в 11 вечера по Москве, в 9 вечера по Киеву - если хотите сказать Valve, что хватит валять дурака, давайте нам уже третью халву - запускайте Half Life 2 в своем Steam-клиенте и присоединяйтесь к 45 тысячам таких же гиков, как вы.
..по пляжу шел волшебник, но в нем никто не нуждался. Голодный зомбя.
Началась новая распродажа инди-игрушек формата Humble Bundle. За произвольную цену вы получаете: -Anomaly: Warzone Earth - как я понял, тактическая игрушка про нашествие инопланетян. Скачал, пока сказать нечего -Osmos - игра про амеб. Большие жрут маленьких, маленькие убегают с желанием отомстить. Под музыку масштаб становится чуть ли не галактическим. -EDGE - игра-головоломка про кубик.
если заплатите больше средней цены (на данный момент больше $5.85): -весь набор + -World of Goo
ко всем этим играм полагается еще и саундтрек. В Осмосе он особенно хорош. Вы можете сразу скачать игры с сайта хамбла, или получить ключи для Steam/Desura - все для людей, как говорится.
основная фишка этой распродажи - появилась возможность запуска этих игр для мобильных устройств на Андроид-платформе. Игры и раньше были кроссплатформенными (Вин\Мак\Линукс), но мобильные игры появились только сейчас. Вкупе с тем, что Steam запустил собственное мобильное приложения, можно ожидать единого аккаунта для мобильных\компьютерных игр.
Немного о формате распродаж Humble Bundle.Немного о формате распродаж Humble Bundle. Это экспериментальная попытка продавать игры за сумму, которую устанавливает покупатель. Вы можете заплатить 1 цент, а можете - 1000 долларов. Или еще больше. Деньги, заплаченные вами, можно делить между разработчиками, благотворительными организациями и сайтом Humble Bundle. Для геймера это неплохая возможность за смешные деньги получить лицензии игр, которые ему нравятся - со Steam-ключами, прямыми ссылками на дистрибы, мультиплеерами и прочими плюшками лицензионных игр. Разумеется, тут не появятся мастодонты геймостроя вроде Баттлфилда.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Один из тех случаев, когда не поймёшь, пока не поиграешь. Один из тех случаев, когда становишься свидетелем полноценного следования идеологии первой части серии с учётом обновления оной, без нанесения ей существенного ущерба. Также, это тот случай, когда просто-напросто удивляешься. То, что по скриншотам, описанию, видеороликам казалось таким детским, простым и неинтересным, на поверку оказывается потрясающим проектом и пищей для твоей логики, ловкости, реакции и чувства юмора. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass для Nintendo DS. По счёту — это четырнадцатый тайтл в серии, и непосредственный сиквел к The Legend of Zelda: The Wind Waker для Nintendo GameCube. Детская игра, которая вполне годная и для взрослых, и которая ассоциируется у меня с одним единственным словом — «разнообразие».
Не стоит пугаться упомянутой цифры 14 в качестве номера этой части. Сюжет практически не связан со всеми предыдущими релизами, кроме Wind Waker, конечно. Да и то — в начале игры в заставке игроку вкратце расскажут всё самое важное. После неё мы узнаём, что Линк (главный персонаж всех серий) и его подружка Тетра, в компании с друзьями, живут и путешествуют на корабле, который бороздит мир Великого Моря — практически полностью затопленного Хайрула (огромного континента из первой части игры). Однажды наткнувшись на таинственный и зловещий Корабль-Призрак, экипаж лишается двух своих командиров. Тетра по женской любознательности полезла на борт этого странного корабля, а Линк, поздно спохватившись, когда судно начало быстро отдаляться от их корабля, попытался запрыгнуть на борт, чтобы спасти незадачливую барышню. Потерпев неудачу и едва не утонув, Линк просыпается на суше от какого-то писклявого голоска. Тут-то и начинается приключение, в котором ему суждено познакомиться с уймой разных персонажей, разгадать множество тайн и одержать победу в битве за спасение Тетры, а того и глядишь — всего мира.
Сюжет, конечно, ничем оригинальным не блещет. Снова спасение принцессы/подружки/мира. Тут интересна сама его подача. В ней такое количество интересных, харизматичных, комичных и даже чуточку сумасшедших персонажей, что на убогость фабулы перестаёшь обращать внимание буквально после первой четверти игры. И пускай никто из них не озвучен, прописаны они все просто потрясающе: в лучших традициях FFVII, если угодно так сравнить.
