лучше быть, чем казаться


Несколько лет назад мне довелось, абсолютно случайно, наткнутся на видеоигру, которая меня жутко заинтересовала. Игра называлась Rainy Woods и ее явно создавали под сильным влиянием Твин Пикс. Я абсолютно не намерен был такое пропускать и терпеливо ждал новостей о игре. А их не было, и через какое-то время она совсем исчезла с моего радара, время от времени всплывая в памяти. Поэтому, когда на destructoid опубликовали видео из игры Deadly Premonition, я не сразу узнал в игре тот самый долгожданный проект. Игра казалась пародией на ту атмосферу, которая исходила из старых видео. А музыка… Но я был заинтригован и с нетерпением ждал обзора того же сайта. И посреди низких оценок «больших сайтов», destructoid внезапно поставили проекту идеальную оценку. Мотивация оценки была во многом в том, что игра «настолько плохая, что хорошая» и похожа на «божественно прекрасную катастрофу». Теперь, пройдя игру сам, я могу сказать, что они были неправы. В мотивации, не в оценке. На самом деле, игра «настолько отличная, что плохое забывается». И без всякого сарказма, я могу назвать ее заранее одной из самых лучших игр, которые мне доводилось проходить за всю жизнь.

остальное - на aVeGamers.com by Klarden

@темы: X360, Видеоигры, Deadly Premonition, Обзор

лучше быть, чем казаться


Alan Wake был из тех долгостроев в которые верили не смотря на то, что не часто долгострой бывает удачным. Но эту игру делали Remedy, прошлый долгострой которых перевернул представление многих о том, какой должна быть экшн-игра. Пока игру делали, успело появится несколько других проектов с похожей механикой, успело изменится восприятие ПК-игроков к требованиям игры, и игру, в итоге, успели отменить для ПК. Майкрософт, использовав ее как "оружие" в войне консолей уже успела вызвать несколько глупейших сравнений с экслюзивом для PS3 Press X to Jason Heavy Rain и явно вызовет еще огромное количество ссор и споров между ПК и бокс геймерами. Но давайте о хорошем, то есть о самой игре. Что принесли нам 5 лет ожиданий?

Читать полностью обзор Klarden'а

@темы: survival horror, X360, Alan Wake, Видеоигры, Обзор

лучше быть, чем казаться
10:34

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
20.05.2010 в 00:10
Пишет  naumchas:

PixelJunk Monsters Deluxe
Итак, учитывая, что Xbox 360, хоть и куплен, но пылится из-за недостатка моего времени и сил на нём играть, я продолжаю задрачиваться на psp.

Опишу одну из великолепнейших игр на даной консоли.


PixelJunk Monsters Deluxe.

Игра из раздела PSmini, тоесть в неё также можно играть и на PS3.

Сюжет.

Наш протагонист - человечек непонятного происхождения и национальности :) Чем-то смахивает на шамана индейцев Майа.
Сюжета никакого нет. Всё просто: есть вы, ваша деревня с мирными жителями, и есть монстры, от которых вам нужно защищаться.

Геймплей.



Ах, какой ядочек. Всего в игре три основных острова, поделенных на уровни. Уровни идут в порядке нараствния сложности (хотя, играя сейчас - я трачу намного меньше попыток на Hard уровни, нежели до этого на Medium).
На каждом из уровней вашей задачей является защита деревни от набегаюших волн монстров. Кто знаком с сетевыми играми в Warcraft III - тот всё уже понял. Кто нет - обьясню.

