понедельник, 12 марта 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
суббота, 10 марта 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
А пока я цяцькаюсь в неё до тремора на пальцах рук, я оставлю её трейлер здесь.
Всё в игре именно так, как показано на видео.
То есть потрясающе.
Игра, собственно, завоевала 13 официальных наград на прошлом Е3. Видос показывает парочку «не официальных»![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
В общем, не зря я всюду за неё голосовал, как за игру года.
Какой в пизду Скайрим?
Всё в игре именно так, как показано на видео.
То есть потрясающе.
Игра, собственно, завоевала 13 официальных наград на прошлом Е3. Видос показывает парочку «не официальных»
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
В общем, не зря я всюду за неё голосовал, как за игру года.
Какой в пизду Скайрим?
лучше быть, чем казаться
новости
- Tribes: Ascend, многопользовательский free-2-play онлайн шутер от первого лица, стартует 12.04.2012; в бете участвовало 400 тыс человек; я так и не смог скачать клиент, хотя аккаунт зарегил, да
- EA продала почти 900 тыс копий Mass Effect 3 в США только в первый день, отгрузила по всему миру в розницу 3,5 млн коробок
- Metal Gear Solid HD Collection (Metal Gear Solid 2 + Metal Gear Solid 3) для PS Vita выходит уже этим летом с переработанным под тач управлением
обзоры
- Shinobido 2: Revenge of Zen (PS Vita) от eurogamer (7/10)
- Ridge Racer (PS Vita) от ign (3/10)
слухи
- Valve заявила официально, что она не делает Steam Box, и это двоякая новость: с одной стороны, на хрена козе еще один баян, а с другой - мечты о еще хотя бы одной компании, которая понимает, зачем людям игровые консоли, остаются мечтами
- Tribes: Ascend, многопользовательский free-2-play онлайн шутер от первого лица, стартует 12.04.2012; в бете участвовало 400 тыс человек; я так и не смог скачать клиент, хотя аккаунт зарегил, да
- EA продала почти 900 тыс копий Mass Effect 3 в США только в первый день, отгрузила по всему миру в розницу 3,5 млн коробок
- Metal Gear Solid HD Collection (Metal Gear Solid 2 + Metal Gear Solid 3) для PS Vita выходит уже этим летом с переработанным под тач управлением
обзоры
- Shinobido 2: Revenge of Zen (PS Vita) от eurogamer (7/10)
- Ridge Racer (PS Vita) от ign (3/10)
слухи
- Valve заявила официально, что она не делает Steam Box, и это двоякая новость: с одной стороны, на хрена козе еще один баян, а с другой - мечты о еще хотя бы одной компании, которая понимает, зачем людям игровые консоли, остаются мечтами
пятница, 09 марта 2012
лучше быть, чем казаться
новости
- все еще думаете, ПК-гейминг при смерти? подумайте снова: в 2011-м объем продаж ПК-игр вырос на 15% по сравнению с 2010-м и достиг рекордной цифры в $18.6 млрд
- Crytek делает Fibble - физический паззл для iOS и Android
обзоры
- Microsoft Flight (PC) от eurogamer (6/10)
- Silent Hill HD Collection (PS3, X360) от gamespot (7/10)
видео
- продюсер Darksiders 2 рассказывает об игре
- все еще думаете, ПК-гейминг при смерти? подумайте снова: в 2011-м объем продаж ПК-игр вырос на 15% по сравнению с 2010-м и достиг рекордной цифры в $18.6 млрд
- Crytek делает Fibble - физический паззл для iOS и Android
обзоры
- Microsoft Flight (PC) от eurogamer (6/10)
- Silent Hill HD Collection (PS3, X360) от gamespot (7/10)
видео
- продюсер Darksiders 2 рассказывает об игре
четверг, 08 марта 2012
лучше быть, чем казаться
новости
- EA и Maxis официально подтвердили разработку перезагрузки SimCity, выход - в 2013-м, чуть ниже трейлер-анонс
- Medal of Honor: Warfighter выйдет 23.10.2012: ваш родной спецназ против сомалийских пиратов и прочих злодеев из реальной ТВ-хроники
- Peter Molyneux (Populous, Black & White, Magic Carpet, Fable) ушел из Microsoft и Lionhead в новую компанию 22 Cans, основанную бывшим техническим директором Lionhead, который ушел еще в январе; судьба Fable теперь под большим вопросом
- китайский филиал Epic делает Mercenary Ops (PC) - мультиплеерный гибрид "контры" и Gears of War; выходит уже этим летом
- From Dust будет доступен для игры прямо внутри браузера Chrome в апреле
