Dreaming in digital...
При интеграции учетной записи в PlayStation Network с аккаунтом на Facebook на последнем появляется приложение - PlayStation Network Application.
Там 3 закладки - "Профиль", "Друзья" и "World Trophies".
Последняя особенно интересна.


Не знаю, какая у нее "математика", видимо, это заработанные за какой-то период времени (день?, неделя?) призы игроками страны.

Неожиданностей немного - что продается сейчас, то и в 5-ке лидеров.
Но есть т.н. страновая специфика: финны - хоккей, США - футбол (и это не сокер).
Кое-где в ходу вечные ценности: у поляков, тайцев и индийцев на 5-м месте - Uncharted 2, в Перу GoW 3 - на 3-м месте, в Новой Зеландии на 5-м - RDR.

А вот в Африке на карте - только ЮАР (видно, только там PSN официально). И это грустно...

@темы: PS3



Новый ролик о Темном Рыцаре Готэма.
Поскорее бы уже вышел =)))

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Видео, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


К хорошему и роскоши быстро привыкаешь. Привыкаешь настолько плотно, что кажется, будто до того, как стало хорошо, жизни вообще не существовало. Привыкаешь настолько сильно, что становишься придирчивым и капризничаешь по любой мелочи. Малейший промах, или небольшое действие вне привычного «хорошего» распорядка — и ты начинаешь сетовать на чью-то бездарность и идиотизм.

Люди из Ready At Dawn и Santa Monica просто-напросто оперируют отлаженным механизмом, звуки шестерней которого одних приводят в восторг, а других по-потихоньку убаюкивают до полной потери интереса.
Серия игр God Of War, в своё время, принесла нечто новое и свежее в жанр экшн-адвенчур. Товарищ Кратос стал тем самым механизмом о котором я писал выше. Идеальный вечный двигатель...в одном направлении. Остановить его нельзя, а на ходу детали не сменишь. Разве только покрасить местами заново, да пару перегоревших лампочек поменять. Так случилось и с последней, эксклюзивной для psp, частью приключений спартанца - God Of War: Ghost Of Sparta.

События игры разворачиваются в аккурат между событиями первых двух частей. Кратоса мучают видения и вспоминания. Узнав о причине оных, он вспоминает о своём брате Деймосе, с которым его разлучили в детстве. Ясен пень, отправной точкой новой занозы в мышцах лысенького парня становится решение найти брата.
Очередной упор на семейные узы (ну а как иначе? Все части были основаны на делах семейных Кратоса. Механизм ведь). В этом плане, к сюжету претензий нет, но...

В общем, главной проблемой каждой новой части любой игры, в предыдущей части которой главный герой стал очень-крутым-парнишей, всегда являлась проблема в решении вопроса: как же, хвать его так, лишить главного героя всех приобретённых возможностей в начале новой части игры? Пускай он крутой, но с кем-то ведь сражаться он должен? Да и новые умения какие-то получать по мере путешествий должен.

Выпуская Ghost Of Sparta разработчики решили эту проблему весьма своеобразным образом — они решили её не решать :) Или динамично промолчать.
Дело в том, что Кратос, в конце первой части приобрёл небывалые ранее силы (дабы избежать спойлера, умалчиваю какие именно), во второй части эти силы обманом из него вытащили и по ходу игры их надо было восстанавливать, а вот в промежуточной части, о которой сейчас речь, куда они подевались? Всё оружие, все умения, все артефакты и прочее, исчезло, и Кратосу опять приходится «прокачиваться».

Возможно, это намёк на очередную промежуточную часть Бога Войны, или это просто недочёт. В любом случае, во всём остальном, эта игра держит планку всех выходивших до этого (кроме God Of War 3 конечно). Именно держит, но не превосходит. Некоторые по этому поводу скулят, но меня, лично, такой расклад устраивает.


