;
- Мало уровней.

Итог: Ставлю игре 6 из 10. Не смотря на минусы я получил от неё удовольствие. Жаль только, что короткая. Переигрывать вряд ли буду.

@темы: Видеоигры, PSP, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Кстати, кстати, кстати.
Всем известна приставка Dendy. Известно, что это, грубо говоря, клон NES (Nintendo). И все помнят, как выглядела Dendy. Лого слоника на Денди, смастерил вот этот дядька-аниматор. Такая была у моей сестры.

Так вот. У меня, конечно, была Dendy. Но выглядела она иначе. И называлась иначе. Это, грубо говоря, был очередной клон на NES. Кажется Тайваньский. Назывался Panther. У меня ещё коробка такая крутая была, анимешная...ууу. В общем, приставка выглядела так.

Более по-мужски, не так ли? :)
Кстати у Пантеры джойстики были однозначно удобней, чем у Денди.


И так, просто до кучи, хочу добавить джойстики, с которыми я провёл немало времени в своей жизни )) Нонстальжи.
Полюбоваться


@темы: Видеоигры, Ностальгия

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
а вот про игру пишет девушка, да еще и с точки зрения человека, хорошо знающего первоисточник. интересно? читаем :)

30.03.2010 в 19:52
Пишет  Melanin:


кортинко для привлечения внимания


Поиграла я тут немного только что в Metro 2033: The Last Refuge, к которой не смогла прорваться на прошлом Игромире. Связать эмоции и впечатления во что-то связное будет классически трудно, но я постараюсь, правда.

Спонсор этого поста Крутые компы инк предоставил возможность редакции поиграть в игру с таким-то графоном и вообще поиграть в нее. Крутые компы инк - и вы больше не будете спать никогда, muhaha.

Нужно скзаать, что в шутеры играю от слов "вай пульки", опыта у меня меньше чем у какого-нибудь симовода, в халфу я не играла, но осуждаю, и вообще все ужасно. Поэтому стоит предупредить, что я могу говорить глупости, как всегда.

Вообщееее, будем откровенны, никто от "Последнего убежища" не ждал ничего выдающегося, проект заранее окрестили "коридорным сталкером" и мысленно готовились ждать выхода лет этак десять. Я лично от гемплейной стороны не ждала ничего, ибо как уже говорила, вообще редко жду чего-то от шутеров, и меня интересовало больше то, что они собирались сделать с источником, и я опасалась того, что они сделают с ним что-то такое, после чего будут вынуждены на нем жениться. После 2-х часов, проведенных за игрой, мне еще трудно говорить что-то о сценарии и его пригодности для меня, однако, как по мне, первая группа геймеров уже посыпает голову пеплом и потирает руки и прочие части тела от удовольствия. И знаете, я в общем-то готова к ним присоединиться.

Ни для кого не секрет, что в различных произведениях искусства я жутко прусь от проработанности всяких мелких бытовых, что важно, деталей, одна из любимых книг у меня это "Обломов" Гончарова, конкретно момент описания дома Агафьи Матвеевны, с которого я просто каталась в собственных слюнях, и все такое прочее. Так вот, у Метро неожиданно в этом отношении все настолько прекрасно и удивительно, что описать будет не очень просто. Все станции, на которых я успела побывать, проработаны очень тщательно и с какой-то отеческой заботой, что ли, так что большее количество игрового времени я именно бродила по ним. Смотрела и слушала. Это какое-то совершенно потрясающее ощущение, когда ты выходишь из палатки и тебя сразу же окружают разговоры. Случайные, отовсюду, совершенно живые, и можно прибиться к любой группе людей и дослушать любой до логического концы. Сначала мне хотелось услышать все вообще, и я шла по станции и ошалело крутила курсором головой. Например, двое дозорных у костра обсуждают ситуацию в тоннелях, бабы говорят о бабском, бородатые старики довлеют разговорами на тему "Какой прекрасный мир мы загубили" и заставляют грызть бетон от тоски ощутимо депрессить и понуро брести дальше. А за углом дальше сидит бомж, просящий "пульку" со словами: "Не дайте сдохнуть бывшему системному администратору", солдат, суровым голосом выдающий "Превед медвед" в качестве приветствия и мальчик-попрошайка, который убегает от вас с репликой "Дядя плохой, он жлоб". На Проспекте мира сидит пресловутый "одинокий расдист глубоко под землей", Рижская полна денежных патронов, заныканных во всяких интересных местах и шлюх лол, а Бурбон распевает в гулких тоннелях "Владимирский централ".
Кстати, насчет Бурбона - он, по сути, из мелкого жулика и проходимца превратился в чоткого посана и совершенно другого персонажа, но не стал менее очаровательным, правда-правда. Я чую, что он меня где-нибудь подставит.