- Silent Hill HD Collection выйдет 29 марта для X360 и PS3
- Sorcery, эксклюзив для PlayStation Move, выходит 22 мая в США и 23 мая в Европе
- игрой-флагманом для нового iPad будет Infinity Blade: Dungeons, это клон Diablo и приквел к двум предыдущим играм Epic для iPad
слухи
- для PS Vita делают Monster Hunter Portable 3, Grand Theft Auto: Vice City Nights, Tales Of Innocence R, Final Fantasy Type-0 HD
обзоры
- Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (3DS) на еврогеймере (7/10)
видео
- трейлер-анонс SimCity
- технодемо Kara, нового проекта Quantic Dream (Indigo Prophecy, Heavy Rain)
- сюжетный трейлер Sleeping Dogs
- EA и Maxis официально подтвердили разработку перезагрузки SimCity, выход - в 2013-м, чуть ниже трейлер-анонс
- Medal of Honor: Warfighter выйдет 23.10.2012: ваш родной спецназ против сомалийских пиратов и прочих злодеев из реальной ТВ-хроники
- Peter Molyneux (Populous, Black & White, Magic Carpet, Fable) ушел из Microsoft и Lionhead в новую компанию 22 Cans, основанную бывшим техническим директором Lionhead, который ушел еще в январе; судьба Fable теперь под большим вопросом
- китайский филиал Epic делает Mercenary Ops (PC) - мультиплеерный гибрид "контры" и Gears of War; выходит уже этим летом
- From Dust будет доступен для игры прямо внутри браузера Chrome в апреле
- Silent Hill HD Collection выйдет 29 марта для X360 и PS3
- Sorcery, эксклюзив для PlayStation Move, выходит 22 мая в США и 23 мая в Европе
- игрой-флагманом для нового iPad будет Infinity Blade: Dungeons, это клон Diablo и приквел к двум предыдущим играм Epic для iPad
слухи
- для PS Vita делают Monster Hunter Portable 3, Grand Theft Auto: Vice City Nights, Tales Of Innocence R, Final Fantasy Type-0 HD
обзоры
- Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (3DS) на еврогеймере (7/10)
видео
- трейлер-анонс SimCity
- технодемо Kara, нового проекта Quantic Dream (Indigo Prophecy, Heavy Rain)
- сюжетный трейлер Sleeping Dogs
среда, 07 марта 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![](http://s57.radikal.ru/i156/1203/30/0333653400cb.jpg)
«Когда исчезнет привычка сознания видеть в картинах изображение
уголков природы, Мадонн и бесстыдных Венер, тогда только
увидим чисто-живописное произведение»
Казимир Северинович Малевич
уголков природы, Мадонн и бесстыдных Венер, тогда только
увидим чисто-живописное произведение»
Казимир Северинович Малевич
Некоторые игры хочется возносить над другими путём спекуляции любовью к неким столпам индустрии в прошлом. Хочется сказать: «вот, если вам понравилось тогда, значит понравится и сейчас». Хочется перечислить пару тайтлов в которые играли почти все, или наоборот — почти никто не играл, и на том всё закончить. Чего сопротивляться-то?
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Sideway: New York от Playbrains в разной степени сочетает в себе всё то, чем могли похвастаться вышеназванные, приносит кое-что новое, кое в чём загоняя себя в угол собственной идеи, но бесспорно одно — это игра стоящая внимания. Как на PC так и на PS3.
О сюжет создатели руки долго не марали. В современном Нью-Йорке, некий граффитчик Нокс теряет возлюбленную. Её похищают, если быть точным. Некий таинственный Спрей уносит её в параллельный мир граффити, существующий на стенах домов огромного мегаполиса. Перевоплотившись в качестве ожившего графиити-рисунка, Нокс отправляется спасать барышню. Кроме задумки с графиити (которая больше плюсов игре нагоняет в нише игрового процесса), от сюжета не стоит ждать абсолютно ничего крайне увлекательного, неожиданного или пускай хотя бы логичного. Есть плохие, есть хорошие и больше никаких условий. Вплоть до отсутствия мотивов поступков того самого Спрея
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
В общем, сюжет здесь лишь в качестве рудимента, который, возможно, объяснит многое в следующей части (в виду трололо «to be continued» в конце игры). Шик, шарм и достоинства Sideway в другом (как, в прочем, и в ситуации с большинством платформеров), а именно: сеттинг, концепт геймплея, музыкальное сопровождение, и то, как это всё гармонично сочетается. Это нечто.