- Клинки Афины теперь можно поджигать на некоторое время, дабы пробить непробиваемую броню;
- вместо лука, в нашем распоряжении теперь щит и копьё. Отличие в том, что ими можно вести и ближний бой, помимо дальнего;
- толкать ногой ящики Кратос разучился. Зато он их теперь двигает быстрее;
- появилась возможность скольжения по диагональным платформам;
- магию молнии теперь можно направлять в необходимую сторону прямо во время действия (к слову, мы «пуленепробиваемы» во время действия заклинания);
- стоит сказать о графике обязательно. Она здесь, на мой взгляд, если не выше показателей игр на PS2, то ни в коем случае не ниже. Правда, смотрится всё просто сногсшибательно, особенно для карманной консоли. Из psp выжали не только 333mHz, а, наверно, попытались даже больше.
- больший упор на экшн, чем на головоломки. В плане количества и сложностей головоломок, Призрак Спарты всё же пасёт задних. Хотя, это наоборот не будет отпугивать начинающих. Ведь и бои обычные, и бои с боссами особых трудностей не вызывают;

Ну и в принципе всё. Всё остальное в игре, как было - так и осталось. Бегаем, лазаем, тягаем рычаги туда-сюда, и валяем люлей тоннам вражин.

Хорошая, красивая и качественная (и, позвольте подчеркнуть, очередная) игра из серии God Of War. Если бы не недочёт в подходе к возможностям главного героя, я бы назвал игру идеальной. А так - 9 из 10.

@темы: Ревью, Видеоигры, PSP, Обзор



Охотники за привидениями возвращаются!!
Игра запланирована на II квартал 2011 г.

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Вот уж позний вечер, а мир и не думает спать. Нервическое возбуждение разлито в воздухе столиц. Выкрики в голос, кто-то загодя собирает пати бежать по новым данжам, кто-то зовет в последний набег на вражеские столицы, кто-то выпивает и просто смотрит в небо...

Ночь... На стыке суток, во время 00:00 системное сообщение вплывает снизу в общий информационный поток: "Доступны данные обновления. Просьба перезагрузить игровой клиент."

Мир стремительно пустеет...

Минута за минутой, десятки минут безуспешных попыток залогиниться. Серверы не отвечают...

Но вот! Наконец!

И уже через пару минут в небесах над городами носятся! Фениксы, скелеты драконов, огромные синие ящеро-вороны, закованные в броню протодраконы цвет кобальта, демонические лошади, рассыпающие из под копыт зеленое пламя - резвятся, наслаждаясь новой свободой, огромным ставшим доступным в один момент простором. И вот уже потянулись во все стороны вереницы, стаи искателей приключений. Поплыли корабли к новым островам, понеслись зеленые драконы в высь гор. Полетел во все стороны люд, суетясь и шумя, ощупывать и оглядывать, пробовать на зуб, проверять на себе! Закипела шумная веселая возня! Проходит час, еще немного... и вот по всему миру полетели сообщения: "Первый на сервере!.. Первый на сервере!.."

ЭТО пришло в наш маленький мирок - Новая Эпоха! - и ничего уже не будет как прежде. Новый день маленького-большого фантастического мира наступил!



@темы: Первые впечатления, Видео, Компьютерные игры

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
07.12.2010 в 11:24
Пишет  Nidjusan:

Tomb Raider
и так все уже знают что:

Square Enix анонсировали новую часть Tomb Raider. Разработчиками являются Crystal Dynamics, и глава студии предлагает забыть все что мы знали о Ларе.

Игра покажет как обычная девчушка Лара стала той самой "расхитительницей гробниц".

Все что есть на данный момент - начнется игра с того как Лару выкинет на неизвестный берег после кораблекрушения, ну и собственно ей придется выжить на этом острове (или что это будет). Игра станет перезагрузкой серии.


Первая информация по игре появится в январском выпуске GameInformer, где игре выделят аж целых 10 страниц.


А теперь немного новой информации.

Во-первых:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание “дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."



*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.


Во-вторых:

Сканы журнала GameInformer

И если они сделают хотя бы половину что обещают то игра вырисовываеца уже не про (.)(.) и (Y). Проект обещает быть как минимум интересным.

