лучше быть, чем казаться
День EA Защитника! Закупайся за пол цены!


если кто еще не определился с подарком себе или хорошому другу на 23 февраля, то вот вам хинт - с 16 по 23 февраля на игромагазе акция-распродажа лицензионных ключей к целой охапке шутеров за полцены:

* Battlefield Bad Company 2 Vietnam
* Battlefield Bad Company 2
* Medal of Honor
* Mass Effect 2 Digital Deluxe Edition
* Crysis Maximum Edition (включает Crysis и Crysis Warhead)
* Dead Space

с наступающим!

@темы: PC, акции, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


делают поляки из Techland (Chrome, Call of Juarez). геймплея нет. есть зомби, маленькая девочка и добрая музыка, от которой мурашки по коже.

под катом еще скрин

@темы: X360, Dead Island, Видеоигры, PC, Techland, зомби, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Продолжая изучать последние игры на psp в разрезе ветки minis, я обратил внимание на многоплатформенную (psp, DS, iPhone, Wii, PS3) tower-defence игру — Paper Wars: Cannon Fodder. По большей части, впечатления приятные. Попытаюсь ими поделиться.
Представьте Вторую мировую войну, нарисованную ребёнком более или менее склонному к изобразительному искусству. Представьте, что он нарисовал, как орды вражеских солдат прут напролом к позициям армии союзников, и, дабы избежать непосредственного боя с вашей пехотой — вам предложили сесть за дальнобойное крупнокалиберное орудие и отстреливать вражин издалека. Представили? Ну вот, собственно, игра этим и является — красиво выполненной карикатурой артиллерийского обстрела пеших супостатов.

По полю движутся различного рода вражеские юниты с разными характеристиками, а вам предстоит их отстреливать, используя немалую пушку, сила удара которой зависит от продолжительности удерживания кнопки заряда. У пушки есть возможность стрелять спецоружием, снаряды к которому ограничены. Также, на поле можно подбирать различные временные апгрейды, чтобы облегчить себе задачу (замедление времени, землетрясение, мины, ракетный удар и даже армагеддон).
Всего в игре три уровня сложности (rookie, soldier, badass), три кампании (paper wars, winter wars, cyber wars), поделённых на более чем 20 миссий, с различными условиями для победы и соперниками.
Кампании открываются по мере прохождения начальных миссий, отличаются друг от друга оформлением, нововведениями, дабы повысить сложность, озвучкой и т.д.
Например, в зимней кампании погодные условия меняются, солдаты облачаются в фуфайки, появляются шустрые овчарки, вездеходы, перевозящие группу солдат, и даже броненосцы, которых можно уничтожить лишь взрывом с тыла.
В кибер кампании поле битвы вместе с участниками становится оцифрованным (с намёком на "Tron"), а солдаты становятся уязвимыми лишь против определённого, соответствующего их цвету, снаряда.
Неизменным среди кампаний остаётся лишь принцип «заряд, просчёт, огонь».
Поначалу может показаться, что игра простая. Признаюсь, я именно так и думал, когда прошел 99% миссий первой кампании на золотую медаль, на самой высокой сложности — badass. Но, когда дело дошло до первого десятка миссий зимней кампании, я понял, что расслабиться в игре не получится, если я хочу обвешать себя золотом на каждой из миссий.

Отдельно хочется сказать именно об оформлении игры. Честно сказать, я в неописуемом восторге, в первую очередь, от прорисовки. Все эти бумажные взрывы, солдатики, собачки, машины и даже роботы очень напоминают мне собственные каракули 15-тилетней давности
Так же, понравились различные референсы на другие известные тайтлы (например, за золото в обычной кампании меня наградили титулом God Of War, с до боли знакомым лысым затылком ).

В общем и целом, Paper Wars: Cannon Fodder — качественная игра из семейства minis, которая не такая короткая, как её родственники, очень гибкая в плане сложности, с затягивающим геймплеем и интересной «бумажной» прорисовкой. Жаль только, что мощности psp тратятся на такую легковесную казуальщину.