Чтобы в полной мере понять, как и что тут происходит — проще посмотреть видео, коих в сети полно. Но раз уж взялся читать, то читай. Как я уже писал — главный герой превращается в рисунок не стене, и по той же стене бегает. Нюанс в том, что он намертво прилеплен к плоскости, и передвижения его можно сравнить с листком бумаги, который вы плотно прижали к столу, пытаясь передвинуть его на другое место, с учётом всех возникающих препятствий. Так и здесь, вся привычная архитектура города обретает новую геометрию: балконы становятся столбами, перила становятся лестницами и т.д. Интересен также момент в перемещении с горизонтальной стены на перпендикулярно примкнутую к ней вертикальную: угол обзора меняется, гравитация тоже, пол становится потолком, потом наоборот и прочее. Такая забавная игра с ракурсами и плоскостями в которых приходится играть, к слову, здесь не только веселья ради. Дело в том, что в зависимости от того, где в данный момент у персонажа находится пол — он может на одной плоскости достичь абсолютно разных мест, решить на первый взгляд нерешаемые головоломки или найти секретный бонус. Играется невероятно интересно, заразно и, чёрт возьми, забавно. Жаль только, что в битвах с боссами это практически не использовали.
![](http://s04.radikal.ru/i177/1203/02/15158e0745d1.jpg)
К слову о соперниках. Сражаться придётся против монстров, которые такие же «граффити», как и Нокс. У каждого свои слабости, против каждого нужна определённая комбинация ударов и каждый из них настолько индивидуален, насколько это только возможно. Кроме врагов, есть и смертельно опасные ловушки. И если нюанс с водой мне понятен (всё таки вода умеет смывать краску), то почему нарисованного персонажа убивает электрический ток — для меня загадка. Поражение, как таковое в игре отсутствует: на уровнях полным полно чекпоинтов, на которые возвращается персонаж после своей «смерти», и неудачные попытки пройти уровень без потерь от начала до конца, влияют лишь на количество очков, коими можно установить рекорд, но не более того.
Набор умений и ударов стандартный: двойные прыжки, скольжение, небольшое наземное комбо, дистанционная атака и т.д. Но в виду особенностей со сменой плоскостей, всё привычное ранее обретает новые занятные свойства. Открываются умения не все сразу, а постепенно: путём сбора посреди уровней соответствующих бонусов.
Второй особенностью Sideway: New York является прорисовка персонажей и анимация их действий. Я даже не берусь ни с чем сравнивать — это действительно ожившее граффити. Смотрится всё невероятно круто: всплески, брызги, шлейф красок позади Нокса, когда он парит в воздухе, хипстерские белые крылья, когда делает суперпрыжок, в общем, всё, что касается индивидуализации как основного персонажа, так и любого из игровых антагонистов — выше всяких похвал. Равно как и детализация и наполнение красками, тэгами, объявлениями скупых и унылых стен домов Нью-Йорка. Для этого ведь граффити и существует, правда? К слову, если бы не изобилие потрясающих рисунков, однообразие уровней сгубило бы игру на корню. Это и есть тот угол, в который разработчики загнали сами себя собственной идеей. Граффити-то — только на стенах. Хоть и старались они разнообразить картину великолепными художествами, под конец игры, пускай она далеко не продолжительная, всё равно проскакивает мысль been there, done that.
![](http://i067.radikal.ru/1203/10/c952a1df0a98.jpg)
Ну и последним, завершающим штрихом, который явно нагоняет плюсов игре, является музыка. Тут, конечно, дело вкуса, но кому нравится качественный, нетрадиционный хип-хоп с кучей навороченных семплов, с привкусом 8bit, trip-hop, reggae, chillout, ambient и gangsta shit (простите) — тому снесёт башню. Мне, в частности, очень понравилось. Некоторые вещи напомнили треки из таких потрясающих аниме сериалов, как Samurai Champloo и Afrosamurai.