Читать дальше

URL записи

@темы: Видеоигры, PixelJunk Monsters Deluxe, PSP, Обзор

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
18.05.2010 в 01:52
Пишет  Rusminin (окончательный вариант):

Game for the Masses или рецензия на Mass Effect 2

-I wish they still made roleplaying games like they used to. These days its all "big choices" and "Visceral combat"

Как только вам, достопочтимые читатели, выдастся свободный денек и дела, заботы, прохождения игр не будут давить столь тяжким грузом (особенно игры!), не поленитесь и совершите прогулку в любой приличный технический ВУЗ страны. Там найдите и поймайте любого более-менее сносного физика и спросите его: В чем главный и основной эффект Массы?
Велика вероятность, что он ответит вам что-то вроде того, что, согласно СТО, Масса эта создает гравитационное поле, которое не зависит от материала и прочих признаков этой самой Массы. Если вы соберете груду мусора, эквивалентного по массе Юпитеру, то она будет исправно создавать гравитационное поле, эквивалентное юпитерскому. В этом-то главный и принципиальный Эффект Массы – инвариантность к материалу и наполнению.
Поэтому неудивительно, что схожа и ситуация с компанией, выпустившей игру про Эффект Массы. Bioware, а также ее проекты, создает притяжение своей массой. А у Bioware огромная масса, как в жанре РПГ, так и во всей игровой индустрии. Поэтому она неумолимо притягивает к себе взгляды журналистов, геймеров, прочей игровой общественности, а также космические станции и небольшие астероиды. И каждый новый ее РПГ-проект сравним по эффекту с массивной планетой отнюдь не карликового типа. Внутреннее же содержание проектов, однако, совсем другая история…

I Когнитивная мультиалфавитная система распределенной передачи субъективных данных нестационарному числу приемных станций

URL записи

@темы: X360, Видеоигры, Mass Effect 2, PC, Обзор, Компьютерные игры

16:29

Не забыть про надпись на потолке


Вне зависимости от своей политической и экономической программы будущая диктатура попытается обратиться к националистическим лозунгам, господствующей государственной эстетикой станет ложнославянский стиль. (Этот термин употребляется нами не в негативно-оценочном смысле. В отличие от славянского стиля, которого не существует в природе, ложнославянский стиль является разработанной и четкой парадигмой. (с) Generation П


Вызовем один небольшой островок нашего подсознания, подвешенный где-то между заснеженными кремлевскими башнями нашего мира и теми же башнями мира сублимата русского духа. А начать нужно издалека. Почему во всем мире великую головоломку эпохи 8-битных консолей "Тетрис" знают прежде всего как русскую игру? Ну казалось бы, блоки и палочки тетрамино в принципе не могут нести никакого национального окраса. Да и кроме того, впервые игрушка заявила миру не с красных трибун, а массово распространять ее стали японские и американские компании. Корень зла зарылся в 200-летнем пласте вечности. Первое что проникло и осталось глубоко в душе каждого кто хотя бы глянул на Тетрис, после, разумеется, бесконечно втягивающего геймплея – музыка. Ну знаете такую, даже китайские игрушки с тетрисом оставили ее. Фирменную мелодию Тетриса. Русскую и почти народную песню сами мы которую успели основательно забыть, а в мире ее вспоминают разве что самые матерые музыковеды. Мелодия шикарно подчеркнула происхождение игрушки, создала и укрепила стереотип и набор ассоциаций. Центральный элемент. Кажется что без этой музыки Тетрис – ничто.

Наиболее известная мелодия, ассоциирующаяся на Западе с Тетрисом — это русская народная песня «Коробейники» («Ой, полным-полна моя коробушка…»). На эту мелодию многие западные музыкальные группы и исполнители делали ремиксы и свои аранжировки, напирая именно на то, что эта мелодия из «знаменитого» Тетриса. Последняя на данный момент версия вышла в альбоме немецкой группы Scooter в конце 2007 года. Композиция называется Whistling Dave («Свистящий Дэйв») и эта мелодия насвистывается на протяжении всего трека. Указанием же на Тетрис служит характерный компьютерный голос в конце композиции, говорящий Game over. Так же есть ремикс от популярного певца и композитора Basshunter.(с) Wiki