8 из 10. Всё-таки не такая захватывающая, как недавний Who's That Flying?!

@темы: PSP, PS3, DS, Wii

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
-State your name, rank and intention. -The Doctor, doctor, fun.
Ну я в общем-то продолжаю спамить за ДСУО. Добрался до финального (будем надеяться только пока) 30 уровня. Где-то в районе 23 открываются вкусные вкусности под названием "привет Зеленым Фонарям", проще говоря несколько миссий с участием ламп. Убей бог не пойму, почему их не сделали как персонажей (ну т.е. я понимаю, исходя из логики Землян Ламп только четверо, но тем не менее). Гая с Кайлом нету, есть только Джон и Хэл (который появляется не в Фонарной миссии). С каким-то пареньком на пару запинали Аркилло (ещё до 30 уровня) я считаю это круто)) А вот это я и мой друг Киловог. Не обращайте внимания на пояс, я тупо забыл поменять вид и торопился щелкнуть, пока друган не улетел.
Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com

читать дальше

@темы: Комиксы, PC, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Во-первых, стоит сразу сказать о новости, которой Сони отбила охоту у, как минимум, половины потенциальных покупателей сего девайса: «Даже если на вашем PSN аккаунте уже куплены игры, то на Play вам придется их покупать заново».
Ну а теперь видосики.
Промо-ролик Xperia Play с парочкой видеофрагментов игр.


Ещё один промо-ролик. На этот раз идейный.


игра Asphalt 6: Adrenaline на Xperia PLAY


игра Star Battalion на Xperia PLAY


Также, в профиле sonyericsson на youtube можно найти другие интересные видео. Официальную презентацию девайса, интервью с разработчиками и т.д.

@темы: Sony Xperia (PSPphone), Видео, Новости

лучше быть, чем казаться


сюжетный трейлер второго Кризиса. он офигенен. выходит 22.03.2011

@темы: Crysis 2, PC, Видео, Компьютерные игры

-State your name, rank and intention. -The Doctor, doctor, fun.
Ну в общем квест "Алексу вожжа под хвост попала и он во что бы то ни стало решил поиграть в ДСУО" успешно выполнен. В общем и в целом мне пока нравится. Может быть потому что мне не могло не понравиться, а может потому что я до этого в ММО не играл и не планирую (ну окромя вот этой). А может все вместе. Расписывать мне все жутко лениво, поэтому если вам что-то интересно, был сайтик, но он закрылся, куски информации есть здесь. А я пока до конца-то ещё не разобрался. Но уже успел с Флэшем завалить Гродда (который слинял) и Заззалу. Побегал по Вочтауэру, успел там заблудиться выйти не из того телепорта, который нужен и ещё не был в Готэме. Потому что ментором взял Супа и соответственно тусуюсь пока в Метрополисе. Успел на втором уровне отгрести от Бизарро (ну кто ж знал)), словить офигенный глюк с миссией по той же Заззале, вернее на подступах к ней с Хайв-миньонами. Больше пока вроде похвастаться нечем. Кино несколько скринов. Плащ, если что, не изначально выбранный, просто выпал. Так я бегаю спидстером с гаджетами и боевыми искусствами, в традиционных черно-бело-зеленых цветах ГЛК (ну раз самим Фонарями побегать не дают).
Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com Free Image Hosting at FunkyIMG.com


@темы: Комиксы, Первые впечатления, PC, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


Стоит начать с того, что сей труд является римейком\переосмыслением событий самой первой части Silent Hill. Гарри Мэйсон попадает в аварию из-за непогоды. Придя в себя, он осознал, что его дочь Шерил, сидевшая на пассажирском сидении, — куда-то пропала. И он начинает её искать. То есть фабула та же. Персонажей некоторых зовут так же, как и в первой части. Только сюжет полностью иной. И он хорош.

Многие привыкли к предупреждениям в начале игр, в роде: "Attention! Explict content...и бла-бла". Но тут было несколько иначе. Каждый раз, загружая игру, я видел предупреждение: "Внимание. Эта игра влияет на вашу психику. Более того, эта игра играет в вас точно так же, как вы в неё. Она изменяется в зависимости от вашего характера и предоставляет ваш собственный и индивидуальный кошмар". Это правда. Объяснить? Объясняю.

