лучше быть, чем казаться


Дио на аВе делится впечатлениями:

Прежде всего, и, пожалуй, самое главное, мне сложно назвать Ведьмака 2 RPG. Это, скорее, action/adventure, чем представитель ролевого жанра, аналогично серии Mass Effect, если вам так удобно. Можно конечно долго спорить, что такое RPG, с чем его едят и что в жанре главное, но определяющим моментом будет желаемый отыгрыш роли. Занятно, что сами разработчики при этом тыкают палки в колеса выбранного жанра. Сбор трав и создание предметов не приносит большой выгоды, а полезные эликсиры можно пересчитать по трем пальцам одной руки работника лесопильного цеха. Доходит до того, что под конец игры проще забить на очередное распределение очков и сбор трав - потому что их и так по горло и некуда девать, а очки особого прироста не приносят.

С другой стороны, если абстрагироваться от кучи бесполезных ролевых элементов, на первый план выйдет режиссура и история. Интересный сюжет, хотя я и не поклонник политических дрязг, подается через неожиданно приятные, во всех отношениях, кат-сцены, которые вполне сошли бы для экранизации книги. Во многом, конечно, это заслуга графического движка со всеми его размытиями, глубиной резкости и кучей других типично киношных эффектов.


@темы: Видеоигры, PC, Witcher 2

13:34

so true

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: Комиксы, юмор

- Exegi monumentum
Ну вот, уже и тизер в сети... Скоро скоро и игрушечка сама на подходе будет ;)



Ну, мы-то с вами уже видели попавшую в сеть во время "великой китайской утечки" техническую версию финала второго акта. Так что, в некотором роде знаем, что там к чему.

Что Арктуришка каким-то матричным способом получил контрольчик над Сарочкой. И мы, значит, будем её вызволять да выручать. И кое что из этого видео нам и показывает.

Отрадно, что Нова тоже не забыта и принимает активное участие :)

Кстати, как говорят, это видео - тоже утечка. Показать его должны были только на Е3'2011 — через неделю. Но эт брехня, на офсайте это видео уже лежит ;)

@темы: PC, Видео, Новости, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Немножко запоздал... как обычно

Во дни Е3'2001 Blizzard было представлено очередное будоражащее видео, открывающее финишную прямую к новому и уже с нетерпением ожидаемому проекту...



Увы, на деле все оказалось немного не так радужно, как предрекал красочный ролик. Как ни ждали обнадеженные фаны... Ни в декабре, ни в январе и даже ни в феврале ближайшей зимы — игра была выпущена только в начале июля 2002 года. А сам этот ролик, похоже, был последним случаем, когда Близзард, загодя, до начала бета-тестирования уже практически готового продукта - объявляла, даже приблизительно, с точностью до сезона, о времени выхода. С тех пор — только: "Then it’s done".

И, как мы помним - сама WarCraft III была выкрадена у Близзард и еще за неделю до официального старта разошлась по планете... В день релиза мой приятель Саша прошел её до конца, а ваш покорный слуга - закончил кампанию людей. Что, впрочем, совершенно не помешало игре моментально стать бестселлером и блокбастером игрового мира тех дней.

Но это должно было случиться еще только через год. А я чудесно помню, с каким нетерпением, подогреваемым увиденным, скачал этот ролик, в Донецке у своих родственников, у которых был шустрый инет. Как потом притащил его Сашке и мы с мальчишеским восхищением смотрели и пересматривали его, в тот день и после, и еще, и еще, наслаждаясь красивыми картинами Азерота и его героев, гадая и предвкушая, что же мы увидим в будущей игре...

@темы: Ностальгия, Видео, старости, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
I'm so fucking in love with ngp, before it even released...
На видео нам показывают чуток Uncharted. Демонстрируют тачскрин, задний тачпад, акселерометр и графику.



