Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
1. Учитывая выпуск Nintendo 3DS и Sony NGP (кстати, вроде как дали официальную расшифровку — next generation portable), ign не устаёт напоминать геймерам разные целевые аудитории рынка, этих двух карманных консолей. Большинство игр на DS всегда были более казуальными, в отличие от PSP, на которой можно встретить вполне хардкорные и тяжеловесные франшизы. Исключительно исходя из сравнения начальных технических характеристик, можно сказать, кто круче, а кто дешевле.


Конечно, не характеристиками едиными. В истории много примеров консолей, которые были вдвое производительней своих конкурентов, и в итоге нюхали бойца.

2. По поводу стартовой цены на NGP. Почитав анализы различных аналитиков, экспертов и т.д. можно отметить минимальную и максимальную планку цен.
От 250 до 350 у.е. для консоли.
И, как минимум, 40у.е. для игр консоли.
Также, не стоит забывать о модификациях консоли. Будут модификации лишь с wi-fi модуем, будут с 3G модулем, bluetooth и бог его знает, что ещё Sony придумает.
Цену в 500у.е. Sony практически сразу опровергла, а по поводу последних двух ещё не делала никаких заявлений.

3. На Games Developers Conference назвали карты памяти для NGP — NVG Card. Со старта, будут двух объёмов — 2Gb и 4Gb.
Говорят, что будут и больше, но позже.

@темы: PSP, NGP, DS

лучше быть, чем казаться


на этих выходных на Стиме акция. если вам нравится стилистика темного фэнтези от Мадурэйры и зельдоподобный геймплей во "взрослом" антураже, то мимо Дарксайдерсов проходить категорически не рекомендую. это лучшее, во что я играл в 2010-м.

@темы: Видеоигры, Darksiders, PC, акции, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Ну ладно, раз товарищ profileNidjusan поведал нам пару свежих фактов о перезапуске легендарного файтинга Mortal Kombat — я поделюсь с людьми дебютным трейлером игры, который представили на Е3 в 2010.



Игра будет очень динамичной, мясной и кровавой. Все вместе взятые фаталити предыдущих серий отдыхают перед степенью гора и насилия в этой ещё не вышедшей, но уже изрядно нашумевшей игре. Вот, к примеру, подборочка некоторых фаталити из игры.



И для самых требовательных — геймплейное видео (тоже с некоторыми фаталити и X-Ray движениями). Что значит X-Ray движения? Посмотрите, и догадайтесь ))



@темы: X360, Видеоигры, PS3, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

В виду всё более поднимающегося ажиотажа вокруг перезапуска серии, хочется поделиться тем, что ребята из machinima приоткрыли завесу запрещённых олд-скул фаталити известной франшизы Mortal Kombat. Не без юмора конечно. Если и существовали некие запрещённые, то выглядели они уж точно не так :)




@темы: фото, Видеоигры, Ностальгия, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Братья мои. Набрёл на великолепный англоязычный сайт с кучей авторского юмора по игровой индустрии. Делюсь.



@темы: юмор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

В виду огромной популярности Tactics Ogre: Let Us Cling Together в нише strategy/rpg платформы psp — могу понять ажиотаж вокруг неё, но не могу понять ярлык «лучшая тактическая рпг на psp».
Сейчас в полную меру гамаю в неё, есть свои вкусности, свои особенности и интересности, но в целом, мне, например, больше нравилась в своё время Jeanne D'arc, хоть она была более мультяшная, более детская и даже более простая.

Уже сейчас я могу влепить Tactics Ogre твёрдую 8 из 10. Здесь и сюжет закрученней, и возможность смены классов, и большее количество персонажей на поле боя, и возможность перемотки последних 50-ти последних действий, и отсутствие player phase/enemy phase, и мега-продуманный мир с кучей слухов, дополнительных историй, украшенный великолепным симфоническим саундтрэком.