Игра условно поделена на две части. В одной вы бродите по закрытому из-за непогоды городу Silent Hill. А в другой вы — на приёме у психотерапевта (доктор Кауффман). И вот в зависимости от того, как вы будете отвечать на вопросы Кауффмана и как будете проходить его психологические тесты — так и будет построена игра. Например такая банальщина: он может спросить вас, какие уроки были вашими любимыми в школе. И в зависимости от того, что вы ответите — такие кабинеты и будут открыты городе.


Тесты у него очень интересные. Жаль, что их немного. Например: отличить по фотографиям мёртвых людей от спящих. Все эти абстрактные картинки с вопросами: что вы видите? Решение жизненных ситуаций с точки зрения вашей морали и мировоззрения.

Ещё кое-что: решая тесты, доктор анализирует ваш темперамент, вашу психику, поведение, и в конце игры во время титров вам будет дан ваш файл в котором будет описан ваш психологический портрет. Честно сказать, я был удивлён, когда этот файл на 95% в точности описал меня.

Теперь о самом геймплее. Главная, так сказать, фишка этой серии - за всё время игры, в вашем распоряжении будет лишь фонарик и мобильный телефон. В мобильном телефоне есть GPS-навигатор (карта), список контактов (который по мере прохождения пополняется), камера. В общем все основные функции телефона. Камера так же может видеть то, что не видите вы. Сфотографировав "секретные" места — мы получаем недостающий объект на картинке и к нам на телефон приходит загадочное сообщение, описывающее это место или происшествие. Телефоном можно пользоваться в прямом смысле слова. Можно позвонить в 911 и попросить помощи. Можно куда угодно позвонить - благо по городу уйма рекламок, афиш и т.д.

Город, как обычно, представлен в двух вариантах. Обычный: закрытый на карантин из-за сильного снегопада. И альтернативный: разрушенное подобие реального города, которое погребено под льдом.
В реальном мире мы ходим, исследуем места, узнаём историю города, людей, ихних\своих грехов, и познаём самого себя.
А в альтернативном — на нас начинают охоту. И всё, чем мы можем сделать в ответ — ничего. Мы можем только убегать, прятаться под кроватью или в шкафу, затаив дыхание и выключив фонарик, чтобы нас не попасли. В общем боевую составляющую убрали полностью. И это совсем не плохо. Мне даже понравилось. Напряжение всё равно осталось.

В итоге, я хочу сказать, что игра не оказалась слишком сложной или длинной. Как раз наоборот — загадки по большей части простые, и сама игра короткая. Но, насколько я успел заметить, большинство шикарных игр в моей жизни всегда оказывались именно короткими (за исключением, конечно жанра jrpg). Музыка в игре, как всегда ошеломляющая. Едва ли найдутся умники, которые не оценят её по достоинству (взять хотябы кавер версию песни Элвиса Прэсли "You were alway on my mind", спетую шикарной брюнеткой Мишель). Графика для psp выжата на все 100. Я увидел даже подобие динамических теней :) Сюжет и его подача, как и во всех сериях — тоже великолепна.

Что тут скажешь? 8 из 10. Минус один из-за низкой сложности игры. А так - это одна из достойных игр в жизни Silent Hill'а и просто достойная игра в жизни psp, соответственно.

@темы: PSP, silent hill, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: юмор, Wii

лучше быть, чем казаться


на tdu2-game.ru объявлен новый конкурс: нужно придумать продолжение вот этому ролику (первые 10 минут игры, на самом деле):

смотреть ролик

два победителя получат по копии Test Drive Unlimited. ну, who's in?

@темы: конкурсы, PC, Test Drive Unlimited 2, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
немного статистики: на сегодняшний день в мире продано 47,9 млн PS3 и 50 млн Xbox 360. кто не в курсе, такой паритет был не всегда - до недавнего времени разрыв между ними был заметнее, впереди был X360, который и вышел, в общем-то, на год раньше конкурента от Sony. динамика же последнего года позволяет ожидать, что в скором будущем PS3 может вырваться в лидеры, но это мы еще посмотрим.