Локации разнообразные, монстры не повторяются, отличаются не простым перекрашиванием, и к некоторым из них требуется специальная тактика для комфортной победы. Музыка прикольная и заразная. Всё это сделано хорошо, качественно и с душой. И пускай графический потенциал игры невероятно далёк от нынешних понтов на железяках, названные плюсы Phantom Hourglass стоят на невероятно прочном фундаменте геймплея, реализовать который позволяет исключительно карманка Nintendo DS — её разделение игрового пространства на два экрана, один из которых сенсорный, её микрофон и даже её функция раскладушки Именно игровой процесс удивил меня и заставил взахлёб пройти тайтл до победного конца.
Памятуя о самой первой части The Legend of Zelda, я без проблем влился в понятие о action-adventure, которое храню в памяти со времён старушки NES. Всё тот же фиксированный вид на персонажа сверху и чуток под углом, всё те же подземелья, лабиринты кишащие монстрами, ловушками, головоломками, ключами, рычагами и кнопками. Будут и мирные городки с магазинами, мастерскими, уймой интересных npc и, конечно же, курицами В общем, всё, что мы знали о первой части, только с полным сенсорным управлением с помощью стилуса. Вот оно. «И это достоинство?» спросите вы. Согласен, в первые минуты игры меня тоже дико раздражало отсутствие возможности использовать для передвижения классический вариант управления, но потом, всё больше погружаясь в то, что приготовили для меня разработчики — я понял насколько это круто и удобно, особенно в рамках тех задач, которые ставила передо мной игра. Хард клавиши здесь можно использовать лишь в качестве быстрого доступа к инвентарю, предметам, оружию и т.д.
На верхнем экране консоли во время игры игрок видит карту локации, и фигурку Линка. На нижнем экране, собственно, и происходит вся игра. Удерживая стилус возле Линка — заставляем его идти, отодвинув стилус чуть дальше — заставляем бежать и автоматически перепрыгивать препятствия, которые ему по плечу. Чтобы нанести удар по противнику, достаточно просто на него кликнуть. Чтобы сделать круговой удар — соответственно нужно резко очертить круг над персонажем. Но и всё названное — не самое интересное. Интересное начинается, когда получаешь дополнительные оружия, каждые из которых здорово обновляют геймплей и дают доступ к ранее недоступным местам, где, конечно же, спрятаны ништяки. К примеру, первым. что игрок получит — будет бумеранг. Оказавшись окруженным со всех сторон монстрами, круговой удар которых не зацепит, игрок может вызвать шифтом бумеранг, быстро начертить траекторию его полёта и бросить его. В лучших традициях баек о ниндзях, бумеранг снесёт всё на своём пути и вернётся обратно к Линку. Дальше будут и бомбы, и лук, и здоровенный молот и прочее-прочее, что поможет не только избавляться от монстров, но и решать заковыристые головоломки в подземельях. С помощью того же бумеранга можно добраться до нескольких выключателей, которые надо задействовать в определённом порядке и в определённые сроки, в которые невозможно вложиться на своих двух. И так абсолютно с каждым дополнительным оружием: все они позволяют делать то, что раньше было недоступно, и adventure ниша в игре существенно расширяется до пределов повторных посещений одних и тех же локаций, которые, как ни странно, не надоедает посещать.
Также, игра может похвастаться тем аспектом геймплея, которым в своё время всех удивил Хидео Кодзима с его Metal Gear Solid на Playstation. Когда геймплей выходит за рамки какого-то простого нажатия клавиш и обычных навыков в ловкости. Помните момент с Психо Мантисом, когда он предугадывал все атаки Снейка? Вот. Здесь не то же самое, но принцип расширения возможностей приставки присутствует, и я от этого радовался, как дитя.