С другой стороны хромает идентификация персонажей на поле: очень уж похожи фигурки, да и сами аватары как воинов соперника (что не так уж и важно), так и воинов игрока (что иногда вгоняет в ступор). Не до конца понятный расчёт дальности хода персонажей. Отсутствие привязок персонажей к стихиям магии (каждая новая битва — новые привязки). Отсутствие возможности управлять всеми своими персонажами на поле битвы (действия ИИ иногда могут свести на нет все стратегические задумки игрока — это вообще отдельный разговор). В виду большого количества персонажей на поле — битвы затягиваются как минимум на 20-25 минут (это в лучшем случае, если битва простенькая), и батареи хватает на малую часть веселья. Не столь удобное управление (много привязок к комбинациям клавиш).

В общем, есть как весомые плюсы, так минусы, которые не позволяют себя чувствовать комфортно в игре.
Она хорошая. Если учесть, что это римейк классики, то она заслуживает высочайших похвал. Но, в целом, в Jeanne D'arc играть приятней...но немного скучней. Парадоксальный парадокс, етить его налево.

@темы: Превью, PSP

- Exegi monumentum


Люди, которые делали это для нас - рассказывают о том, как всё было и стало так, как стало ;)

Увидеть всех, вспомнить всё.

@темы: Ностальгия, Индустрия, Видео, Компьютерные игры, Интервью

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Около пяти лет назад, французская компания Kheops Studio подарила миру надежду на воскрешение жанра квестов-адвенчур от первого лица (вспомните Myst — правильно сделаете). Надеждой оказалась игра, основанная на двух книгах бессмертного Жюля Верна: «С Земли на Луну» и «Вокруг Луны». Если быть точным — действие игры, в основном, происходит по мотивам именно второго романа, хотя моменты из первого тоже присутствуют.

Игроку придётся влезть в шкуру Мишеля Ардана, известного учёного и путешественника. Он пришел в себя посреди тесной комнатушки, рядом без сознания лежат два его друга, а за иллюминатором молчит тёмный космос. Постепенно, он вспоминает, как отправился в рискованное путешествие на поверхность Луны. Постепенно, он вспоминает и осознаёт много шокирующих фактов его путешествия, но он может лишь догадываться, что его ждёт впереди: инопланетные цивилизации, чужой воздух, чужая флора, фауна и чужая культура. Это, и многое другое, предстоит игроку изучить и разгадать, на пару с Мишелем, не забывая, что ещё надо вернуться домой каким-то чудом.


Бродить по Луне придётся с видом от первого лица, вертя головой на все четыре стороны. Всё, с чем можно взаимодействовать — подсвечивается курсором. Присутствует довольно просторный инвентарь, журнал, куда Мишель записывает (и нн записывает) важные моменты. В общем, не зря с игрой ассоциируют Myst — вся мода, заданая когда-то, присутствует и здесь. Что радует — некие вкусные нововведения, которые, собственно и могут заставить пройти её до конца, не смотря на не очень качественное художественное оформление.

Из интересного:

— впечатляющая нелинейность продвижения по сюжету. Итог один, но то, как игрок придёт к нему — зависит от выбора игрока. Найдя подсказки в интернете, игрок может удивиться: «Круто! А я это решил совсем иначе, да ещё и в самом начале игры!»;

— погружение с головой в инопланетную флору, фауну и химию. Игроку не единожды придётся готовить различные химические смеси и взаимодействовать с природой Луны;

— торговля;

— Различные мини-игры. Например, прыжки через лунные кратеры, для успешности которых необходимо остановить двигающийся курсор в «зелёной зоне», весьма придают аркадного азарту этой адвенчуре;

— Невозможность проигрыша, «тупика» или не правильного действия на любых из стадий игры. Из любой ситуации можно найти выход и любой важный выбор в игре — верный.

— исключительная логичность всех загадок и пазлов. Никаких потусторонних и абсурдных решений. Праздник ума.


В целом, аспект геймплея в «Путешествии» — на высоте. Новое — это не всегда лишь хорошо забытое старое. Новое — это просто новое. И «Voyage» лишний раз подтверждает это.
Удручает лишь малое количество локаций — игра не настолько эпична, насколько хотелось бы, да и имеющиеся уровни разнообразием не блещут.