Если вспомнить успешные отечественные игровые/видеопроекты, предназначенные на экспорт, то так или иначе обязательно будут характерные элементы. Символика, призванная собрать мыслепотоки, запрячь и направить в искусственный мир ассоциаций. Ассоциаций со временем, которое лучше всего известно западному человеку – эпохой СССР. Игра просто кричит, мол сделана я людьми России, хорошо знающими тонкие струнки души советского апокалипсиса.
Ну сразу на вскидку, сможете вспомнить пятерку успешных проектов для мировой аудитории? Сталкер ( игра ужасна, но пиарят ее хорошо), Метро 2033, You Are Empty ( задумка отличная, реализация кошмарна), Коллапс, Анабиоз... И везде обязательно есть постсоветские пейзажи (и в играх настаивается целенаправленно что пейзажи не какие-нибудь, а именно постсоветские), советское оружие, да и литературный слог вполне себе постсоветский. И так выходит, что это главный товар – не боевика, графика и цельность, а происхождение и стиль.
Fallout – постапокалиптическая фпс-рпг. Метро 2033 – русская постапокалиптическая фпс-рпг. Ведьмак не настолько польская игра, насколько Метро 2033 – русская. Ведьмак не знает, откуда он и кто его делал. Он подозревает, что родом он из славянского племени, но не собирается этим гордиться и выпячивать признаки своего генетического наследия. Кроме того он не уверен, а иногда вообще не осознает сей факт. Напротив, Ведьмак намного менее польская рпг, чем Метро – русская. В Метро эта тема истерически размахивает руками и пробивается через лабиринты дизайна и здравых мыслей. В Метро символ игрока на карте - красная звезда. Очень странно, если учесть что сюжетом тема советских государственных символов ни в коем роде не затрагивается. Обоснование? Ответ один - просто красная звезда это еще одна строчка в аудио-визуальный посыл игры, о том что она русская и про русских. Вот почему ее надо посмотреть. А почему действие происходит в постапокалиптической нарочито готичной Москве? Конечно до попсы уровня Собор Василия Блаженного из каждого окна еще далеко, у нас все-таки серьезная игра а не редалёрт. Но есть гораздо более элитные вещи - архитектура, Храм Христа Спасителя, сталинский ампир. Дело не в том, что так на самом деле и есть, дело в том что все это рабочий инструмент, а не просто декорации для заполнения пустоты. А тем временем на обложке игры в шлеме у сталкера сияет еще одна красная звезда. Количество уместных ушанок на квадратный метр превышает все мыслимые пределы. Да! Ушанки и слишком русская архитектура действительно очень к месту и прибывают с придуманным фантастическим миром в гармонии. И иногда удивительно осознавать что ложносоветский стиль на самом деле существует, и в реальной жизни действительно холода, ушанки, а может даже местами красные звезды.

Кроме того, необходимо подумать об изменении оформления продукта, продаваемого на российском рынке. Здесь тоже необходимо ввести элементы ложнославянского стиля. Идеальным символом представляется березка. Было бы целесообразно поменять окраску банки с зеленой на белую в черных полосках наподобие ствола березы.(с)


Это прямо противоположно стремлениям невероятно популярной в нашей стране(!) сочной замутненной постмодерном раскидистой клюквы. Задача искусства - не показать в деталях реальный мир. Оно не подозревает о его существовании. Задача куда ответственнее – создать модель мира способную донести идею и осознание. Без звезд и старых противогазов идея сломает себе ноги через непроходимые тернистые пути. А еще было бы хорошо создать модель мира самоосознающего, постмодернистическую исторнию, приобретя которую в сумке у геймера/зрителя будет не просто диск с игрой, но диск со всем осознанием своего образа, бытия, багаж с целым миром. Мнений, взаимоотношений в избытке. Мы приобрели выдуманный совершенно неправдоподобно безумный мир, глядя на который вспоминаешь настоящий. И первый прекрасно понимает, что он производит такой эффект. А зазубринки на березовой коре – элементы из которых сбивается этот мир реальны и совершенно не фантастичны без своего зловещего образа. Но великая сила комбинации и правильного подход к дизайну переворачивают все с ног на голову. У произведения помимо формы появляется еще обратная связь. И такой подход ужасно хорош, когда уместен.
Поэтому в умах именно так - если бы Айфон выпустили бы в СССР, то на его корпусе обязательно будут красоваться красные звезды. Увы, похоже что в ближайшее время появится куча проектов со звездами и постсоветским березовым соком из Чернобыля, предназначенным на экспорт. Когда-нибудь ассимиляция и привычка возьмут свое. А пока фирменную эстетику искусства СССР не забывают. Пусть ее и никогда не существовало.