URL записи

@темы: Превью, Tomb Raider, X360, Видеоигры, Lara Croft, Ностальгия, PC, PS3, Crystal Dynamics, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Когда вокруг, с блеском и почестями, бегут нос в нос современные технически и идейно развитые игры - волей-неволей у человека происходит одна из реакций: либо у него кружится голова от выбора игр, он рубится во всё подряд и думает, что на свете нет ничего круче, чем последний Medal Of Honor; либо человек пробует десяток современных пустышек и охладевает к гонке за новинками.
Со мной произошел второй вариант. Захотелось попробовать что-то старое, что-то давно себя зарекомендовавшее, и что-то, во что я хотел давно поиграть, но по разным причинам откладывал на потом.
Выбор мой пал на первую часть серии игр Oddworld, а именно Oddworld: Abe's Oddysee. И я, чёрт возьми, не прогадал.

В далёком 1997, у меня не было ни PSOne, ни мало-мальски игрового ПК. Посему, бывая в то время в Германии, проходя мимо витрин игровых магазинов, я останавливался возле них надолго, и «залипал». Тогда, я впервые увидел эту игру. Всё казалось таким волшебным, таким мрачным, пост-апокалиптичным и бог знаёт ещё каким. Сегодня, окончив прохождение, я решил поделиться своим мнением, потому что, каким оно казалось...таким и оказалось :)

Играем мы за Эйба, недалёкого работника, правильней сказать — раба фабрики по производству пищи, Репчур Фармз. Оказавшись не в то время, не в том месте, Эйб узнаёт, что животные, из которых готовилось мясо, так сказать «заканчиваются», и руководство завода решает делать еду из самих рабочих, мудоконов (отличное название), коим и является Эйб.
Приключения начинаются с того, что Эйбу позарез необходимо совершить побег со злосчастной фабрики.
Как видно, сюжет звёзд с неба не хватает, но в данном виде игры это не столь важно.


Игра цепляет в первую очередь не сюжетом, а атмосферой и геймплеем.
- Бродя от уровня к уровню по принципу старого 2D Принца Персии, Эйб должен решить уйму головоломок под нашим зорким взглядом на „вид с боку”;
- Встречая на своём пути других мудоконов, им нужно своеобразно указать на выход, с помощью примитивных диалогов: Hello; Follow Me; Wait. От количества спасённых мудоконов зависит концовка игры. Всего их две. Ну, пускай три, если учитывать один бонус, ради которого не особо стоит напрягаться;
- От охранников, ясен пень нужно убегать. Есть элементы стелса: бесшумный шаг; прятки в тени. Возможно даже спрятаться, овладеть разумом охранника и расстрелять его камрадов по службе. Можно даже подконтрольным врагом проходить двери безопасности, называя необходимый пароль. Пароли так же могут потребоваться при общении с дикими мудоконами, которые в замен на правильно названный пароль помогут Эйбу в его путешествии;
- Будет и чистый платформинг, в котором нельзя останавливаться, ибо съедят заживо;

Мины, ловушки, взломы бомб, секретные локации, езда верхом, управление сознанием врагов, двери, спасение рабов-мудоконов и многое другое. Я бы не поверил, что в столь старой и, казалось бы, игре примитивного жанра, может быть столько всего, и столь высокого качества.


Всё здесь заслуживает похвал. Даже морально устаревшая графика. Великолепно прорисованные уровни: механизированные коридоры завода; дикая природа планеты Oddworld, которая в семь раз больше планеты Земля; пещеры древних животных и т.д. Будут даже уровни без света, в которых видны лишь очертания и образы происходящего, слегка подсвеченные мыльным заревом подобия Луны на горизонте.

Переходя от уровня к уровню, происходит анимированная вставка и камера перемещается в объемной проекции к выходу у которого должен появится Эйб.
Все персонажи и животные очень качественно продуманы и реализованы. Анимация всего в игре напоминает старый-добрый, и всеми любимый после Mortal Kombat, motion capture, и пластилиновые композиции в духе The Neverhood.

Атмосферная музыка и звуковое сопровождение. Какие-то аборигенские мотивы племён Африки сменяются техно битом или IDM, из-за которых даже не хотелось ставить игру на паузу. Своеобразная озвучка выдуманных животных заставляет думать, что эти животные возможно, существуют, и они не могу издавать какие-либо другие звуки, помимо представленных в игре.