если же говорить о победителе в войне консолей 7-го поколения в разрезе количества проданных коробок, то и Sony, и Microsoft соснули у Nintendo, которая благодаря своим фирменным колдунствам умудрилась впарить народу 84,6 млн Wii-шек. с другой стороны, вдвоем PS3 и X360 таки сумели забороть нинтендын игровой катепиллар, т.е. игры с красивой графикой, взрослым сюжетом и более-менее традиционным управлением пока все еще рулят. во всяком случае, не думаю, что следующую пятилетку Microsoft и Sony реально будут уделять кучу внимания раскрутке или поддержке Move или Kinekt. на данный момент их присутствие выглядит не более, чем обеспечением себе права сказать "у нас тоже есть такая фишка".

на самом деле, тот факт, что никто из платформообладателей не планирует переход к 8-му поколению в течение ближайших пяти лет, радует в первую очередь разработчиков. они только вошли в колею, набив кучу шишек, научились работать с девкитами, наработали удобный инструментарий, и наконец-то готовы выжать из железа всё, на что оно способно. было бы нечестно и попросту расточительно по отношению к ним делать сейчас переход на новое железо и софт.

да и лично мне, как геймеру, новые консоли сейчас на фиг не нужны. в плане графики и функциональности меня практически все устраивает. набор ПК + X360 + Wii + иногда PS3 удовлетворяет все мои геймерские потребности с лихвой. другое дело, что Nin таки не помешало бы уже выпустить приставку реально 7-го поколения, а то ее волшебный вариант "шесть с половинкой" попросту не воспринимают всерьез ни издатели, ни разработчики, ни даже уже игроки - в эпоху-то разноцветных дилд и людей-джойстиков...

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Wii, Индустрия

лучше быть, чем казаться
- Exegi monumentum
Странно... весь прошлый год я помнил и всё думал: "Это же будет, вот уже, в следующем году. Такое событие, незаурядное - юбилей! Не просто юбилей - а как бы двойной. Потому что у них - 20, а у меня с ними - тоже веха, 10 от юбилея до юбилея..."

А потом - с этим новым годом... и вообще - как-то подзабыл. А вот, ланчер ВоВа мне и напомнил.



Майк Морхайм — Привет! Мы с Фрэнком хотели бы обратиться ко всем игрокам. Сегодня для Blizzard Entertainment особый день. Сегодня компании исполняется двадцать лет. Невероятно, но факт. В 1991 г., когда мы основали компанию, нас было всего трое. Мы хотим поблагодарить вас за поддержку все эти годы. Что бы мы без вас делали!

Френк Пирс — То, что вокруг наших игр сложилось такое слаженное сообщество, — это просто потрясающе. Такая поддержка со всего мира — большая честь. Правда, ребята, спасибо вам огромное! Без вас наших игр просто бы не было! Это фантастика, когда твою любовь к играм разделяют миллионы игроков. Вы ставите нам планку еще выше, чем мы сами.

Майк Морхайм— Вы действительно любите игры. И нам очень важны ваши отзывы, так что продолжайте присылать их! Для нас это мощный стимул. Мы хотим и дальше оправдывать все ваши ожидания и даже превосходить их. Мы будем стараться и дальше вас удивлять!


Это - только начало. Празднование еще впереди. На сайте компании появятся еще интервью, множество фотографий, репортажи, рассказы о ключевых событиях в жизненном пути Blizzard... [Конечно, кроме рассказов о известных событиях, хотелось бы чего-то такого, чего еще никто никогда не слышал, открытия каких-то тайн прежних лет, официальных комментариев к слухам ;)]

А я - вспоминаю те 10 лет, что были 10 лет назад. Ту неделю зимой 2001 года, когда интернет был еще Web 1.0, да и этого 1.0, нешустрого и далеко не безлимитного, а заводского, урывками - у меня не было вдосталь... Каждый день, по несколько раз, я заходил на свой "Сайт №1". И глядел - что же, что же еще? Ожидая новых статей, новых событий, новых рассказов.