В игре отсутствуют какие-либо заметки, помогающие в прохождении или напоминающие что делать дальше. Для этого здесь использован всё тот же сенсорный экран, на который можно вызвать карту и помечать стрелочками, крестиками, да хоть матерными словами куда идти дальше, какой секретный символ надо нарисовать на заколдованной двери и т.д. Некоторые персонажи так прямо и говорят: «Ты что, серьёзно собираешься это всё запомнить? Я бы на твоём месте это куда-то записал»
Кроме путешествий по суше, в Phantom Hourglass присутствует возможность перемещения на корабле. И не в качестве исключительно транспортного средства. Корабль и море — это полноценный и дополнительный пласт в игровом процессе. Тут тоже будут свои сокровища, свои загадки, битвы с боссами и взятие на абордаж пиратами, и многое другое, вплоть до ловли рыбы. Экраны всё так же разделены на два игровых пространства. Вызвав карту, игрок рисует маршрут, после чего включается 3D отображение это самой карты, а она, в свою очередь, перемещается на верхний экран, показывая на каком фрагменте маршрута находиться корабль.
В общем, описывать всё и вся в геймплее этой, на первый взгляд, маленькой и невзрачной игры, больше не стоит. Это главное её преимущество и это следует игроку познать самому. Невероятно интересно и необычно, хоть по началу и не очень удобно.
Единственной ложкой дёгтя в этом коктейле медового позитива является обязательный сюжетный ревизит основного подземелья, для дальнейшего продвижения по сюжету. И тут не та ситуация, что и в Persona 3, когда подземелье каждый раз создавалось в случайном порядке — тут каждый этаж во время каждого из следующих посещений такой же, каким был до этого. Немного разбавляют ситуацию те самые дополнительные оружия, с помощью которых в этом подземелье можно найти дополнительные, ранее не доступные предметы, да пройти ранее пройденные этажи чуть быстрее обычного. Меня лично это немного напрягало. Не критично, конечно, но существенно.
Phantom Hourglass очень удачно раскрывает и развивает потенциал, как серии, так и возможностей самой приставки в целом. Nintendo такие молодцы вообще Это та же The Legend Of Zelda, в которую я играл в детстве, только с кучей новых ништяков.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Лоооол. Про клип я ничего не скажу, а вот про песню... Эти ебланы скопировали мотив из главной темы Kingdom Hearts O_O И меня явно не плющит. У них в припеве он явно прослеживается.
Вот их песня.
А вот песня из Kingdom Hearts.
Тут, могу указать на быструю версию в транс-евроденс стиле. А здесь, чувак сбацал кавервесрию на электоргитаре.
p.s. Господь милосердный, как же мне нравится эта серия игр и музыка в ней. Да бест эва, онестли.
Я хочу познакомить участников сообщества с таким явлением как стрим видеоигр. Что это вообще такое? Это один или несколько пользователей, у которых есть канал на определенном ресурсе, и они играют в видеоигры прямо онлайн, комментируя все это через микрофон. Видеоигры могут быть самые разные, в том числе и с приставок и с эмулятором - все зависит от компьютера того кто стримит. В игры играют тоже по разному: кто-то задрачивает, кто-то делает speedruns, кто-то просто проходит игры, как это делают среднестатистические геймеры. Смотреть в принципе интересно все. Более того, при просмотре стрима можно общаться со стримером и между другими зрителями. Всегда рядом с видеоокном стрима, есть чат, где зрители обсуждают игру или общаются со стримером, который отвечает им уже голосом.
Ну и EmuTeam.TV - это наш канал, где преобладают ретро-игры, но это не значит что в современные мы не играем вообще. Присоединяйтесь, если интересно - http://ru.twitch.tv/emuteam
удобная, кстати, штука. например, можно делиться впечатлениями о видеоиграх/скриншотами прямо во время игры/жизни. например, серия моих последних твитов - про ночное исследование демки Kingdoms of Amalur: Reckoning, которая вчера появилась в Steam. и я щас пойду и проапдейчу список игр, в которые буду обязательно играть в этом году. подниму ее наверх, она шикарная.
в общем, буду рад видеть вас там. накидайте в каменты свои твит-паспорта уже.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Guru3Dвыяснил замечательное: защита Ubisoft ограничена не только тремя установками, но и жестко привязана к железу. Рецензенты сайта решили провести тест производительности установив Anno 2070 на трех ПК, но когда на одном из них заменили видеокарту - игра отказалась запускаться, мотивировав это тем, что количество активаций истекло. Местный офис Ubisoft на вопрос сайта - "Что за хуйня?" удосужился ответить лишь нечто вроде - "Хуй вам, а не больше активаций" на этом и разошлись. Жутко интересно, что эта компания придумает дальше. Привязка к ДНК? Анализ мочи?