В общем и целом, в крайней степени хороший продукт и, в некоторой степени, state of art. Лучшая, в моих глазах, реализация идеи 2D Prince Of Persia, которую можно смело рекомендовать всем, кому не во что играть из новья, или кто в этом новье разочаровался. Благо, игра есть на многих платформах: GBA, PSOne/PS2, PSP, PC.

По 10-ти балльной шкале, Oddworld: Abe's Odysse получает от меня твёрдых 9. Подача законов игры, хоть и интересна, но, местами, с белыми пятнами.

@темы: Видеоигры, PS2, PC, PSP, Обзор, Компьютерные игры, PSone

лучше быть, чем казаться


Так уж вышло, что главной игрой осени для меня был не Call Of Duty: Black Ops, не Fallout: New Vegas, а Need For Speed: Hot Pursuit. Еще бы, в отличии от Activision или Bethesda, продолжающих доить свои главные коровки, EA собиралась сделать невероятное — воскресить из мертвых легендарную серию. В отличии от Medal Of Honor, Hot Pursuit привлекла внимание с первого анонса на E3 и продолжала его удерживать на протяжении лета и осени, вплоть до релиза.

Полностью обзор Дио - на аве.

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Обзор, Need for Speed, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
На gameinformer.com опрос. В оригинале он звучит "как вы играете на ходу". Но суть в нём немного иная.
Я сделал скрин и перевёл.

То есть, буржуи предпочитают Nintendo DS. Да и не только буржуи. Карманка от Нинтендо более популярная, чем Playstation Portable (PSP) от Sony. Как по мне - игры на psp получше. Что ни глянешь - у Нинтендо в топ-играх находится казуальщина и простенькая детская дребедень. На первом месте в ign-рейтинге, у Нинтендо вообще Mario Kart...
Про iPhone в качестве игровой платформы, я вообще молчу.
Собственно я, предпочитаю psp. Или я что-то путаю?
На psp, список отличных игр (имхо) очень внушительный две части God Of War, Metal Gear Solid (включая от PSOne), Flatout (куда же без рейсинга?), Shin Megami Tensei: Persona, Shin Megami Tensei: Persona 3, предстоящий Persona 2: Innocent Sin, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Crimson Gem Saga, Patapon, Tekken, пускай GTA, Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII (от PSOne), Lunar: Silver Star Harmony, Silent Hill Origins, Silent Hill Shattered Memories, Dante's Inferno, и полным-полно казуала, как и на Нинтендо ДС.

@темы: PSP, DS, PSone

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


надоумил Klarden

@темы: X360, Видеоигры, юмор, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Каждый взрослый - это ребёнок. Просто скованный нормами поведения, морали, различными принципами и т.д. Оно и к лучшему, конечно, ведь бог знает что творилось бы, если бы не было этих правил. Но, порой грустно смотреть на взрослых, на лицах которых написано, что радость они получают лишь от зарплаты, повышения по службе. Грустно понимать, что большинство просто напросто забыло, каково это, играть и радоваться игре. Играть не на деньги, и не важно чем. Важно, что человек должен и может ощущать детскую радость. Стоит только захотеть.
Рекламщики Playstation придумали странного персонажа по имени Виктор, который представляет собой мужчину с головой младенца. Он живет в мире взрослых людей, но ведет себя и реагирует на все происходящее совершенно по-детски.



Playstation и прочие, позволяют не забывать, что именно для меня важно в этом мире. Нет, не игры или приставки или ещё чего. А детская, неприкрытая радость, счастье и наслаждение.

Надоумила profileElena Bazu

@темы: PS3, Индустрия, Видео

лучше быть, чем казаться


... или первый трейлер L.A. Noire

@темы: Видеоигры, L.A. Noire, Видео

Dreaming in digital...
Не могу не поделиться. На почту пришла реклама Wii Party. С такой вот картинкой.


Интересные тренды предрекают нам маркетологи Нинтендо. :) А, может, это уже свершившиеся факты, так сказать?

Сама реклама на сайте.