В память о тех днях и тех событиях мне удалось сохранить несколько картинок. Например вот этот заголовок с сайта, вот эту фоновую картинку и вот это лого.

И каждый день, в течении этой недели, рассказывалось о пути компании, о прошлом, уже и тогда далеком, о трех мальчиках, Майке, Френке и Аллене. [И примкнувшем к ним Ропере :D] О Silicon & Synapse. О первых удачах - приставочном хите Rock'n'Roll Racing, в каком-то смысле непревзойденных до сих пор The Lost Vikings, платформере Blackthorne, который Метелица выпустила уже под своим именем. А потом - WarCraft. Второй, вдвоем с C&C на королевском месте канона индустрии - оглушительный успех! Закреплен дополнением. А потом - Diablo, религиозные фанаты негодуют, Папа одобряет - снова попадание в яблочко! "Долгострой" StarCraft, дважды практически полностью переделанный - икона! и Blizzard уже непреложный всеобщий фаворит и навсегда в зале славы индустрии. И снова дополнение выводит игру на новый, качественно более высокий уровень. Ощущается зрелось команды, сила и стиль этой компании. Они уже знают как работать и как делать замечательные игры. Они привлекают в свои ряды замечательных мастеров, профи... Обещанный Дьябло 2 в разработке. А вот и ECTS 1999 - будет WarCraft III ! И вот уже и вторая часть истории о похождениях смертных героев и троицы зла в Санкутарии взрывает хит-парады игр по всему миру. Но "Лорда кланов" не будет. Зато, как всегда - будет дополнение к Дьябле, уже скоро... И будет... Что-же будет? Что-то еще - обязательно будет! Нулевые только начались!

Они говорили в те дни: "Мы - всего лишь маленькая компания. Вы слишком многого от нас хотите. Мы бы рады, мы сами хотим, но... Многое нам не по силам, чисто физически."

Как же так получилось, что эти мальчики, эта маленькая компания - стали легендой и иконой индустрии? Ведь они не были моими любимцами, сначала. У меня были другие фавориты в те дни, когда я стал геймером. Но один за другим те, монстры, иконы, глыбы, сиявшие лучами славы, десятками эпических тайтлов - иссохли, побледнели и канули в Лету. Не только команды разработчиков - даже крупных успешнейших издателей, легенд отрасли, задававших стиль и пути развития. Придирчиво отбиравших такие же маленькие компании талантливых мальчиков...

Конкуренты, которые еще даже не знали, что они - конкуренты - смотрели на них, как на забавное недоразумение: не просто копирование и компиляция - творческая переработка, легко и ненавязчиво сделать то же самое, но только немножко лучше и с чем-то новым. Нажать кнопочку и потянуть мышкой рамочку...

И вот эта маленькая компания - одна из двух на первом месте. И вот уже не понять, кто ведет, кто первый, а кто - догоняет.

Они набрали мастерство, они нашли верные решения, они нашли правильных людей. Они смогли, пройдя сложным путём, будучи в составе крупных, гораздо более крупных бизнес-структур - сохранить самостоятельность и автономность. Даже их бывших владельцев не пощадило время, сгинули и они - а маленькая компания росла, крепла, набиралась сил и матерела.

Пройдя путь детства и юности в 90х, став тем, чем мы её знаем - она вошла в нулевые уже взрослой. Совсем взрослой. В поре своей полной силы и зрелости. Отметила свой первый юбилей и уверенно двинула дальше, уже имея планы и намечая пути. В те дни, когда мы думали: "Интересно, а что же дальше? Что будет? Что нас ждет?.."

А что было дальше - это, я думаю, все и так неплохо помнят ;)

Кто знает... ничто не вечно в этом мире. Наверное, как другие в дни прошлые - когда-то, быть может, закатится и звезда Метелицы. Если уж само Солнце не вечно ;) Но есть все основания надеяться, что еще как минимум 10 лет впереди - у нас точно есть.