В совокупности всех апектов «Жюль Верн: Путешествие на Луну» — это количество невероятно интересных загадок и пазлов, интригующее начало сюжета с постепенным спадом накалённости повествования и уж совсем скучным и безмолвным финалом. Всё это реализовано далеко не в лучшей визуальной традиции квестов не столь далёкого 2005-го года, и приправлено не очень удачной озвучкой от «Акеллы».
Но, не смотря ни на что, любителям квестов — «Voyage» придётся по душе.

7 из 10.


Видео геймплея, в подтверждение написанному.



@темы: PC, Обзор, quest

лучше быть, чем казаться


смотри-ка, даже мои любимые баттлжабы сюда попали... видно, не только мы с братом не один пад об нее сломали.

@темы: топы, Видеоигры, Видео

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
06.03.2011 в 01:19
Пишет  whish:


Сегодня ign выложили минут пять игры в Алису, новый трейлер и описание поигрушек. Обещают отгружать 14 июня этого лета. Самая мякотка, как всегда в коммментах.
— Это... Неиграбельно! В голове не укладывается кровожадная Алиса и Чиширский кот-монстр...
Ущербный ребёнок недогадывается об оригинальной игре, рвотных Grimm's и айфонозаработках МакГии или, тем паче, об издании Алисы с иллюстрациями Калиновского выносящими не крепкие детские извилинки всем пучком уже к десятой странице. Упомянаять про сканы рукописи Кэролла, вообще опасно в таком ключе.


Если что, познакомиться с версией Калиновского можно здесь. А лучше поискать её у букинистов. Рукопись Кэролла понятное дело у кого.


URL записи

@темы: Видеоигры, PC, Арт, Видео, Alice, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


это скриншот из Yakuza 4. по ссылке еще парочка.

P.S. ам... не пойму, что не так с названием поста?

@темы: Видеоигры, Индустрия, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


do this on PS3 'n' I'm buying two ;)

@темы: PC, Cry Engine, Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


это не мечта, это реальность. вот так выглядит один из лонч-тайтлов на портативной 3DS-нинтенде - Super Street Fighter IV 3D Edition от нашей любимой Capcom. впрочем, не спешите делать выводы - там есть и режим для ветеранов, когда на 4 виртуальные кнопки тач-скрина можно повесить только стандартные панчи и кики, а комбо честно набиваются на "железных" кнопуськах и стике.

в остальном, игра - полный аналог "взрослой версии", только с задников убрали анимацию и добавили фирменное тридэ-без-очков, которое особенно круто смотрится в новом "заплечном режиме". не особо удобном, впрочем, для собственно драк. короче, здесь 3Д - это гиммик, как я и ожидал.

в общем, если вы готовы убить свою новенькую консольку за первый же месяц владения - SSFIV3D - оптимальный выбор. еврогеймер поставил 8 из 10.

@темы: Capcom, файтинги, 3DS, Super Street Fighter IV 3D, Nintendo

лучше быть, чем казаться


любовно сделали нарезочку. а вообще, говорят, диалоги там шикарные, да.

@темы: X360, Видеоигры, PC, Bulletstorm, Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


Klarden дал наводку на длиннюуууущий список игр - эксклюзивов для ПК, которые выходят в 2011-м и в обозримом позже. сортировано по жанрам. если покажется мало, там в конце еще список мультплатформы, которая тоже выходит на ПК.

надо было назвать пост ПК-гейминг мертв, наверное.

@темы: PC, планы, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Если вы - настоящий геймер и имеете привычку ходить на работу в рубашке и костюме, то вашу индивидуальность, стиль жизни и увлечения чудесно подчеркнёт галстук из этой коллекции.



Если же у вас на работе принят менее строгий дресс-код. Или в пятницу, для более серьезных организаций. Или, если большую часть времени вы просижываете глубоко в подвале, в комнатушке, с потолками высотой менее 2 метров, заставленной трупами давно списанной техники и раритетами начала информационной эры... То вы сможете обескуражить своих коллег и начальство вот таким вот свитером.