@темы: Видеоигры, Индустрия

лучше быть, чем казаться


набраться мудрости

@темы: кооператив, Borderlands, PC, Diablo, читы, видеоигры





Не так долго осталось ждать до 9 числа... до выхода новой части колла =)))
А пока что насладимся замечательными роликами игры =))

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, DS, Wii, Видео, Компьютерные игры



Выход запланирован на I квартал 2011 года.
За игру отвечает Sony Online Entertainment
Явно что-то интересное будет =))

@темы: Видеоигры, PC, PS3, Видео, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

До недавнего времени я лишь слышал о том, что серия легендарна, и как минимум одна часть из серии является шедевром.
Увидев в сети заманчивые ролики и большое количество позитивных отзывов по поводу последней части, я сначала решил попробовать старую-добрую Castlevania: Symphony Of The Night. О степени моего удивления и о высоком качестве игры я тут писать не буду, ибо решил написать о новинке. Скажу только, что пройдя игру наполовину (первый замок) я очень-ОЧЕНЬ доволен. Планка настолько высокая, что вставляя диск в XBox 360 с новой Castlevania, я приготовился к ещё более внеземному кайфу. Приступим.
Графика в игре отличная. Заставки качественные, мир детализирован. Всё очень эстетично и круто. Чего ещё ожидать от новинки?
Звуковое сопровождение тоже на высоте.
Для начала неплохо, но...


Это не Castlevania. Нет, название серии, конечно, маячит одинаковое, но это кардинально другая игра. Разработчики решили полностью и радикально отойти от классического геймплея. Я, в принципе, очень редко бываю против такой инициативы. Ну надоело людям клепать одно и тоже, решили влить «свежую кровь»—- пожалуйста (как в случае с Resident Evil 4). Лишь бы на пользу франчайзу, и дай бог, чтобы получилось на высоком уровне, который диктуют другие игры в таком стиле (Prince Of Persia, Dante's Inferno, God Of War, Darksiders). Да-да. Известный платформер с элементами рпг теперь стал экшн-адвэнчурой, один в один слизаной с успешных франшиз.

К сожалению, в рамках геймплея, последняя Castlevania проигрывает даже не набравшей особой популярности Dante's Inferno. Это ужасно. Бои ужасны. Уникальных финишных фаталити - раз-два и обчелся. Тот-же платформинг убог. Битвы с боссами так-же увлекательны, как резкое освобождение дороги после продолжительной пробки, после чего, через секунд пятнадцать, снова попадаешь в пробку. Исследование уровней скучное и очень неудобное из-за более чем неудачных ракурсов камеры. Пазлы — туда-же.

Это сплошное разочарование и жалкое подобие того уровня адвенчур, который существует на сегодняшний день. Кроме достойной графики (на пару с не редким падением fps) и эстэтичных заставок, в игре ничего нет. Да чего уж там, по геймплею она не дотягивает даже до первого God Of War.
Могу себе представить негодование фанатов серии. Мало того, что игра вышла совсем в другом жанре, так ещё и вышла совсем никакущей.
Вот так и получилось, что нынешняя Castlevania — это блеклая тень предков этого жанра. А про классическую Castlevania лучше промолчать — это даже не тень от неё. Это ничто.

6,5 баллов. Из-за графики и из-за того, что я люблю этот жанр, и если по велению судьбы все остальные игры в мире исчезнут, я всё-таки продолжу в неё играть.

@темы: Первые впечатления, X360, Обзор



Новость посвящается всем фанатам Warhammer 40.000!!
29 ноября 2010 года выходит компьютерный фильм по вселенной вархаммер!
И есть еще одна радость, сценаристом выступил Дэн Абнетт, который написал ряд книг.... хотя кому я говорю =))))
Смотрите и наслаждайтесь роликом =)))

лучше быть, чем казаться


пока болел, прошел на выходных Singularity, которая оказалась отличной игрой.

читать дальше

небольшой спойлер

читать дальше

@темы: FPS, X360, Activision, Видеоигры, PC, Raven Software, Singularity, PS3, сюжетный шутер, Компьютерные игры