лучше быть, чем казаться


Я даю игрокам понять какую-то очень простую базовую концепцию, а затем бросаю им вызов, который стимулирует их креативность. Например, прыжок Марио. Из этого базового ключевого элемента проистекает всё остальное.

остальное тут, на английском.

@темы: Видеоигры, Shigeru Miyamoto, DS, Wii, Индустрия, Интервью