И вот тут можно снова упомянуть о гармонии всего в игре: полумрачные стены мегаполиса, расписанные сотнями тэгов уличных художников, тонны граффити арта повсюду, очень вкусная анимация и прорисовка всех персонажей под стать тому же граффити и, наконец, невероятно идеально подобранная музыка (поправочка — созданная. Её писали специально для игры, и найти саундтрек я так до сих пор нигде не могу). Это просто-напросто круто. Играешь, любуешься и киваешь головой в такт музыке. К слову: крайне рекомендуется играть в наушниках.
Из субъективных минусов хотелось бы отметить некую плавность платформинга в игре. Всё можно было сделать менее ватным и более точным, как в том же Viewtiful Joe. Да и муть с physX мне не очень понравилась. Для запуска игры на PC её надо где-то раздобыть, установить, и молиться небесам, что ваша карточка от ATI её поддерживает.
Из тех же плюсов, стоит упомянуть о гибкости и не требовательности игры. Ну, гибкость-то, выражается лишь в довольно широком спектре допустимых разрешений экрана для игры, но на детализацию оно толком не влияет — лишь на fps (для тех, кто играет на сравнительно слабом ноутбуке). И, кстати, в игре есть co-op с возможностью играть вдвоём на одном ПК. И да — для комфортной игры желателен геймпад, с божественной программой xpadder.
В общем и целом, Sideway: New York мне понравилась. И я даже теряюсь в догадках, чтобы выделить какого-то чарующего флагмана её достоинств. Не было бы в ней потрясающей музыки — зацепило бы не так сильно. Не было бы крутого граффити — не любовался бы. Не обладай она интересным концептом касательно физики — вообще не обратил бы внимания, наверно. Но, всё же, она не идеальна: платформинг слегка ватный, сюжет — абсолютное решето, локации довольно однообразны, да и сложность — далеко не сложность. Это что-то между masterpiece и твёрдым середнячком, что явно заслуживает потраченных денег и времени.
7,5 из 10, пожалуй.
лучше быть, чем казаться
новости
- в AC3 будет онлайн-кооператив на двоих и на четверых
- Lollipop Chainsaw (X360, PS3) от Grasshopper Manufacture (Killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned) выходит 12 июня в США и 15 июня в Европе; в игре будет музыка Akira Yamaoka, чирлидерша с бензопилой и зомби в школе
- в Counter-Strike: Global Offensive (PC, X360, PS3) больше нет кросс-платформенного мультиплеера
- у I Am Alive есть бесплатное приложение-компаньон для iOS (карты + советы + ОСТ)
- Wall Street Journal пишет о том, что мы с вами и так знаем: быть геймером - круто для вашего здоровья
слухи
- 2K Czech, разработчик серии Mafia, помогает Rockstar делать Grand Theft Auto 5; в свою очередь, Rockstar помогает 2K Czech делать третью часть, возможно, даже для консолей следующего поколения
обзоры
- Mass Effect 3 от еврогеймера (10/10)
- Unit 13 (PS Vita) от еврогеймера (8/10)
- I Am Alive (X360, PS3) от еврогеймера (8/10), от геймспота (8/10)
видео
- дневники разработчиков XCOM: Enemy Unknown (PC, X360, PS3)
- 343 Industries рассказывают о Halo 4
- в AC3 будет онлайн-кооператив на двоих и на четверых
- Lollipop Chainsaw (X360, PS3) от Grasshopper Manufacture (Killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned) выходит 12 июня в США и 15 июня в Европе; в игре будет музыка Akira Yamaoka, чирлидерша с бензопилой и зомби в школе
- в Counter-Strike: Global Offensive (PC, X360, PS3) больше нет кросс-платформенного мультиплеера
- у I Am Alive есть бесплатное приложение-компаньон для iOS (карты + советы + ОСТ)
- Wall Street Journal пишет о том, что мы с вами и так знаем: быть геймером - круто для вашего здоровья
слухи
- 2K Czech, разработчик серии Mafia, помогает Rockstar делать Grand Theft Auto 5; в свою очередь, Rockstar помогает 2K Czech делать третью часть, возможно, даже для консолей следующего поколения
обзоры
- Mass Effect 3 от еврогеймера (10/10)
- Unit 13 (PS Vita) от еврогеймера (8/10)
- I Am Alive (X360, PS3) от еврогеймера (8/10), от геймспота (8/10)
видео
- дневники разработчиков XCOM: Enemy Unknown (PC, X360, PS3)
- 343 Industries рассказывают о Halo 4
вторник, 06 марта 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