@темы: Арт, Индустрия, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


Нин продала больше DS-ок, чем Game Boy'ев, а Wii стала самой популярной домашней игровой консолью компании.

Согласно опубликованной недавно финотчетности Nintendo, за прошлый фингод она продажа 27.11 млн ДС-ок, т.е. общие продажи этой портативной консольки составили 128.89 млн юнитов с начала продаж. Рекорд PS2, самой продаваемой консоли всех времен и народов (143.8 млн), сегодня уже не смотрится таким уж недостижимым, как раньше.

Тем временем общие продажи Wii достигли 70.93 млн юнитов с начала продаж. Таким образом Wii уделала по продажам свою старшую сестренку NES (Денди, ага), которая продалась в кол-ве 61.91 млн штук за все время жизни.

С играми для консолей Нин тоже все в порядке. Например, последняя игра про покемонов для DS - Pokemon HeartGold/SoulSilver продалась в кол-ве 8.4 млн единиц, а последнюю Зельду для этой же платформы - The Legend of Zelda: Spirit Tracks купило 2.61 млн покупателей.

Если же говорить о Wii, то, например, Wii Sports Resort купило 16.14 млн счастливых геймеров во всем мире, а Wii Fit Plus - 12.65 млн не менее счастливых казуальных рекордсменов. Хардкор тоже продается неплохо, для примера - New Super Mario Bros. Wii (Марио, которого вы все знаете, только с новой графикой и плюшками) - продался в кол-ве 14.7 млн.

фак йеа!

@темы: Видеоигры, статистика, DS, Wii, Nintendo, Индустрия



@темы: Видео



@темы: Видео

лучше быть, чем казаться


Жанр японских ролевых игр, или jRPG, по природе своей консервативен: не склонен к новациям, не любит серьёзных изменений, живёт по правилам многолетней давности. Его расцвет пришёлся на эпоху шестнадцатибиток и первой PlayStation, после чего он начал медленно затухать. Но если во времена PlayStation 2 недостатка в jRPG как такового не было, они выходили ещё довольно часто, то с приходом PS3 и Xbox 360 их дефицит стал суровой правдой жизни. Сонное болото всколыхнула фееричная Final Fantasy XIII: прогромыхала спецэффектами, в клочья порвала несколько жанровых шаблонов и ухнула в воды Видеоигровой Истории, подняв фонтан брызг и пригрозив вернуться. Компания SEGA, взявшая под крыло студию tri-Ace, рискнула сыграть на том же поле - выпустила ролевой боевик Resonance of Fate спустя всего несколько недель после триумфального шествия Её Величества Последней Фантазии.

тут полностью

@темы: X360, Видеоигры, Resonance of Fate, PS3, JRPG, Обзор

21:06

Не забыть про надпись на потолке

Есть разработчики которые купили пятые шейдеры, есть разработчики которым их образ позволяет лепить пластилиновые и рисованные миры, есть разработчики которые изучили брошюрку "как стть мега-оператором и начать творить интерктивное кино"... А есть разработчики у которых просто есть чувство прекрасного. см. выше. :)

- Exegi monumentum
Компьютерные игры дают мальчишкам ну буквально все, что только нужно! ;) Войнушка, солдатики, танчики. Можно погонять их кучкой, а можно и индивидуально ;)




World of Tanks («Мир танков») — это массовая многопользовательская онлайн-игра от беларусского разработчика Wargaming.net, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.
читать дальше

Не ждите хардкорного симулятора танка. Впрочем... ;)



За наводку - мерси, Мифическая личность!