А что будет потом... Поживём - увидим! :)

@темы: Ностальгия, Индустрия, Видео, Новости, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Без каких-либо сомнений, называю самую продолжительную игру в моей жизни (mmorpg не в счёт).
Puzzle Quest. Благо я перешел с ps2 на psp-версию. „Гоняю шары” на работе, в общественном транспорте, дома, и даже в туалете (ах, как звучит :) ).
Эволюционно-развитый аналог Lines на PC, о котором не слышал только ленивый.

Присутствует сюжет, различные игровые персонажи с разными характеристиками и заклинаниями. Простая, как жигули, система прокачки. Каждая битва, по своему уникальна, и по своему, аналогична предыдущей:
- поле с шариками, звёздами и черепами;
- составление трёх шариков восстанавливает запасы маны соответствующей стихии;
- три звезды дают бонус к опыту;
- три черепа наносят повреждения противнику, у которого такие же права на поле, как и у игрока, которые реализуются в пошаговой схватке;
- за четыре и пять сведённых объекта — игрок получает дополнительный ход, и ещё несколько других интересных особенностей.


Каждый моб и босс со своими уникальными характеристиками, амуницией, артефактами, заклинаниями и способностями. От того, иной раз, „просто в лоб” не получится.
Монстров можно ловить, сажать в тюрьму и учить ихние заклинания.
Замки можно захватывать и обкладывать данью. В магазинах покупать новую амуницию, получать побочные квесты, помимо сюжетных.
Сам сюжет ничего особенного из себя не представляет. Впрочем, как и катастрофично надоевший стандартный fantasy-аспект игры. Даже прорисовка персонажей и монстров сделана дешевле некуда. Это может и не тот жанр, где глазу есть место для радости, но, всё же, делать красиво можно даже аркады. В Puzzle Quest добротно прорисовано лишь поле битвы с шариками. И всё :) Наверное под стать давящей на мозг средневековой музыкальной ошибке, которую разработчики воспринимают, как звуковое сопровождение, а я выключаю звук, дабы не знать, что оно там вовсе есть.

И вот этот верх простоты может съесть мозг любому, у кого отсутствует иммунитет от казуальных игр, что и вкладывается в фразу : «кто же знал, что стране не нужны достижения в графике? Кто же знал, что миллионам людей нужна «Весёлая ферма»?
Но, заблуждаться не стоит — это не просто puzzle. Strategy, rpg, puzzle — вот, что это. Поэтому имеет право на жизнь.

Поставил бы 10 из 10, если бы художественная реализация игры была лучше, и если бы сам мир был более оригинальным. Sci-fi, или fantasy, но свежее и не привычное, например. Хотя, разработчики попытались переместить всё в космос (Puzzle Quest: Galactrix) — но там с прорисовкой не многим лучше.

В сумме - 7 из 10, но игра очень заразная.

@темы: PSP, Обзор, puzzle quest

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Человек по сути своей существо жестокое. То, что мы живём в мире с соседями — лишь залог того, чтобы соседи жили мирно с нами и не убили случайно нас ножницами за то, что музыку громко допоздна слушаем. Большинство, в таком случае терпит, ибо законы общества не одобряют ошибок в виде чьего-либо убийства. Но, что делать, когда ошибка допущена, и назад пути нет? Склонить голову или продолжать убивать дальше, чтобы выжить?

Сюжет.
Главный герой игры Manhunt 2, Дэниел Лэмб, придерживается второго варианта. Очнувшись в психбольнице он даже не успевает вспомнить, как он в неё попал, как в ней происходит сбой в системе безопасности, и ему помогает сбежать такой же пациент, как и он.
Дальнейшее развитие сюжета направленно на желание ГГ «вспомнить всё». Новоиспечённый друг твердит, что игра не стоит свеч. Что лучше сбежать и лечь на дно, из-за существования некого «Проекта», который собственно во всём виноват и не позволит им выйти из воды сухими.
Сюжет, в целом не плох, но ощущение вторичности не покидает даже по завершении игры.