К тому же, всегда приятно вспомнить детство. И потом - они же всегда считали вас чудаком ;)

Не забывайте, в будущем ожидаются пополнения коллекций.

@темы: Ностальгия, Юмор

лучше быть, чем казаться


Название для Bulletstorm было выбрано достаточно странное. Странное как для игры, большая часть убийств в которой происходит стараясь не использовать оружие вообще. Правда, один из больших противников с пулеметом вроде порой орет это название. Не важно, не в этом соль. Не в пулях, не в оружии и даже не в больших противниках с пулеметами. По отдельности. Соль в том, что все эти пули, пулеметы, оружие, плеть, ноги, шипы, пропасти, взрывающиеся предметы, мутанты, гигантские растения, диалоги, персонажи, локации... Короче, соль в том, что игра просто очень круто использует все то, что в ней есть. И этим мотивирует игрока использовать круто все те возможности, которые она ему дает.

читать дальше обзор Klarden'а на аВе

@темы: FPS, X360, Видеоигры, PC, Bulletstorm, People Can Fly, Компьютерные игры, Epic

лучше быть, чем казаться


Побуждения у Eden Games были самые лучшие - сделать продолжение одной из самых оригинальных гонок последних лет. В 2007-м году у них получилось создать отличный рейсинг в открытом мире - то, что не удалось сделать прошлогодней NFS World. В этом году у них получилось повторить подвиг, при этом имея опыт, они умудрились наступить на большее количество граблей, чем в первый раз.

читать дальше обзор от Dio на аВе

@темы: автомобили, PC, Test Drive Unlimited 2, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Ох-ох. Вот это пост. У меня наблюдается явный батхёрт, а я ещё не дошел до середины страницы. О чём собственно речь?

Нашел чудесную статью-голосовалку, посвященную ретро-геймингу (по большей части на ПК). Большинство парней (и некоторые девушки), с которыми я дружу на diary.ru — ощутят батхёрт тоже. И болеть будет не только жопа. Будет приятно сдавливать сердце, а рефлексы будут машинально выдавать заточенные когда-то в детстве скилы, и весьма возможно, по телу пробегутся мурашки, постепенно выдавливая мелкие и незаметные слезинки на глазах у тру-геймеров. Даже не смотря на то, что некоторых явных фаворитов того времени автор не указал (Final Fantasy, Comix Zone, Resident Evil) — статья заслуживает внимания.

Лучшие игры 90-х, быстрый взгляд в прошлое, которое, бесспорно, было золотым веком для игростроя, и небольшая печаль от того, что так, как старались когда-то многие в геймдеве, сейчас стараются лишь половина в лучшем случае.
Убедитесь в наличии свободного времени, пост может «затянуть». Я предупредил.

з.ы. даже страшно подумать о количестве времени...ибо я действительно играл в 90% представленных игр.

@темы: Ностальгия, Индустрия

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Не обладая ровным дыханием к музыкальным интерактивным играм, и чрезмерно разочаровавшись в сравнительно свежей музыкалке от Ubisoft — Michael Jackson The Experience, я решил позабавиться с портированной с PS2 на PSP, в 2006-ом году, игрой, эпично названной Gitaroo Man Lives! Это было круто. Но мало. Приступим к обзору.

Игроку предоставляется роль подростка, по имени U-1 (что как-бы намекает на английское "You won", что переводится, как «Ты победил»). U-1 постоянно терпит унижения со стороны одноклассников и тайно желает внимания со стороны красавицы Little Pico.
Игра начинается с того, что говорящая собака нашего протеже по имени Puma, учит нас играть на гитаре (для первого раза дав в руки ракетку от большого тенниса :) ), объясняет механику геймплея, и ставит перед фактом, что U-1 является последним Gitaroo Man, обладателем Последней Гитары, и последней надеждой планеты Gitaroo, население которой порабощено злым музыкальным гением Zowie.
По мере прохождения, игроку придётся встретится в схватках с десятью боссами, посланными Zowie, сражаться в космосе, на болоте, и даже просто играть на гитаре у костра на пляже, под посапывание прекрасной незнакомки.
Стоит сразу заметить, что игра очень смешная и в меру абсурдная, что, собственно, очевидно, если взять во внимание фабулу сюжета :)
В игре десять уровней, каждый из которых исключительно посвящен битве с боссом. Сражаться придётся с помощью музыки и, по сути, каждый из уровней — это видеозаставка, происходящее в которой целиком зависит от успехов игрока.
В целом, геймплей поделён на четыре части:

1. Charge.
Суть в следующем: посреди экрана находится точка с углом обозрения, направление которого игрок корректирует аналоговым стиком. Угол зрения необходимо выставлять в том направлении, в котором находятся появляющиеся звуковые дорожки. По аналогии с Rock Band Unplugged, на звуковых дорожках появляются ноты, которые бывают разной длины, и могут изменять направление звуковой дорожки прямо во время звучания. «Играть» ноту необходимо в тот момент, когда она достигает центра экрана в соответствующую точку, путём нажатия кнопки «кружочек». В итоге, игроку необходимо не только играть соответствующую мелодию, но ещё и следить за направлением звуковой дорожки.
На этом этапе битвы, за правильно сыгранные партии, игрок получает жизненные очки, необходимые для дальнейших этапов.

2. Defence.
На этом этапе экран делится на четыре звуковые дорожки, соответствующие четырём клавишам джойстика: треугольник, квадрат, крестик и кружочек.
На этот раз ноты играет соперник и они тут исключительно короткие. От атак противника нужно уклоняться, путём нажатия соответствующих кнопок. Если игрок не успевает уклоняться — у него отнимаются очки жизни.

3. Attack.
На этом этапе начинается непосредственная атака игрока. Она происходит в том-же режиме, как и в случае с Charge, только путём успешной игры, на этот раз, игрок отнимает очки жизни у противника. Тут следует быть крайне осторожным, ибо при каждой неудачной ноте, игрок наоборот наносит урон сам себе. Как говорится: «Нунчаки — грозное оружие. Но только в умелых руках :) ».

4. Final.
Этот этап битвы открывается, если игрок успешно прошел все предыдущие. Он аналогичен случаю с Attack, вот только за промахи в нотах, игроку не отнимают очки жизни.
Вот и вся механика игры. Большинство уровней поделены именно в таком духе, но будут и некоторые интересные, на которых игроку необходимо будет исключительно атаковать, или наоборот — обороняться, уклоняться от атак противника.

Игра очень красочная, щеголяет абсурдным юморком, который азиаты могут выдавать в немыслимых порциях, и оформлена довольно сносной мультяшной графикой. Конечно, далеко не уровень Metal Gear Solid: Peace Walker, и даже не уровень Kingdom Hearts: Birth By Sleep, но выглядит весьма пристойно, хоть и угловато.
Изначально, в игре всего два уровня сложности: Easy и Normal. И если на среднем уровне сложности игроку окажется сложно играть на последних уровнях, то, открывшийся в последствии, уровень сложности master, будет сниться ему в кошмарах, или же у него просто будет крепатура на большом пальце правой руки.

Музыкальный набор невелик, по причине не большого количества уровней. Будет хард-рок, регги, хип-хоп, готик-рок, акустическая баллада, фанк и кое-что ещё. Все песни новые, не известные игроку, и созданные специально для игры, которые можно найти в CD-релизе саундтрэков.

Как по мне, игре можно было бы добавить разнообразия в этапы Attack и Final. Можно было задействовать, помимо «кружочка» и остальные клавиши. Хотя, весьма возможно, что играть стало бы в несколько раз сложнее. В любом случае, и одной клавиши хватает, чтобы на высоком уровне сложности, сводить игрока с ума.

Игра заслуживает 9 из 10. В минус зачисляем лишь непродолжительность и далёкую от возможностей psp графику. А так — это просто великолепная игра и весьма оригинальная подача идей музыкальных игр на всех консолях вместе взятых.

Видео с геймплеем одного из первых уровней, в подтверждение всего выше написанного.

@темы: Видеоигры, PS2, PSP, Обзор