@темы: Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
Мне кажется, или апрель был так себе? Вот сейчас и посмотрим вместе. В соседнем окошке можно для наглядности открыть мой список апрельских релизов, а обзор читать прямо здесь, сразу после картинки. Кстати, вот вам январь, февраль и март, если что.



читать дальше

@темы: Видеоигры, релизы, Обзор, Индустрия

- Exegi monumentum
Всё, я отчетливо понимаю, что все полимеры я... ну, вы поняли.

Еще по осени мне в голову пришел ряд предположений о том, что же мы увидим в Катаклизме и как изменится привычный мир.

Я даже думал написать об этом серию постов-предположений. Как всегда - думал, думал... В итоге Альфа уже скоро будет скачана и я своими глазами увижу, прав был я или нет.

Но постов физически не существует, только в моей голове. И писать их будет... ни к чему.

Поэтому я решил хотя бы в кратце, тезисно, зафиксировать, что я там себе предполагал.



У дварфов просиходит "воссоединение трех молотов".

С падением Рагнароса и Тауриссана дварфы черного железа перестают быть враждебны Бронзобородам и Диким молотам. И в Айронфорже-после-Катаклизма будут представлены все три клана. Более того, это объединение находит свое подкрепление в классовых изменениях. Дварфы черного железа издавна практикуют магию. И именно они дадут игрокам возможность играть дварфами-магами. А Дикие молоты, живущие на лоне природы и более тесно связанные со стихиями, сходив в Аутленд - познакомились, через дренеев-сломленных с шаманизмом. Они дадут дварфам шаманов.

Заодно, предполагаю, создавая персонажа-дварфа игроки смогут выбирать из большего количества вариантов, в частности из тех же даврфов черного железа.

Думаю, сильно изменятся не только Оргриммар и Стормвинд...

Полагаю, Айронфорж сильно изменится также. Предполагаю, что будет открыт Старый Айронфорж, как место, священной истории всех трех кланов. Поскольку, гномы (маленькие) скорее всего из Форжа съедут - вероятно их квартал может вообще исчезнуть. На его месте может возникнуть другой.

Думаю, будет открыт ныне заблокированный проход в Аэропорт и на южный склон Айронфоржа. Полагаю, из Аэропорта игроки смогут летать на Толь Барад, там же, кстати, уже давно есть грифон, значит скорее всего там будет точка перелета. А на южном склоне Айронфоржа есть пустовавшее все эти годы поселение. Скорее всего оно будет заселено и там появится спуск в Болотину.

Опасаюсь, что Бухта Менетила может сильно пострадать или вовсе исчезнуть.

Предполагаю, что дварфы вообще станут играть очень важную роль в жизни Альянса. Многие их бездействующие с начала Классика, но основательные по своей природе поселения -после Катаклизма станут основными местами активности игроков Альянса. Вот четыре из них. Дун-Гарок в Предгорьях Хиллсбрада примет на себя роль базы Альянса вместо Южнобережья (про него сообщалось, что его смоет). Дун-Модр в северной Болотине может заменить Бухту Менетила, если с той что-то случится. Крепость Ангор станет опорной базой Альянса в Худоземье. И наконец Баэль-Модан в Южных Степях - практически уверен, что это и будет главное посленение Альянса, скорее всего не почти такое же значительное, как и Терамор (я вообще за него очень опасался).

И, кстати! Баэль-Модан расположен, практически, на еще одном подзелье Титанов. Не исключено, что оно тоже может быть открыто, не сразу - так в последующих контент-патчах. Тем более, что как показывает WoWWiki - на стадии концептов оно давно проработано.

О других поселениях... Могу предположить, что вновь оживут и наполнятся суетой такие места, как Лунный ручей и Вороний Холм. Причем первый будет связан с причалом на юго-западе Вестфаля.

В Тернистой долине (которая, как известно, вероятно будет разделена надвое, как и Степи) Альянс может получить более основательную базу... Или там, где сейчас, и это место будет облагорожено... или, что вероятнее (если Вороний Холм оживет) - на месте теперешней базы полковника Курцена.