Насчет как раз первоисточника - ну разумеется, его перекроили в угоду геймплею и зрелищности. Но основная канва сохранена, персонажи, как видите, тоже, и, удивительное дело, но возмущения у меня это все не вызвало и глаза не трахнуло, по крайней мере, пока. Ну конечно же да, я продалась Джеймсу Кемерону еба-графике, пойду приму смерть!
Пресловутая шутерная составляющая, о которой я ничего незнаю, довольно зрелищная, задорна-весела, а уж момент убиения летающей хрени на поверхности, когда я, слабая девушка, заныкалась в заваленный подземный переход и виртуозно скормила ей только что обнаруженную динамитную шашку, вообще заставил охреневать от собственной пафосности и власти над жизнями. Я, пожалуй, могу дать оценку всей этой вакханалии с крысами-мутантами своими воплями в монитор в стиле "ааа блять опять эти темные маленькие подъезды!". Я очень давно не рассказывала за игрой все, что я думаю о жизни такой, последний раз это было, если не ошибаюсь, при прохождении бладлайнсового "Океанского Отеля". Выводы можно сделать самим.

Немного забавных заметок:
Сталкер в этой игре так и лезет из звука передергивания затвора калаша, свечения Ведьминого Студня зеленых фосфоресцирующих грибочков в тоннелях, стрекотании счетчика Гейгера и кривых деревцах. Но кто сказал, что это плохо?

Ви таки будете смеяться, но похоже на этот раз все обещанные в промо-роликах фичи, по крайней мере, виденные мною, и правда пропихнули в игру. Инвентаря в привычном виде нет, есть планшетка, зажигалка, прочие запотевающие противогазы и всякие полезные блестелки.

Многие торгаши в игре неуловимо похожи на руководителя студии 4A Games Андрея Прохорова лол


Уфф, мои пальцы. Идите уже и играйте, вы в инет читать умные посты ходите, что ли?
А в Москво между тем весна

URL записи

@темы: Метро 2033, Первые впечатления, PC, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


ну, а почему бы и нет?

@темы: Видеоигры, PC

лучше быть, чем казаться


новый Метроид выходит на Wii этим летом в рамках объявленной в этом году Нинтендой программы "повернемся уже лицом к хардкорным геймерам".

по-моему, это прекрасно.

@темы: Видеоигры, Metroid, Wii, Видео

20:14

Animus 2.0

лучше быть, чем казаться


Хотите знать как были зачаты ваши родители? Хотите знать какие конфетки ел ваш прадедушка? Хотите увидеть войны прошлого своими глазами? Хотите проверить, легко ли было бегать по крышам гаражей в 60-х годах? Вы можете это сделать... с помощью АНИМУСА 2.0 тм. Усовершенствованный компанией Ассассины лтд., теперь с субтитрами и меньшим количеством побочных эффектов! С нашей помощью вы научитесь летать!*
*компания не обещает, что вы научитесь летать на самом деле. так же возможны побочные эффекты вроде потери сна, галлюцинаций, диарреи, потери памяти и необратимого повреждения мозга.