@темы: NGP, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Такой вот флешмоб решили сбацать.
Вот мы тут собрались все, знающие и не очень, молодые и не очень - разные, в общем. Главное, что интерактивные развлечения для нас - нечто большее, чем для тех, кого здесь нет.
Давайте каждый желающий из нас попробует покопаться в своей памяти и вытянуть на свет божий воспоминания о том, как произошло ваше первое знакомство с игровыми ПК, консолями и т.д. (Родители подарили, сами сэкономили на карманных деньгах, взяли в аренду у друга и не вернули, и прочее). Если не стесняетесь - можно пост снабдить говнофоточкой.
Мой вариант сразу под катом.

читать дальше

@темы: Коллективный блог, фото, Социальное, Оффтоп

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

«Всю жизнь нам говорят, что нам нужно выжить. Что нам нужно достигнуть чего-то, какой-то цели. Спасти принцессу и быть героем. Всё это хорошо и прекрасно, но это уже порядком надоело. В этом логическом паззле, целью является…смерть. Самоубийство ещё никогда не было таким сложным. И никогда не было таким забавным».

Такими словами приветствовал меня этот портированный с ПК маленький шедевр. Теперь он есть на psp и на iPhone/iPad. Это вин, ребятушки. Персональный и невероятно позитивный вин для меня, от гения мини игр Джесси Уенбрукса.
Внедрившись в классический горизонтальный платформинг и вооружившись одной единственной кнопкой прыжка, я получил огромное удовольствие от Mr. Karoshi. 50 головоломок, каждая сложнее и оригинальней предыдущей. Великолепный чёрный юмор и нестандартный подход к решению головоломок сделали своё дело.


Собственно, уровни отличаются между собой наличием платформ, ящиков, кнопок, шипов, молотков и тройкой дополнительных персонажей:
- Boss. Начальник мистера Кароси, который живёт лишь для того, чтобы портить настроение своему подопечному на работе. От контакта с ним, Кароси становится менее дееспособным и даже прыгает с трудом;
- Mrs. Karoshi. Жена нашего протеже. Стоит повстречать её на своём пути, и мир тут же обретает радужные краски, вокруг начинают летать лепестки сакуры на пару с бабочками, кои ласково манят взмахами крыла. Мистер Кароси на радостях становится куда проворней и получает возможность прыгать вдвое выше обычного.
- Mr. Enemy. Что-то среднее между Гумбой и батутом. Эти ребята безучастно ходят по уровню, позволяют мистеру Кароси прыгать втрое выше обычного и периодически включают ловушки, небрежно наступая на кнопки активации последних, которые разбросаны по некоторым уровням.

С помощью всего названного, наш белый воротничок бегает по уровням и пытается найти способ свести счёты с жизнью, ибо каторга на работе уже давным-давно свела на нет любое удовольствие от присутствия в мире живых. Он будет искать покоя в объятиях огня, в электрическом токе, в обрушиваемых на него тяжестях, психоделических грибах, дезинтеграции в лазерных лучах, иногда даже увлекая за собой в могилу ни в чём не повинных побочных NPC. Мало того — игроку даже будет дана возможность побывать в шкуре миссис Кароси и даже его Босса.


Вообще, главный герой, как и сама игра, не спроста названы Кароси. Приступим к небольшому ликбезу. Karoshi - слово в японском лексиконе, означающее смерть от усталости из-за чрезмерных нагрузок на работе. Впервые случай внезапной смерти от переутомления был зафиксирован в 1969 году у 29-летнего сотрудника японской газетной компании. Название пошло от города Кироши, где это, собственно и произошло. Вся эта муть набрала такие обороты, что с 1987 года Министерство труда Японии стало вести статистику смертей от кароси. Один из самых известных таких случаев — смерть премьер-министра Японии Кэйдзо Обути в 2000 году, который за 20 месяцев пребывания на своём посту имел всего три выходных дня и трудился не меньше, чем 12 часов в сутки. В общем, связь с игрой недвусмысленная.