В Болотах Печали Альянс может получить базу на месте Убежища сломленных. Или, даже более вероятно, с точки зрения размещения относительно базы Орды - другого поселения, ныне враждебных потерянных - Fallow Sanctuary.

А сами сломленные могут войти в число доступных дизайнов внешних видов для персонажей-дренеев. Тоже дренеи же, все должно быть честно ;)

В лордеронской части Восточных королевств также нельзя исключить варианта полного восстановления контроля Альянсом над Стромгарде (хотя, если так - это катит на отдельный город, ничего себе такой). И в то же время - усиления Хаммерфалла у Орды. Оба этих момента могут оч-чень сильно обострить обстановку в Теснине Арати.

Вероятно появления ордынской базы в Болотине. Перенесение основной базы Серебрососенного леса и развитие основательного поселения Орды на месте деревни Погребальных огней, что может быть очень кстати, для кампании против Гильнеаса.

Возможно появление баз обеих фракций в Альтеракских горах.

Основными фракциями противостояния в Катаклизме я предполагаю Сумеречный молот (это в общем-то лежит на поверхности) и Круг Земли. Всешаманский аналог Серебрянного рассвета и Круга Кенария. И если серебрянные бъются с нежитью, а друиды - с силитидами и прочими биологическими напастями, то Круг земли очень против тех, кто злит и беспокоит природные стихии, нарушает баланс сил и спокойствие мира. А это как раз и есть Сумеречный молот. Всю предыдущее время игроки могли видеть представителей Круга Земли то тут, то там, например у Часовни Света Надежды... в основном как нейтральных персонажей. А теперь, как я думаю - все будут дружно качать у них репутацию и делать квесты.

И множество других вариантов... Причем обо всем этом я хотел конечно написать много, со своими мыслями пространными и картинками. Быстрее надо было писать. И раньше.

А как оно будет НА САМОМ деле - это мы вот вот увидим ;)

@темы: Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Просачивающие в сеть скриншоты сингла наполняют мое сердце радостью и ликованием ;)

Потому что... файрбэт!



Для старого фана серии это словно сладкая конфетка! ;) Милашки-файрбэты были еще брутальнее и циничнее маринада. Но эти грубые с виду парни имели буквально львиные сердца! В своих тяжелых скафандрах, без тени страха бросались они на врага, держа его на расстоянии вытянутой руки и не подпуская его к более хрупким пехотинцам и девушкам-медикам. Жгли их, жгли!.. Аццким напалмом ;) И в бункере без этого товарисча с его сигаркой и огнеметом было как-то уныло, не хватало чего-то важного :D

А вся радость в том, что Близы еще осенью 2007 говорили, что в игре этих ребят не будет. Хотя позже пошла информация, что их не будет в сетевой игре, а в сингле - очень может быть, что и вернутся. А позже, на скриншотах, они появились и как юниты в сингле. Так что... ладно с ней, с сетевой игрой, мне сингл с его стори, миром - куда милее ;)

Кстати, интересно, что нынешний файрбет, как и десантник, сделан куда более детальным, по новому, более свежему концепту Семвайза Дидье. Вот, для свранения...


Левый файрбет - концепт 97 года, правый - 2006.


На другом скриншоте видно, что и девушки-медики не канули в небытие. А еще видно, что в апгрейдах техники есть некая система. Антипротосские и антизерговские направления ;)



За скриншоты благодарю kapxapot :) Сходите, там у него еще есть ;)

@темы: Ностальгия, Арт, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Напишу и я об этом. Очень закрытая альфа Катаклизма стартовала. Два дня назад.

Почему очень закрытая? Потому что к этой фазе призваны только сотрудники, их домочадцы и друзья их семей. Само собой, в их головы была вставлена та самая красная кнопка ;) Но мы не сомневаемся, что кто-то пожертвует собой for the great justice и нашего с вами любопытства... и утечки случатся ;)

Так и вышло!

Сначала был только этот скриншот...