От себя добавлю, что не пойму впредь, когда у меня люди будут переспрашивать после того, как при упоминании компании Ubisoft я буду добавлять слово «печальноизвестная»
Я бы не назвал это "сдали позиции", тут несколько иное. Ряд моментов.
Во-первых, рынок очень вырос за последние 10 лет. ОЧЕНЬ. И он поглотил и переварил все достижения прошлых лет. И родил из них новые адаптации. То, что 10-15 лет назад было в новинку - в наши дни воспринимается как данность. И эту данность дают многие.
Во-вторых рынок оказуалился. И произошла естественная смена поколений игроков. Те люди, кто играл 10-15 лет назад, кто составлял ядро фанов Blizzard во второй половине 90х - начале 00х - выросли, кое-кто отошел от игр и главное - они составляют не очень заметный процент в общей массе игроков. А еще, по сравнению с новичками - они поражены одним недугом... позже я коснусь этой темы.
В-третьих - вся эта масса новых молодых игроков по естественно-техническим причинам приходила уже на новые тайтлы других разработчиков, у них нет реальной связи с классикой игр. И имена "старых священных коров" - им уже мало о чём говорят, у них нет благоговения перед историей. А звёздный час Близзард был раньше, до них. Для них... хмм... Близзард и Близзард, контора, про которую бородачи что-то там рассказывают, закатывая глаза и фапая на страшненькие картинки с низким разрешением, а так - про неё и слышно-то нечасто. Ну, примерно как с Лукасом и его Звёздными войнами - что там такого, в той классической трилогии?
В-четвёртых, вся эта масса игроков, относительно недавно начавших играть - поколение обожравшихся. В том плане, что они с малого возраста имели множество ярких зрелищ и пришли в среду, уже засеянную визуальными эффектами и красивой картинкой. Их уже невозможно удивить ни спецэффектами в кино, ни cg-интро в играх. На их жизни зрелищ было всегда много. Как и разных игровых тайтлов. Может оно, правда, и хорошо - теряется "эффект миниюбки" и можно сосредоточиться на главном, на сути, геймплее, сюжете, оригинальности.
Поговорим об этом...Близзард ведь так ярко смотрелся в те годы потому, что они были первопроходцами и на острие атаки индустрии. Они ковали стандарты. Которые, как я уже сказал - переварены, впитаны и встроены.
Злую шутку с Близзард сыграл их же успех. Став больше и добившись высот - они раз за разом замахивались на всё большие проекты. И сроки разработок всё увеличивались. И особенно злую шутку с ними сыграл успех WoW - Близзард слишком сильно и надолго увлеклись им. Что вылилось в большой разрыв между сиквелами прежних успешных серий и будущими. И те - оторвались от своих предыдущих частей . Больше 10 лет на StarCraft II, больше 10 лет на Diablo III. Это просто огромный по нашим временам срок. Это срок смены поколений. Связь времён распалась. Здесь не должно быть речи о банальном сиквеле. В других сферах развлечений в такой ситуации устраивают рестарт франшизы, а не просто пририсовывают новую цифру. Делают нечто, придумывают какой-то особый шаг. Мы то помним, хотя и очень уж давно ждём, а вот новички...
Вторая злая шутка успеха Близзард - это синдром завышенных ожиданий. Тут даже нет их вины, нет оверхайпа, как было например с Ромеро и его "Дайкатаной". Сами игроки, осознанно или неосознанно - ждут от них откровения. Потому что, ну как же, это ведь Близзард! Тот же эффект мы видели с фильмами Шьямаллана. До недавних пор все ждали его фильмов как события. И он в этом не виноват, просто он с самого начала взял очень низкий старт. И Близзард тоже. Ну как же, ведь им каждый раз удавалось в прошлом! Именно, что в прошлом. Когда деревья были большими и всё было впервые. Тогда это было проще, сегодня, когда игрок как и зритель - наелся - всё много сложнее.