Обзор Assassin's Creed 2 от Klarden @ avegamers.com

@темы: Assassin's Creed 2, Видеоигры, PC, Обзор, Компьютерные игры

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
02.01.2010 в 22:21
Пишет  Rusminin:

Планируя над гнездом кукушки
Никогда не думал, что душевная болезнь придает субъекту некое могущество — могущество! Подумать только: неужели чем безумнее человек, тем он может быть могущественнее? qt Кен Кизи. Пролетая над гнездом Кукушки
Ding d-ding, dong! Joker here! Here's what's new in the asylum... Some idiot is running around the asylum, dressed like a bat...! I know! Crazy! He should be considered costumed and dangerous. qt Joker
Руководствуясь главным правилом Русминина: всегда пиши посты тогда, когда до предмета никому уже нет дела, рассматриваю последнюю игру, изданную под маркой Eidos, и конечно же это Batman: Arkham Asylum. So, Batman...

читать дальше

URL записи

@темы: Видеоигры, Batman: Arkham Asylum, PC, Обзор, Компьютерные игры



После успеха первой части не грех было выпустить вторую. На этот раз мы играем не за всеми полюбившегося Альтаира, а за другого предка, а именно за Эцио Аудиторе. В отличии от первой части, здесь мы начинаем играть за юного парня, а не за воина взятого с потолка, который даже не подозревает о существовании ассассинов и о тайной работе своего отца.

читать дальше

@темы: X360, Ревью, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
29.03.2010 в 21:50
Пишет  Fillakteria:

Metro 2033. Атомная Весна.

Привычные жанры - ложь и провокация издателей, потому что когда неожиданно компьютерные игры начинают затрагивать рассеянные весенними облаками тонкие световые материи искусства, знакомая жанровая кожура становится невидимой и невыносимой. Хочется сбросить душную разбитую маску всех этих ничего не стоящих концепций, разорвать в клочья все подходы и ожидания. Они могут сильно навредить.
Вот так получилось и с Метро. Постъядерное приключение которое не ставит себе цель героически погибнуть в кулачном бою с Fallout. Вместо того, на красно-советской лазерной пластинке за ненавистной серой броней службы Steam внимательный игрок обнаружит ту самую, знакомую с детства световую материю родного. И невольно ловишь свою рациональную кожуру на мыслях – “только бы, только бы не началась вся эта обещанная в пресс-релизах клюква, стрельба, патроны, цифры, очки, условности “. Ведь ни цифры, ни очки, ни гигаметры профессионально рисованых полигонов не содержат самого главного – души. Такой неуловимой, призрачной, что едва пробивается сквозь густые постъядерные весенние облака технологий и шейдеров. А вы же играете, надеюсь, в Метро на максимальных настройках под Dx 11, а? И посмотрев на рекомендуемые системные требования, на те что содержат зловещие сатанинские коды – 8 Гб оперативной памяти, Geforce разливом на 1 Гб, мы уже наверное ощутили примерно то же что и жители Москвы в момент когда их старый мир сожгли в ледяном ядерном костре. Что и говорить, за световую материю тоже надо платить, чтобы рассмотреть все ее тонкости. Так давайте, вперед, врубайте видео внизу и поехали.

Почему в нашей русской ментальности с момента ее становления прочно засело странное мироощущение – депрессивное? Уникальное, нигде в мире такого нет. Даже немцы депрессируют по-другому. На протяжении веков пробивалось оно сквозь религиозность и цензуру, даже сквозь советский оптимистичный взгляд на будущее сумело протиснуться. Литература, искусство, театр, кино. Предчувствие трагедии, любовь к романтике так называемой правды, конфликт человека и мира, но и в дополнение человека с самим собой. Теперь вот работает в новом жанре, совсем новом, совсем не нашим. Атомная зима в душе русского человека самая депрессивная, безнадежно-увядающая, но при этом самая светлая и красивая во всей мировой светоматерии. И это совсем не желание сродни закрытию глаз на все ужасы. Такой методикой пользуется веселый озорной ваулт-бой, который будет улыбаться даже, когда весь мир обратится в радиоактивную свалку. Совсем не наш персонаж, согласитесь.