лучше быть, чем казаться
новости
- Assassin's Creed 3 делают уже 3 года 7 студий во главе с Ubisoft Montreal, и похоже, она будет самой амбициозной игрой Ubisoft ever: Америка 18-го века, главный герой-метис, куча денег, новый движок, новый AI, позволяющий разыгрывать реалистичные массовые баталии
- Fable: The Journey выйдет 4 сентября 2012-го на движке Unreal Engine и с Kinekt-геймплеем; у игры будет XBLA-сателлит Fable Heroes - мультяшный хэк-энд-слэш на четырех игроков с бонусами, которые можно будет тратить в The Journey
- осенью 2012-го выйдет Forza Horizon и это спин-офф Forza Motorsport. говорят, будет что-то вроде вариации на тему TDU. делает новая студия Playground Games (куда вошли выходцы из Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) и Black Rock Studio (Pure, Split Second) совместно с авторами основной серии Turn 10 Studios
- MMO/шутер от первого лица для PS3 Dust 514 в мире Eve Online будет free 2 play с платными плюшками
- Christian Allen, лид-дизайнер Ghost Recon Advanced Warfighter и Halo: Reach просит 200 тыс долларов для кикстарта хардкорного тактического шутера
обзоры
- Street Fighter x Tekken (X360, PS3) от еврогеймера (9/10)
- Twisted Metal от еврогеймера (7/10)
видео
- дневник разработчиков Halo 4
слухи
- Capcom делает файтинг Darkstalkers 4
- Assassin's Creed 3 делают уже 3 года 7 студий во главе с Ubisoft Montreal, и похоже, она будет самой амбициозной игрой Ubisoft ever: Америка 18-го века, главный герой-метис, куча денег, новый движок, новый AI, позволяющий разыгрывать реалистичные массовые баталии
- Fable: The Journey выйдет 4 сентября 2012-го на движке Unreal Engine и с Kinekt-геймплеем; у игры будет XBLA-сателлит Fable Heroes - мультяшный хэк-энд-слэш на четырех игроков с бонусами, которые можно будет тратить в The Journey
- осенью 2012-го выйдет Forza Horizon и это спин-офф Forza Motorsport. говорят, будет что-то вроде вариации на тему TDU. делает новая студия Playground Games (куда вошли выходцы из Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) и Black Rock Studio (Pure, Split Second) совместно с авторами основной серии Turn 10 Studios
- MMO/шутер от первого лица для PS3 Dust 514 в мире Eve Online будет free 2 play с платными плюшками
- Christian Allen, лид-дизайнер Ghost Recon Advanced Warfighter и Halo: Reach просит 200 тыс долларов для кикстарта хардкорного тактического шутера
обзоры
- Street Fighter x Tekken (X360, PS3) от еврогеймера (9/10)
- Twisted Metal от еврогеймера (7/10)
видео
- дневник разработчиков Halo 4
слухи
- Capcom делает файтинг Darkstalkers 4
- Exegi monumentum
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На случай, если вы ещё не видели. Единственный трейлер Assassin's Creed 3.
понедельник, 05 марта 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
воскресенье, 04 марта 2012
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Следующий вопрос, на этот раз касательно PSN. Какая разница между американским и русским PSN? Где лучше заводить аккаунт?
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Друзья-товарищи, юзающие PS3, или другие знающие, подскажите пожалуйста.
Ситуация: консоль PS3 Slim с кастомной прошивкой 3,55 kmeaw, к примеру. Запускаются скачанные пиратские копии более или менее старых игр, все дела. Но вот я покупаю, например, Uncharted 3, для которого требуется, насколько я знаю, прошивка 3,71. Вопросы следующие:
1. Будет ли работать игра непосредственно с диска, но на старой прошивке? Или надо обязательно обновиться, утратив тем самым возможность играть в пиратские копии старых игр?
2. Существует ли следующий расклад: для старых игр использовать пиратские образы, а для новых просто покупать оригинальные диски? К слову, я знаю о донгле True Blue JB2, чтобы запускать даже новые игры и иметь доступ к старым, просто вытащив флешку с донглом из консоли, но этот вариант меня пока не интересует (так как для донгла всё равно надо качать специальные версии образов игр). Интересует именно расклад: старые игры — старая кастомная прошивка, новые — оригинальные диски.