Огромные сроки разработок и ожиданий... А на выходе - StarCraft II, который на данный момент не стал идеальным сиквелом. Просто хорошим, но - не идеальным. И некоторые встретили его уже прохладно - ждали большего. И снова затягивается ожидание, когда же зерги-то? WoW: Cataclysm ставший раем для казуалов и неоднозначно воспринятый старожилами. Подводящий жирную черту под обозримым историческим периодом Азерота. И реверанс в сторону континентального Китая - будущая Пандария. Вот было сказано, что Близзард решился на то, чтобы потерять игровой регион, где на них давит правительство. И что же? Однозначно и, думаю, я не один так считаю - Пандария делается именно для того, чтобы вернуть Китай. И для того, чтобы казуалам было еще приятнее. Ведь сюжет, который позади - он уже как бы и не важен, история World of WarCraft - идет к своей новой главе, но это уже не тот WarCraft. Вероятно - будет 4 стратегия, иначе зачем бы этот конфликт, который нам обещают. Игроки устали и остывают, Азерот уже прошлое. Сейчас всё заметнее смещение интереса к Diablo, это логично, релиз всё ближе. Но и он рискует не стать идеальным сиквелом.
Как сверхновая - Близзард набрал яркость и пылал, но за эти годы успеха и стабильности - растворился в индустрии, в более активной и живее сменяемой её части. Новички видят не столько яркую звезду, сколько туманность. Она окутывает и скрывает свет внутри. Но и прежнего потенциала удивлять - нет, не по их собственно вине, просто всё уже было, эпоха яркого становления, экспоненциального роста и впервые - прошла. Сейчас мы - скорее на плато, не на подъёме. Мне очень хорошо знакомо это состояние, по опыту 4Х игр, когда ты вырастаешь и выстраиваешь свою державу, она начинает стабильно работать, но радость первых открытий и свершений, нового - позади. Здесь порой возникает желание бросить и начать всё заново...
Я жду Diablo III, потому что я тоже уже где-то устал от WoW, потому что я хочу нового-старого, хочу продолжения любимой серии, окунуться в прошлое. И меня очень печалит, что так долго, хотя я знаю, что это будет качественно. Я уже и сам во многом потерял способность к "Вау!"
Как бы там ни было, но и будущая Пандария, и Сердце роя и далее, и третья Диабло - это игры зрелого, а не юного периода. Они будут хороши и красивы, но не станут событиями такого уровня, какими были их предшественники. Станут воскресеньем в нашей игровой жизни, но не станут Новым годом.
Реальные надежды на "Вау!" - я возлагаю только на "Титан".
Под каким-то углом зрения - можно всё это рассматривать и как "сдали позиции". Если сравнивать молодой Близзард на взлёте и его вес, заметность и место в индрустрии тех лет и сейчас - на лицо меньший ажиотаж и прикованность взглядов, больше спорности и вопросов к конечным продуктам. Кому-то может показаться, что даже само качество игр - упало. Хотя так ли это? Ведь игрушки - по прежнему красивые конфетки, с продуманным, сбалансированным геймплеем, с малым количеством ошибок, которые исправляются. Работа идёт, компания живёт. А то, что нет вау-эффекта и что Близзард сегодня не затмевает собой всех вокруг, что может быть какие-то Bioware или Bethesda больше на слуху и на устах у геймеров...
Ну так, для того, чтобы так "не сдать" - Близзарду нужно было бы быть чем-то побольше, чем "просто маленькой компанией". Иметь власть над самими умами и душами людей, а равно же - контролировать саму индустрию. Насильно удерживая за собой кусок пирога и сдерживая её рост, а людей - заставляя раз за разом переживать яркие эмоции, как впервые. Разумеется - это невозможно, иначе мы имели бы нечто более страшное, чем любое тоталитарное правительство
В любом случае, их обойма еще далеко не расстреляна. За ними три игровых мира, которые еще могут раздаваться и вглубь и вширь. И куда больше сил, ресурсов, экономический и людской потенциал. Зрелость.
Я уверен, они еще придумают, чем покормить нашего внутреннего игрока.
Хотя может я здесь снова слоупочу и открываю америку?..
На днях амиго Искандер, которому я говорю: "Вот ты - настоящий фан. Не то, что я. Я рядом с тобой - вообще никакой не фан, а так, погулять вышел. Почему? Да потому что ты постоянно что-то роешь, копаешь глубже и находишь. А я сижу себе на попе ровно. И, в таком сидении, откровенно говоря, уже изрядно отстал от актуальной информации и свеженького."