... который кагбэ намекает нам, что навещать Стормвинд - хороший и добрый обычай в царственном семействе черных драконов ;)

Да да, детки, это он, Смертокрыл. Такой он в альфе, к релизу глядишь и похорошеет, раздобреет, в объеме прибавит ;)

Но вы ж знаете, лиха беда - начало. К сегодняшнему дню в сети было намного больше всего.

Стормвинд - популярное место, сюда пожаловал владыка вод Нептулон. Это как Рагнарос, только наоборот :D



В сети появилось много карт разных местностей...

Чуток позднее я может быть пущусь в рассуждения о том, как же все у нас интересно изменилось ;)

Но это все, конечно, еще цветочки. Самые ягодки нам приготовил MOO Champion. Стопиццот скриншотов и куча разной информации о грядущем экспаншене, здесь. Осторожно, МНОГО картинок! И дальше будет еще больше. Можете поглядеть своими глазами, сблизи или с высоты птичьего полета, на все изменения, которые случатся с Азеротом. Кстати! А в Аутленде... тоже ж должно что-то произойти? Ну, я думаю, что должно ;)

Занятно то, что меньше недели назад я читал где-то новость (стыд и позор мне - забыл где, ссылку не сохранил) о том, что мол вот вот начнется тест Катаклизма. Потому, что мол в списке доступных для миграции серверов появился некий новый, который назывался как-то типа BlizzCon2010Event. Который был, но переехать на него было нельзя, а потом он и вовсе пропал. Тут я припомнил и то, что когда-то такое уже было и что-то тогда запустили. Припомнил, но значения этому не придал. А зря. Потому что, как показала практика, вот и в этот раз - когда начинают настойчиво о чем-то говорить - это происходит. И вообще, на офе конечно надо жить, на офе ;)

@темы: Арт, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


на раз-два-три, кстати. а тут этот чел делает то же самое с кастельванией.

@темы: Видеоигры, прохождения, Mario, Видео

- Exegi monumentum
Прикинь... Мы, 60 летние старперы. Ждем выхода симулятора Диабло 7, открытия на Марсе чемпионата по классическому миру Старкрафта (в полевых условиях). А также запуска центра развлечений Азерот-ленд.
- Искандер aka Aikon


@темы: юмор

- Exegi monumentum
Пока мы тут с вами праздновали да отдыхали... они сообщили нам дату может даже самого важного игрового события этого года. Дату выхода первой части второй части объявили! :)

И будет это 27.07.2010.

Немножко позже, чем я думал... я думал это будет конец июня... но в общем - как я и говорил, им не впервой летом игры запускать ;) Уже были Дьябло 2 и третий Варкрафт.

Они как-то вовсе не боятся этого потенциально мёртвого сезона... Шутка ли, конец июля в северном полушарии - самое время отпусков и каникул, люди на морях понимаешь, в лагерях, на дачах, за городом. Но ради Старки, поди, все назад в жаркие города поприезжают! Да так до конца лета в них и останутся. Ведь вы понимаете, понимаете?!.

Это СТАРКА!!1!1

Это значит будет старт, с очередями на два квартала. Потом пара относительно спокойных дней, с всплесками коротких эмоциональных новостей-реплик... А потом инфополе ВЗОРВЕТСЯ, ЗАБУРЛИТ отзывами, обзорами, мнениями. Форумы раздуются от дебатов. Блоги наполнятся эмоциями, описаниями прохождений, прениями (потому что будут и недовольные), любительским видео. И так будет продолжаться весь август. И тишина миллионов квартир будет наполняться знакомыми репликами, взрывами, гудением лучей, звуками выстрелов и воплями. До глубокой ночи. И так будет и в сентябре...

12 лет мы ждали и вот ЭТО все ближе и уже реальность :) Это... знаете... даже я, внешне спокойный - внутри переполнен какими-то эмоциями, заставляющими меня ждать этого будущего с каким-то особенным чувством ;)

А с коробки на нас теперь смотрит Джим Рейнор... самый человечный человек сектора Копрулу :)

@темы: даты релизов, Арт, Компьютерные игры



Фан-видео с уморительной песенкой =))

@темы: Юмор, Видео