Геймплей.
Тут похвалю. Hаверное лучшая стелс игра на psp. Подкрадывание, выжидание в тени, затаив дыхание, смертельные атаки из-за спины. В общем есть всё то, за что люди любят стелс. Hичего принципиально нового и ничего плохого старого.
Более или менее свежие вещи выделяющие данную игру от остальных — это атаки (знакомые по первой части игры), взаимодействие с окружением во время убийства, и задержка дыхания.
Быстрые убийства как обычно поделены на три типа. Обычные, средней тяжести и кровавые расправы. Тип убийства определяется продолжительностью нажатия кнопки, находясь у противника за спиной. В общем, как в первой части.


Хотя, нюансов хватает. Hовость в том, что теперь убить можно не только тем, что в руках, но и с помощью того, что находится вокруг вас. Hапример, несмышлёный охранник цеха проходит мимо работающего пресса. Hичто не помешает вам подкрасться к нему сзади и ручками помочь ему попасть в этот самый пресс. Или, когда противник проходит под машиной висящей в авто-мастерской, весьма можно и нужно нажать кнопочку, и машина сровняет его с землёй. И так далее.

Eщё одно немаловажное нововведение — это задержка дыхания, когда враг заподозрит, что вы прячетесь в тени. Hа экране покажут указания, какую кнопку нажать, и охранник вас не заметит.
Одно «но» по геймплею. В игру добавили немало уровней с экшном. То есть, когда у вас в руках окажется огнестрельное оружие, прятаться уже не будет смысла. Становимся эдаким Брюсом Уиллисом и делаем большущие дырки (я серьезно - от хэдшота у врагов от лица остаётся бублик) в головах противников. Благо экшн не везде. Hаверное сделан для разбавки геймплея, но для Manhunt в частности — это ново.

Графика
Для psp очень хорошо. Игра также есть на ps2, pc, и wii. Для них такая картинка слаба. Hо для psp — очень хорошо. Hо только за счёт эффектов телевизионного шума. Без него игра смотрелась бы более убого.

Звук.
Отличная озвучка персонажей. Музыка обычная. Желательно, чтобы был какой-то центральный мотив, но его нет. Поэтому, как и в большинстве сегодняшних игр: способствует, но не запоминается.

Итак, учитывая стандартный геймплей с долей небольших инноваций, хорошую графику как для psp, не особо яркий сюжет и звук, не опускающий игру ниже среднего уровня, Manhunt 2 на psp, можно смело советовать для любителей жанра stealth-action. Hо только, если нет ничего поиграть в данный момент из игр топ класса. В варианте psp игра заслуживает 7 из 10.

Замечу, что детям играть противопоказано. Всё таки отрезать головы лопатой и выкалывать глаза шприцами ещё рановато для людей младше 16-ти. Пускай даже виртуально. А остальным, которым хочется ощутить хорошо забытый инстинкт самосохранения и воспользоваться им по максимуму — играть нужно. Ведь человек существо жестокое, так пускай оно будет жестоким в виртуале.
Fuck the project!

@темы: PSP, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


Игра из раздела PSmini.
Наш протагонист - человечек непонятного происхождения и национальности :) Чем-то смахивает на шамана индейцев Майа.
Сюжета никакого нет. Всё просто: есть вы, ваша деревня с мирными жителями, и есть монстры, от которых вам нужно защищаться.

Геймплей.


Ах, какой ядочек. Всего в игре три основных острова, поделенных на уровни. Уровни идут в порядке нарастания сложности (хотя, играя сейчас — я трачу намного меньше попыток на Hard уровни, нежели до этого на Medium).
На каждом из уровней вашей задачей является защита деревни от набегающих волн монстров. Эй, tower defence. Кто знаком с сетевыми играми в Warcraft III - тот всё уже понял. Кто нет — объясню.

В определённой точке карты находится ваша деревня, в которой живут ваши мирные птенчики. В определённый момент, в направлении поселения начинают бежать монстры разной масти.
Бегут они обычно по вытоптанной тропе, окруженной деревьями. Вместо этих самых деревьев вы можете строить различные башни, для обстрела негодяев. Просто нажать на дерево и построить нельзя. Надо подбежать непосредственно к дереву и выбрать тип орудия. Постройка занимает определённое время, так что не всё так просто, ибо в игре всё происходит в реальном времени и надо довольно быстро принимать решения.