Ситуация: консоль PS3 Slim с кастомной прошивкой 3,55 kmeaw, к примеру. Запускаются скачанные пиратские копии более или менее старых игр, все дела. Но вот я покупаю, например, Uncharted 3, для которого требуется, насколько я знаю, прошивка 3,71. Вопросы следующие:
1. Будет ли работать игра непосредственно с диска, но на старой прошивке? Или надо обязательно обновиться, утратив тем самым возможность играть в пиратские копии старых игр?
2. Существует ли следующий расклад: для старых игр использовать пиратские образы, а для новых просто покупать оригинальные диски? К слову, я знаю о донгле True Blue JB2, чтобы запускать даже новые игры и иметь доступ к старым, просто вытащив флешку с донглом из консоли, но этот вариант меня пока не интересует (так как для донгла всё равно надо качать специальные версии образов игр). Интересует именно расклад: старые игры — старая кастомная прошивка, новые — оригинальные диски.
суббота, 03 марта 2012
лучше быть, чем казаться
новости
- Minecraft: Pocket Edition для Android загрузили легально больше миллиона раз; это к вопросу о том, что на Android никто ничего не покупает
видео
- Mass Effect 3: стартовый трейлер
слухи
- похоже, Valve делает собственную игровую консоль на базе Steam
- Minecraft: Pocket Edition для Android загрузили легально больше миллиона раз; это к вопросу о том, что на Android никто ничего не покупает
видео
- Mass Effect 3: стартовый трейлер
слухи
- похоже, Valve делает собственную игровую консоль на базе Steam
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![](http://i064.radikal.ru/1203/76/d84ef98dbe7b.jpg)
«Я падения обожаю — в них больше силы, чем во взлетах. Меня бодрят трудности»
Рената Литвинова
Рената Литвинова
Мне нравятся детские переживания. Особенно детский азарт от сложных видеоигр. Когда очередной босс не проходится с первого раза, когда заветных «жизней» катастрофично не хватает, когда в платформере приходится оттачивать навыки владения разным оружием и прыжками до совершенства и когда от стараний малость запотевают руки, ты откладываешь геймпад в сторону, дабы протереть руки о штанину, и продолжаешь играть дальше. Это волшебное чувство торжества над вражиной, что в сотню раз живучее тебя: танцуешь победную джигу, натягиваешь низ футболки на затылок и бегаешь по комнате похлеще любого известного футболиста, обязательно ударившись мизинцем правой ноги о коварную ножку дивана. В общем, вышедшая в 2008-м Castlevania: Order Of Ecclesia — причина всего этого, в некоторой степени и, в некоторой степени, гол не в те ворота игровых предпочтений, лично для меня.
События Order Of Ecclesia разворачиваются несколько лет спустя после происшествий имевших место в Castlevania: Symphony Of The Night. Клан Бельмонтов, вечно борющихся с нечистой силой, вурдалаками и регулярными попытками воскрешения графа Дракулы. Самого графа, ясно, нет в живых, но, изучая боевое наследие, наработки и исследования, по стопам клана идут другие, новоиспечённые борцы и организации с целью избежать даже самую теоретическую возможность возрождения кровососа. Не самой многочисленной (всего три участника), но самой многообещающей из них является «Орден Церкви» (Order Of Ecclesia). О ней и речь. Лидеру Ордена, Барлоу, удаётся сконцентрировать основополагающие силы Дракулы на три магических глифа: Злость, Ненависть и Агония. Дабы навеки скрыть эти силы от глаз людских, необходим сосуд-душа духовно готового человека. Таким человеком (вопреки ревностным стараниям другого участника Ордена, Альбуса) становится главный протагонист игры — секси барышня Шаноа. Практически на самом завершении ритуала, Альбус, едва не убив своих друзей, крадёт глифы и скрывается в неизвестном направлении. Тут-то мы и вступаем в игру: наша задача следовать по пятам эксцентричного повстанца, который много бед может начудить с такой-то силой в руках. Но для того ли он их крал? Ответ в конце.
Всё в игре построено на упомянутых глифах — концентрации той или иной духовной силы, концентрируемые в живых существах, которые при умелом извлечении и поглощении материализуются в мощное оружие. Помимо трёх, в которых томится дух Дракулы, в мире игры существует множество других, которые и образуют боевой арсенал Шаноа: рапиры, мечи, топоры и многое другое. «Многое другое» как раз и самое интересное: смотрится очень эффектно, когда из рук стройной брюнетки вырываются пасти волков с кровавыми глазами. Или, например, исполинские каменные кулаки и т.д. К слову, в игре нет кнута. Ну, то есть, того самого Кнута (Vampire Killer, если не ошибаюсь), который, вроде как, каноничен для серии. Дальше, как обычно: для оружия и заклинаний отводится два слота, в которых можно комбинировать всё, что душе угодно. В зависимости от сочетаний оружия, на выхлопе можно получать различные мощные заклинания. Да и комбинации эти можно «заносить в память» в специальные раскладки, переключаться между которыми можно на лету.