Простите, но цитата.
Смысл жизни, представленный в "печальном" тексте - его эмоционально-смысловая доминанта - состоит в том, чтобы дорожить каждым прожитым днём, любить жизнь. Жизнь в рамках такого мироощущения тяжела и изнурительна, поэтому смерть приходит как избавление от страдания, она сладка. Отражение времени в "печальном" тексте таково: всё в прошлом, которое прекрасно, но в нем сделано много ошибок. В настоящем - страдания и чувство вины за прошлое. В будущем - одиночество, холод, смерть. (с) - Белянин В.П. Тексты о смерти в русской литературе.
Задача проекта Метро 2033 была не только создать произведение мирового уровня, понятие условное согласитесь. Задача куда ответственнее и глубже – привнести в видео, игроарт кусочек того самого печального текста с фирменным, не суррогатным, но настоящим мироощущением, атмосферой нашей атомной зимы переходящей в призрачную атомную весну, где любовь и трагедия будут дружить, скитания души и приключение будут жить на соседних станциях, а простые но настоящие гениальные идеи и формы не допустят проникновения чужеродной попсы. Получилось! Не все и не везде, но получилось. Во второй раз. Это стоило 10 лет адового труда, больших и маленьких трагедий, неоднозначных успехов и полных провалов под ледяную корку души русского проекта. Игра рождалась в муках, пережила несколько смертей, одну все-таки не пережила и провалилась в бездну мрака и тотального разлада. Но как всегда, счастливая случайность, появление неожиданно популярного романа на просторах интернета, который пришел только для того чтобы дать материал для сценария игры. Еще одна случайность, несколько лет работы и вот неожиданно назло всем каллофдьюти выходит по-настоящему русский проект мирового уровня. Даже для нашей игровой прессы это явление было столь неожиданным, что не все правильно среагировали. Конечно же, Метро не встречали как Сталкер держа на готове незаслуженные награды и мешки с почестями. Почитайте предварительную рецензию Игромании. Зарубежные издания игру хвалят средняя оценка на метакритике балансирует между 80 и 90. Не понимают они нас, совсем не понимают, буржуи =).

Игра любит пытливого, думающего на очень определенной волне игрока, да, да для светоматерий с постсоветским душком. Игра любит нашего брата-сталкера, не заигрывает с ним, но платит сполна, соразмерно затраченным усилиям и степени вовлечения души процесс.
“Наши джунгли недостаточно густы и зелены, как в Crysis , а анимации не везде такие гладкие как в Modern Warfare, да и не все ящики разбиваются как в Халве и еще 128 играх. Не поспоришь. Но наша игра Добротна, Качественна, Интересна, Атмосферна? Да.
И в ней есть Душа. Первые отзывы от журналов, сайтов и пиратских форумов (о времена, о нравы) - тому подтверждение. При этом людям, игравшим в пиратскую Хбокс – версию, понравился даже тот урезанный вариант игры. Финальная версия лучше. На праздновании золотого диска Дин Шарп (наш бессменный продюсер со стороны THQ и замечательный человек) поднял тост: За команду, которая сделала игру мирового уровня, будучи в три раза меньшей нежели аналогичные западные команды. Это был лучший тост вечера. Я присоединяюсь: «За команду 4A Games, За Лучшую Команду на территории СНГ в дивизионе тяжеловесов!!!...Кто не согласен прошу на ринг ! Да, и мы открыты для конструктивной критики Думающего Игрока. Игра с прицелом на Вас. И Ваши мысли мы будем стараться учитывать в дальнейшем. Не желающим или не умеющим думать лучше не беспокоиться - эта Игра не для Вас.” (с)
PROF, человек которому мы должны сказать спасибо за чудесный поект, за лучшие фрагменты из Сталкера и за весомый вклад в отечественный геймдейв. И да, невозможно не сказать про прекрасный, лучший в этом году саундтрек уровня серии Silent Hill или Fallout, за который ответственность несет Георгий Белоглазов (проект Anthesteria) и несколько других прекрасных композиторов. Маст хев, игру можно братьтолько исключительно ради него.
Озвучка и игра актеров – невероятно высокий уровень для русской игры. Неоднозначно мнение по поводу, что же лучше английская или наша с голосами из Сталкера ( трудили актеры киевского театра). Порой кажется что английская кое-где лучше, голоса, интонации подобраны бережнее и даже акцент здесь к месту. Но многие шутки, игру слов лучше передает русская озвучка. Для сравнения два фрагмента.
www.youtube.com/watch?v=pwhqOckU6XE - русский вариант.
www.youtube.com/watch?v=glL1r_sbJ-4 - английский. Как считаете, что лучше?
Ну и в общем и целом, игра великолепна и крайне рекомендуется к приобретению. Крайне странно в контесте такого творения говорить о геймплее, графике, линейности и всяческим техническим и вспомогтельным вещам. Метро потрясающе красиво. Звук музыка - все на высшем уровне. Возможно в недостатки можно записать маленькие уровни, отсутствие квик-сейвов и неидеальную анимацию, скоротечность процесса. Но на это закрываешь глаза... ух, самая неприятная часть поста кончилась).