В зависимости от типа монстров, эффективность башен существенно изменяется (по воздуху не стреляют наземные орудия, по земле воздушные и т.д.).

Убивая монстров, башни повышают свои уровни (увеличивается дальность стрельбы/мощность/скорость). Можно принудительно повышать уровни башен, тратя при этом драгоценные алмазы. Можно также просто ускорять скорость прокачки башен, танцуя у их подножия :) Ненужные башни можно продавать, и строить на их месте новые. За заработанные на протяжении уровня алмазы, можно покупать новые виды башен, более мощные. Покупки распространяются только на текущий уровень, и их тоже нужно планировать, как и всё в этой игре. Алмазы и бонусные деньги можно найти внутри деревьев, которых, к слову, не мало на карте.

В нижнем левом углу находится шкала времени до каждой следующей волны монстров, на которой также можно узнать тип монстров, которые появятся в следующей волне.
В финальной волне, вместо толпы монстров, появляется босс. Большой и толстый.

По большому счёту, пройти уровень не так то и сложно. Сложность заключается в идеальном прохождении уровня. То есть завершить его без потерь среди мирных жителей. За это вас наградят радугой. При определённом количестве радуг, вы получите доступ к следующим, более интересным уровням, а потом и к островам.

Имеются также и специальные уровни, на которых можно получить разные вкусности (увеличение скорости бега и т.д.).

В общем и целом, играть очень интересно и довольно сложно, если хотите, чтобы всё было в ажуре, особенно учитывая весь спектр действий, которые нужно совершить в режиме реального времени.

На счёт совместной игры ничего не скажу. Она есть, но попробовать с кем-то возможности не было. Но я уверен, фана наверное в два раза больше, чем в сингле.


Графика.
Ну, тут всё ясно из названия :) Сладкий моему сердцу pixel art, правда немного сглаженный. Всё красочно и классно прорисовано.

При игре на уровнях, камера находится наверху, позволяя видеть большую часть карты. Её можно отдалять, для обзора всего уровня. Приближается она автоматически, при особо важных событиях.

Звук.
Озвучка милая и просто-напросто великолепная. Про саундтрэк хочется выразить ещё более лестный отзыв. Попсовый IDM и полифонический 8bit сюда вписался просто идеально. Что-то схожее есть с музыкой в недавнем нашумевшем квесте Machinarium. Только в последнем случае она была более атмосферная. Просто блеск, в общем.

Итак, вроде всё описав, я готов поставить этой игре 10 из 10. Для своей категории в игре всё сделано на высшем уровне. Браво.

@темы: PSP, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
- Exegi monumentum
Какая забавная штукень, а!

Некий умелец, Райана Винзена (Ryan Winzen), решил взять StarCraft II, обработать напильником и... сделать из него RPG. Что у него получается - можно посмотреть...



Как известно, похожим образом в своё время родился World of WarCraft: изначально, WarCraft III и WoW были одним проектом, чем-то средним между... Однако, общественность тогда не приняла такой идеи и Blizzard решили разделить проект на два, сделав сначала стратегию, более классического вида, а позже, на базе её наработок - RPG-проект.

Теперь подобной идеей вдохновился Райан.

Однако, что огорчительно, изначально официальный Blizzard негативно отнесся к этому начинанию фана. Последовало удаление роликов проекта из Ютуба. Как предполагается, это связано с тем, что у компании есть свои планы на название "World of StarCraft" и продукты такого рода... Кто-то сомневается? ;)

Впрочем, следом за этим последовало позитивное... Blizzard пригласили Райана в гости, для знакомства с коллективом разработчиков. Кто знает, возможно человек нашел себе отличное место работы? Порадуемся за него, он молодец и заслуживает этого. Да и для компании он может стать полезным приобретением ;)

За новости - спасибо StarCraft Wars: [1], [2]


@темы: RPG, Индустрия, Видео, RTS, Компьютерные игры