Помимо оружия и заклинаний, глифы могут отвечать за умения и трансформации. С их помощью можно зависать в воздухе, использовать некоторое подобие батутов, для преодоления длинных дистанций, включать небольшую регенерацию здоровья, временно повышать характеристики персонажа, превращаться в ту же нечисть, против которой машешь мечем и т.д.
![](http://i051.radikal.ru/1203/32/32fd81cf95f8.jpg)
Приятно удивили битвы с боссами. Теперь не хватает просто взять «пуху помощней» и бить ею в перерывах между уклонениями от вражеских выпадов. У сих толстых монстров (как, впрочем, и у всех других в игре) много разных индивидуальных атак и слабостей (режущее, ударное, стихии магии), которые надо учитывать. Самое интересное, когда в тесной комнатушке на тебя одновременно прут три разных супостата с кардинально разными уязвимостями, и тебе приходиться принимать быстрые решения: кого ударить первым, кого вторым, быстро переключившись на другую раскладку оружия, и как увернуться от ударов третьего, до которого тебе сейчас нет дела.
Также, тактике планирования боя придаёт шарму шкала очков магии, которые тратятся при каждом использовании того или иного глифа: будь то физический, магический урон, баф или умение. Очки эти, конечно, восстанавливаются автоматически, просто не так быстро, как тратятся. От того и приходится на лету думать о целесообразности того или иного телодвижения.
Порадовало обилие и разнообразие локаций. Обошлось всё не одним замком, как раньше — теперь можно испачкать сапоги о топи вонючего болота, высмотреть своё отражение в льдах шикарного замёрзшего водопада, попытаться удержать равновесие на ящиках, выпавших из корабля в бушующем море и побывать в куче других интересных мест. Но и замок Дракулы, конечно, будет, и размерами своими не уступит всем вместе взятым локациям до этого. Карты уровней находятся на верхнем экране, а сама игра происходит на нижнем. К слову, сенсорный функционал совсем не использован.
Геймплей разнообразили дюжиной npc. Раскиданы волей сюжета они по всей карте. Преследуя Альбуса мы выручаем из беды жителей деревни Вигол, куда они, собственно, и попадают, после освобождения. Больше того: позже, от них можно получать различные интересные задания, с интересными наградами. Можно попробовать себя в шкуре журналиста и попытаться сфотографировать редкого монстра. Можно попытаться нарисовать живописный пейзаж для меланхоличной старушки и получить от неё старую, дырявую, ни от чего не защищающую шляпу, которая имеет чудо-свойство — она звенит каждый раз, когда поблизости скрыто сокровище. Можно ловить кошек, мышек, можно таскать с собой мини-звукозаписывающую установку для записи песни Баньши, можно даже специальные нитки изготавливать для нижнего белья — не в стальной кирасе же к Дракуле являться, правда? Девушка взрослая, красивая, всё понимает
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
В целом, геймплей кардинальных изменений не претерпел. Да, есть новшества, и они, по большей части, пошли на пользу, но, совсем уж грубо говоря — это всё та же Symphony Of The Night.
В общем, всё как бы хорошо и даже отлично: хорошо сбалансированные элементом прокачки персонажа хардкорные битвы, точки сохранения далеко друг от друга, восстановление жизней — дело дорогое, ведение боя ограничено различными факторами, заставляющими игрока проявлять навыки сноровки, ловкости и баллистических расчётов. Много разных артефактов, оружия, умений, заданий, тайников. Несколько концовок (снова эта фишка с окончанием сюжета, когда на шкале прохождения всего 50% игры). Дополнительные персонажи, дополнительные сложности, дополнительные виды игры, включая сетевой. Но! Мне не по душе музыка. Нет-нет. Я не воняю по поводу синтезаторной готики. Но всё дело в мелодичности, атмосферности и эстетическом предпочтении, правда? Честно — мне очень понравилось всего два трэка. Chapel Hidden In The Smoke и один из бонусных. И всё. Всё остальное малость раздражало. Даже главная тема игры пришлась не по вкусу. В играх для меня это много значит.