Игрушка оформлена классической пиксельной прорисовкой, приправлена потрясающим чиптюн 8-битным саундтрэком от Джейка Элмонда.

Идеальной, конечно, игра не получилась. Но минусы игры, скорее, из разряда предпочтений:
- она короткая (пуская и с очень заковыристыми последними уровнями);
- она абсолютно не реиграбельна;
- ей отчаянно не хватает конструктора уровней, которыми игроки могли бы делиться между собой.

В общем, о Mr. Karoshi у меня останутся приятные воспоминания, и не смотря на то, что играть в неё я больше никогда не буду — я ей влепил бы 8 из 10.




@темы: iphone, ipad, PC, PSP, Обзор

лучше быть, чем казаться
NSFW, не замылено

больше - на Аве, вместе с буквами про превью-билд.

@темы: PC, Ведьмак 2, видеоигры, превью

- Exegi monumentum
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Sony Computer Entertainment London Studio, выпуская то GTA-подобные игрули, то разные там Eyepet, Singstar, порадовала меня прикольным музыкальным пазлом, под названием Beats.
Суть, как всегда — незамысловатая. По экрану плывут изображения клавиш, и эти клавиши нужно нажимать в момент пересечения ими определённой точки на экране, соблюдая при этом ритм играющей песни.

Особенность этой игры заключается в том, что она вроде и не игра вовсе. Это скорее музыкальный плеер с игровыми элементами. Фишка в том, что в игре хоть и есть дюжина встроенных трэков, всё же основным фаном является фан с песнями пользователя, которой заряжена его psp, находясь в папке Music. Игра довольно быстро обрабатывает ритм заданной песни (ударные, ритм-гитары, клавиши, и даже вокальные партии, если таковые обладают ритмом :) ) и позволяет в неё играть.


В зависимости от сложности установленной игроком, на экране может быть несколько точек пересечения плавающих клавиш. При успешных последовательных «нотах» — увеличивается множитель очков. Также, в левой части экрана присутствует шкала, наполнив которую, можно включить режим Overdrive, в котором множитель увеличивается вдвое, но и «ноты» становится сложнее играть. Не попадая в такт — песня не обрывает звучание. Сбрасывается лишь множитель.
Собственно, как я и говорил — всё, как всегда, и больше часа в неё никак не поиграешь. Чего же я о ней написал? Да потому, что с её помощью можно с удовольствием послушать любимую музыку, так сказать, «в пути», и попытаться отстучать любой из возможных ритмов, который игра вычислит в той или иной песне. И весело, и приятно, и время убивает «на ура».


Порадовало также, обилие прикольных тем оформления главного меню, которое можно делать с анимированной фоновой заставкой, или со статической. Плюс, ещё большее число тем оформления непосредственного игрового поля/эквалайзера.
А вот расстроило то, что по необъяснимым причинам игра не воспринимает больше, чем 127 трэков (при чём хз, как она их отбирает, если их на карте памяти больше, чем 127). Sony пока ещё не объяснила, как снять это ограничение, и возможно ли его снять вообще. Плюс, более очевидный минус — игра не понимает русскоязычные названия песен. Значит, что их просто надо переименовать — делов-то :)

Помимо этого режима, в игре ещё есть миксер, в котором в живую можно создавать и записывать трэки. Меня он, честно сказать не так зацепил. Я предпочитаю по пути на работу не включать плеер и не слушать, например, Кино – Группа крови, а включить Beats и слушать эту песню там, барабаня по клавишам всем на зло :)

@темы: Ревью, PSP

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Старые-добрые уровни, абсолютно все старые-добрые персонажи (+ эксклюзивный персонаж Kratos для PS3), старая-добрая музыка, старые-добрые движения и удары, которые интуитивно воспроизводишь даже не смотря в Moves List, старые-добрые фаталити, бабалити и парочка интересных нововведений. Вот чем является девятая по счёту игра во вселенной Mortal Kombat, которая не имеет порядочного номера, и вообще — является перезапуском серии. Обещания NetherRealm Studios «воскресить» серию оправданы ожиданиями фанатов серии, которые весьма заслужено считают лучшими частями серии: MK3 и Ultimate MK3. Делюсь впечатлениями от игры (не спрашивайте где я её взял), ибо исходя из обрывков геймплея, что я видел в сети — я действительно ожидал удачной и хорошей игры. На деле я получил лучшую попытку сделать нормальный Mortal Kombat, которая не достигла своей цели.