Подкинул мне амиго Искандер ссылку на один ресурсец. D.163.com. Говорит, это мол некий дальневосточный сайт, который публикует то, что просачивается из информационных резервуаров Blizzard. Лики там всякие на тему Дьябло и прочее.
Так или не так - не знаю. Не разумею ибо. Иероглифам не обучен, увы. Дажё сёрфить там - разве что наугад
Правда надо мной сжалились и дали сразу ссылку на интересное - раздел не то обоев, не то фанарта. Я туда захожу... и что же я там вижу? Как бы самодельные Близзард-стайл обои, но с чем?
Тут вот у нас как бы два полюса, с одной стороны сам Лорд ужаса, Диабло. Кстати, второй рестайл, новый внешний вид. Теперь у него даже плечи кусаются? А с другой - опека людей и защитник Санктуария, архангел справедливости Тираил.
Но потом... Это кто же у нас? Хмм... новое лицо! Прибавление ангельского воинства, высшего небесного командования. Империус, архангел доблести.
Сразу видно - боевитый товарищ. Закован в броню, пышущую красным жаром, вооружен и крылья его полощутся более зловещим, оранжевым сиянием. Мы уже видели его, в будущем вступительном ролике, даже дважды. На 53 секунде и в точке 1,50, на витраже в соборе Тристрама.
Только официально нам вроде его пока не представляли. И, судя по этой самоделке - сделана она, как и другие, из кадра, выдернутого из ролика. Ролика, который они там где-то как-то видели, а мы - нет.
Кто же он такой, наше новое добро с кулаками? И добро ли? Говаривали, что в сюжете третьей части будет иметь место одно предательство. Или раскол. Вроде даже - в Небесах. Не он ли поведёт? Как-то на Тираила не думается... Хотя, это всего лишь гадания, подпитанные психологическим восприятием цвета.
В любом случае - ответ приближается. Старые фавориты - уходят в прошлое и общее смещение внимания к Diablo III всё заметнее. И выход всё ближе.
Комментарий автора: Ну, самая очевидная шутка здесь – это то, что американские СМИ как огня боятся обнаженки, но абсолютно пофигистичны к жестокости.
Но кроме того, здесь есть скрытая шутка о прошлом Швеции. В старые времена все страны применяли пытки, но среди всех северян особенно «отличились» шведы. Как они возвращали себе Сканию – это уж точно страх и ужас. Они замучивали партизан до смерти, убивали их семьи и стирали с лица земли сопротивлявшиеся им деревни. Возможно, именно поэтому Швеция – единственный, кто не боится Аланда.
p.s. правда немного фейлит, так как явный пинус в игре был и до финала тоже :)
все началось с треда на форуме Namco, потом тему помуссировали бравые парни с Rock Paper and Shotgun, и вот уже соответствующую петицию подписало 30 тыщ человек.
Dark Souls - шикарный RPG-хардкор, качественный dark fantasy и консольный эксклюзив, на который облизываются все понимающие геймеры обоих полушарий. один из самых значительных видеоигровых релизов 2011-го, у которого, пожалуй, один недостаток - он слишком крут для последнего поколения консолей и из-за этого нередко тормозит. и единственная платформа, где игра игралась бы просто идеально (старый добрый вечно умирающий ПК) - в стороне?
- Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition (iOS, Android) - Star Wars: The Old Republic - 80/87/88
+++
- Mario Kart 7 (3DS) - 80/85/87 - Trine 2 (PC, X360, PS3) - 85/85/88 - Pushmo (3DS) - пазл про двиганье блоков - 85/90/90 - Fortune Street (Wii) - монополия с Марио и героями Dragon Quest - 60/71/75 - APB Reloaded (PC) - повторные роды мертворожденной игры - The Adventures of Tintin: The Game (везде) - 50/63/74 - Chrono Trigger (iOS)
- FlatOut 3: Chaos & Destruction (PC) - 50/23/35 - Gears of War 3: RAAM's Shadow (X360) - новая кампания, новые персы - 70/77/84 - X3: Albion Prelude (PC) - мостик к новой игре в серии - Sonic CD (PC, X360, PS3) - 85/84/86 - Oddworld: Stranger's Wrath HD