Рекомендую так же ознакомиться с двумя фильмами для того чтобы впечатления разыгрались на полную катушку.)

Московское метро: Подземный храм коммунизма / Le Temple Souterrain Du Communisme

Документальный фильм режиссера Игоря Минаева, снятый в переходном для страны 1991 году, позволяет взглянуть на историю и архитектуру московского метро по-новому. Неплохой документальный фильм разбавленный старыми съемками и советской пропагандой. Проводятся параллели архитектуры метро с христианскими храмами.

Письма мертвого человека

Прекрасный советский фильм, икона всех философских картин посвященных теме ядерной войны, конфликту человека с миром и самим мобой. Взгляд со стороны и изнутри. Первый полнометражный фильм Константина Лопушанского. Мир после ядерной войны (начавшейся из-за того, что оператор ракетной базы поперхнулся кофе и не успел отменить запуск). Выжившие готовятся к переселению в подземные бункеры. По руинам города уже нельзя ходить без хим. защиты. Люди ходят по окрестностям и собирают полезные вещи, рискуя умереть от смертельной дозы радиации. Военные собирают всех живых и здоровых людей в главный центральный бункер, жители которого, войдя в его пределы, уже никогда не смогут из него выйти.

URL записи

@темы: Метро 2033, X360, Видеоигры, PC, Обзор, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Мама, я вернулся домой!..


На рубеже "февраль-март-2009" играющий мир (по крайней мере его ПК-часть) был охвачен ажиотажем... Шутка ли?! Началось! Что началось? Как, вы не знаете?! Бета Старки же! Это значит ОНА все ближе, ОНА уже реальна, финишная прямая! То, чего мы все ждали СТОЛЬКО долгих лет! О чем мечтали, вылавливая в сети сплетни, гадали собираясь вместе и посиживая под вечерним небом. Продолжение легенды... нашей легенды :)

Современной игровой молодежи, кто пришел в игры в 2000х, может быть и не понять, вокруг чего сыр-бор. Стратегия и стратегия, мало ли их было? Кто-то еще скажет (сам лично читал): "Ха! Ну запускал я ее... Картинка страшная, квадратики. Как в это можно играть?" А один мой амиго, ровесник и собрат по увлечения - тот каждый год ее проходит, для освежения памяти, теперь вот – на 4х ядрах и 22”. Ибо любим. Ибо не одно "ПЫЩЬ-ПЫЩЬ", а полноценное произведение. А потому – любовь. Игра-история... Тогда ждали, теперь снова ждем.

Хотя нет, ошибаюсь я, наверняка! Сложно, практически невозможно играть и Старку не знать. Сейчас наверное чесоткой даже те, кто и с оригиналом не знаком - прониклись

И вот, почти дождались!..



Прошу за продолжением —> в комментарии <— ;)

Осторожно, картинки!