читать дальше

@темы: Превью, X360, PS3

Fairytale Fights
год: 2009
разработчик: Playlogic
издатель: Playlogic
жанр: Action, hack and slash, adventure, платформер
платформа:Коробка Икс, PS3, PC

Тотальное непонимание в глазах людских на этом МАФе, которые в лучшем случае опознавали нас как «Краснаую шапочку с косой» и «Белоснежку с молотком», а так же твердое ощущение, что в игру Fairytale Fights не играл никто, кроме меня и еще пары-другой человек, таки оказались хорошим стимулом для того, чтобы написать хотя бы пару слов об этом милом произведении авторства PlayLogic Game Factory.
Немного фактов (спасибо, Вики!): FairyTale Fights – hack’n’slash экшен и адвенчур платформер, разработанный и выпущенный уже упомянутыми ранее Playlogic Entertainment для PlayStation 3, Xbox 360 и Майкрософт Виндовзь. Базируется на игровом движке Unreal Engine 3 (не буду строить из себя умную, честно предупреждаю: мне лично это ни о чем не говорит, но вдруг кто-то скажет «Вау, круто» и побежит играть? Или наоборот, не скажет и не побежит… В общем, надо же предупредить). Игроку на выбор дается три уровня сложности и 140 видов оружия. Есть офлайн и онлайн мультиплеер. Основной фишкой считается уникальная «dynamic slicing technology», позволяющая игроку полностью контролировать процесс разрубания врага на кусочки в режиме реального времени.
Игра прошла не очень замеченной широкой общественностью, да и отзывы о ней варьировались от плохих к хорошим, с преобладанием первых. Тем не менее, она выиграла в номинациях Лучший Аудио Дизайн и Лучший Видео Дизайн на Dutch Game Awards в 2010 году.
И, в качестве рэндомного факта, который я узнала совсем случайно: для поддержки Fairytale Fights был снят ролик, участие в котором приняла, в частности, известная американская порноактирса Крисси Линн, выступившая в роли Красной Шапочки.
Вы еще не расхотели узнать побольше? Тогда мы идем к вам.

читать дальше

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Окей, можем ругаться, что survival horror role-playing серия Parasite Eve, обзавелась третей частью в виде тактического шутера от третьего лица, с малой дозой rpg, под символическим названием The 3rd Birthday. Можем делать это весьма успешно, ибо, откровенно говоря, серии это не пошло на пользу. А можем попробовать закрыть глаза на геймплей дней ушедших, и открыть их на рождение чего-то нового в серии. Happy birthday, тра-та-та, но всё равно поводов для радости мало.

По сюжетной линии The 3rd Birthday является сиквелом для двух предыдущих частей. Знать их события совсем не обязательно, ибо главная героиня (Aya Brea) и сама ничего о них не знает :) Точнее — не помнит. Всё происходящее в этой части очень вяло связано с предыдущими частями, а если и связано, то лишь в текстовом варианте в соответствующей графе меню :)


Игра приветствует нас заставкой, в которой жуткие, тентаклеподобные чудища атакуют Нью-Йорк, без труда опустошая улицы от мирных жителей и вечерних предпраздничных заторов на дорогах. Спустя один год после этой атаки, человечество находится на грани выживания, и тут в игру вступает спец подразделение по борьбе с чудовищами, главным козырем которых является никто иная, как Aya Brea. Дело в том, что эта секси блондиночка является единственным в мире человеком, который на 100% совместим с аппаратом, перемещающим людей во времени. Суть да дело, беднягу Яю решают отправить в прошлое, дабы спасти будущее. Не хватает Сары Коннор и Т-1000 из жидкого метала.
В меню игры есть соответствующая библиотека знаний, данные которой меняются с каждым пройденным уровнем, ибо изменять будущее в игре позволено «по чуть-чуть». Вот так, от уровня к уровню (коих всего шесть), игрок рубит окно, дабы взглянуть на спасение человечества.