Кроме того, не очень понравилась ситуация с боссом Wallman, ключ к победе над которым хоть и логичен в плане механики, но не логичен в плане тайминга. Загадок не так много, как хотелось бы. Те что есть, к слову, for noobs. Да и в сюжете (при его-то скупости) хватает белых пятен.
Названные минусы существенно не уменьшают хороших впечатлений от игры, но небольшой неприятный осадок остаётся. В целом — это хороший платформер. Ну, конечно, больше, чем платформер, если наслышаны о серии игр Castlevania. На меня он произвёл не так много впечатлений, как Symphony Of The Night когда-то, но это хорошее, стабильное, хоть и не революционное, развитие идей франшизы.
8,5 из 10
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Небольшой лулз, перед отключением дайриков.
02.03.2012 в 22:25
Пишет BATM4N:А какие интересно будут достопримечательности?
![](http://s017.radikal.ru/i402/1203/3e/f653be9230b0.png)
URL записи![](http://s017.radikal.ru/i402/1203/3e/f653be9230b0.png)
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Товарище-знатоки, пока я пишу обзор завершенной Castlevania: Order Of Ecclesia, советуйте: во что дальше играть на милой сердцу DSi?
Вы меня знаете: jrpg/action-adventure/platformer.
Вы меня знаете: jrpg/action-adventure/platformer.
пятница, 02 марта 2012
лучше быть, чем казаться
новости
- Assassin's Creed 3 будет в сеттинге Американской революции. я должен был это здесь написать![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
- Total War Digital - подразделение Creative Assembly уже год работает над переносом серии Total War на мобильные платформы; серия будет называться Total War Battles, ее строят на движке Unity, и геймплей будет заточен под тач-интерфейсы
- на этих выходных на Steam можно бесплатно тренироваться с друзьями грабить банки в Payday: The Heist; плюс его отдают за полцены в 5 баксов
- на следующей неделе на GDC в Сан-Франциско будет виртуальный шоудаун между двумя самыми навороченными движками современности - Unreal Engine 4 и CryEngine 3
- BioShock Infinite (PC, X360, PS3) выйдет 16.10.12 в США и 19.10.12 в Европе
- Cory Barlog (один из авторов God of War) теперь работает в Crystal Dynamics, надеюсь, над перезапуском Legacy of Kain
- в мае выйдет Ratchet & Clank HD Collection (ремастеринг 4 шикарных игр от Insomniac)
- в The Amazing Spider-Man можно будет сыграть за Стэна Ли
- Zynga откроет свой собственный портал казуальных игр; сегодня 90% ее дохода - благодаря Facebook, который в свою очередь 12% дохода получает благодаря Zynga
- EA убрали из App Store Battlefield 3: Aftershock (iOS) из-за многочисленных жалоб на баги; следующая - Battlefield 3?
видео
- первые 15 минут Journey (PS3)
- Sleeping Dogs Story Trailer
- Assassin's Creed 3 будет в сеттинге Американской революции. я должен был это здесь написать
![;)](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
- Total War Digital - подразделение Creative Assembly уже год работает над переносом серии Total War на мобильные платформы; серия будет называться Total War Battles, ее строят на движке Unity, и геймплей будет заточен под тач-интерфейсы
- на этих выходных на Steam можно бесплатно тренироваться с друзьями грабить банки в Payday: The Heist; плюс его отдают за полцены в 5 баксов
- на следующей неделе на GDC в Сан-Франциско будет виртуальный шоудаун между двумя самыми навороченными движками современности - Unreal Engine 4 и CryEngine 3
- BioShock Infinite (PC, X360, PS3) выйдет 16.10.12 в США и 19.10.12 в Европе
- Cory Barlog (один из авторов God of War) теперь работает в Crystal Dynamics, надеюсь, над перезапуском Legacy of Kain
- в мае выйдет Ratchet & Clank HD Collection (ремастеринг 4 шикарных игр от Insomniac)
- в The Amazing Spider-Man можно будет сыграть за Стэна Ли
- Zynga откроет свой собственный портал казуальных игр; сегодня 90% ее дохода - благодаря Facebook, который в свою очередь 12% дохода получает благодаря Zynga
- EA убрали из App Store Battlefield 3: Aftershock (iOS) из-за многочисленных жалоб на баги; следующая - Battlefield 3?
видео
- первые 15 минут Journey (PS3)
- Sleeping Dogs Story Trailer