@темы: Первые впечатления, Ностальгия, PC, Обзор, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Xbox 360 стала самой популярной консолью в США13.03.2010По сведениям аналитической компании NPD Group, самой продаваемой консолью в феврале на американском рынке стала Microsoft Xbox 360. Объемы продаж игр, консолей и периферийных устройств в США по сравнению с февралем 2009 года сократились на 15% до отметки в $1,26 млрд. При этом спрос на игровые приставки сократился на 20% - до $426 млн, сообщает PCWorld.В прошлом месяце самой популярной консолью среди американцев стала Microsoft Xbox 360, продажи которой составили 422 тыс единиц. На втором месте расположилась Nintendo Wii с показателем 397,7 тыс штук. Замыкает тройку PlayStation 3 – 360,1 тыс. Стоит отметить, что это первый случай за последние два года, когда еще недавно безоговорочного лидера Wii потеснили с первой строчки пьедестала.Среди карманных консолей лидирует Nintendo DS: в феврале их было продано 613,2 тыс единиц, что значительно больше показателя PlayStation Portable в 133,4 тыс штук.Самой продаваемой игрой в Америке за тот же период стала Bioshock 2 для Xbox 360 – 562,9 тыс копий. Далее следуют New Super Mario Bros. (Wii) - 555,6 тыс, Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360) - 314,3 тыс, Just Dance (Wii) - 275,4 тыс и замыкает пятерку Wii Sports Resort (Wii) - 272,5 тыс.

отсюда
ibnews.com.ua/news/12/3802/

@темы: статьи, X360, PS3, DS, Wii, Индустрия, Новости, Компьютерные игры

21:35

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
02.03.2010 в 18:57
Пишет  14zy:

Инструкция к super mario bros
Смотрите какой рар я откопал))

Оригинальная инструкция, кстати я прочитал там прикольную тему, что если прыгнуть на нескольких врагов подряд, то очки удваиваются
Ссылко - letitbit.net/download/0919.f072778dfcd02229271a...

URL записи

@темы: Видеоигры, Ностальгия, Mario

лучше быть, чем казаться


рассказывает lipo4ka91:

Принцип игры примерно такой: нужно провести основного персонажа (конечно же, Алису) по всей игре при помощи других персонажей. Персонажей целых пять штук, среди них, собственно говоря, никаких неожиданностей: Безумный Шляпник, Белый Кролик, Чеширский Кот... Все как в фильме.

тут больше

@темы: Превью, Alice in Wonderland, Видеоигры, PC, Wii

лучше быть, чем казаться


NVIDIA, 1C, Samsung и MSI объявляют креативный конкурс! Всем обладателям официальной версии игры Borderlands представляется уникальная возможность выиграть полный комплект 3D Vision: 3D ready монитор от Samsung, 3D Стерео очки от NVIDIA и видеокарту от MSI. Станьте одним из трех победителей и испытайте полное игровое погружение! Играйте по-настоящему в стерео 3D.

Конкурсное задание: Придумайте название банды рейдеров, обитателей мира Borderlands. Внимание! Чтобы ваше участие в конкурсе было засчитано, введите промо-код от NVIDIA (на диске с игрой).


отсюда

звучит заманчиво. а что, Borderlands у нас до сих пор не вышла???

@темы: халява, Видеоигры, Borderlands, конкурсы

лучше быть, чем казаться
Соблюдая традицию, начатую в прошлом месяце, давайте-ка обсудим с вами видеоигры февраля. Полный список всех более-менее заметных релизов с оценками ведущих индустриальных Интернет-порталов (eurogamer, gamespot, etc.) можно взять в моем дневнике. В марте, кстати, я планирую, кроме ссылок на обзоры в списке давать еще и ссылку на metacritic-страницу каждой игры. А теперь к делу.



Новые IP


Очень противоречивый месяц выдался, скажу я вам. С одной стороны, он оказался довольно урожайным на новые IP, поскольку добрая треть тайтлов - это новые или сравнительно новые имена. С другой - потенциал почти всей этой новизны довольно спорный.

Так, долгожданный Heavy Rain - вполне завершенное и самодостаточное произведение видеоигрового искусства, не предполагающее сиквелов в принципе.



Хотя, учитывая то, что в ее лице мы по сути имеем новый жанр, именно Heavy Rain стоит рассматривать как наиболее многообещающий тайтл месяца. Ведь если пойдет масть, то изобретенный Дэвидом Кейджем и Quantic Dream способ рассказывать интерактивные истории вполне может стать одним из промышленных стандартов и лечь в основу массы будущих игр. Скрестим пальцы.

читать дальше

@темы: Видеоигры, релизы, Обзор, Индустрия