Единственным и постоянным заданием каждого из уровней будет уничтожение монстров, под названием Twisted, и, пройдя чуть дальше, уничтожение босса. Всё. На этом, собственно и построен геймплей. Левым триггером автоматически наводимся на цель, и шустрым клацаньем правого триггера стреляем по супостатам. Скука…
Скука была бы беспросветной, если бы не пару нюансов:
1. Перемещаясь во времени, Aya Brea, перемещает лишь своё сознание в мозг любого из людей, присутствующих в том или ином инциденте в прошлом (Dive). То есть, даже в момент последнего дыхания, она может переместиться в ближайшего солдата нажатием треугольника, тем самым оставаясь в живых.
2. Используя ту же технологию, она может попробовать переместиться в сознание соперника (Overdive). Но в виду несовместимости, последний лишь получает огромный урон, а Aya Brea возвращается обратно.
3. Во время одновременного наведения прицела на общих соперников на пару со своими союзниками, появляется возможность использовать перекрёстный огонь (crossfire), который наносит в несколько раз больше урона.
4. Возможность включения супер-режима на пару несчастных секунд, во время которых можно нанести урон ещё больший, чем во время перекрёстного огня.

Ключом к победе на каждом уровне является правильное расположение солдат на поле боя. Никаких команд, мы их перемещаем путем внедрения в их сознание (см.выше). Помимо этого, необходимо правильное использование перекрёстного огня, укрытий, расположенных на уровне и ловкости в уворачивании от огня противника.

Если выше написанные нюансы можно с натяжкой назвать интересными и позитивными, то следующие никак не попадают в ту же нишу. Дело в том, что в виду эргономичности управления портативной консоли, и камеры в игре, играть становиться не столько сложно и интересно, как в случае с Metal Gear Solid: Peace Walker, а сколько неудобно и устрашающе-раздражающе.

Rpg-составляющая игры начинается прокачкой уровня владения оружием, улучшением последнего, и заканчивается модификацией ДНК главной героини, позволяющее получать различные бонусные статы. Тоже скупо, мало и скучно.

Единственное, к чему в игре нет претензий — это реализация сюжета, и визуальное оформление, на пару со звуковым сопровождением. Признаюсь, графика местами на уровне MGS: PW, а местами даже лучше. И это не говоря ни слова о CG-заставках, коими игра блещет более чем. Картинка заправлена техно темками, прибавляющими драйва к выживанию в каменных джунглях, чего некоторым может, в принципе, и хватить, чтобы потратить на прохождение игры, малых 5-6 часов.

Учитывая всё вышесказанное, я поставлю игре 7 из 10. Не смотря на трудности в геймплее и однообразие в нём же, она, всё-таки, обладает интересным сюжетом (хоть и унылой завязкой), хорошей графикой, звуком и, главное, драйвом, чего на psp в этом году ещё не было, если я не ошибаюсь. Акцент на слове psp :)

@темы: PSP, Обзор

лучше быть, чем казаться


это трейлер из jRPG Xenoblade Chronicles от Monolith, которая выходит на Wii этой осенью - теперь и на Западе. мне одному кажется, что авторы вдохновлялись Аватаром Кэмерона?

но красиво, да.

@темы: jRPG, Видеоигры, Xenoblade Chronicles, Wii, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.


@темы: Комиксы, юмор, DS

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Это вин, ребятушки :) :)
DiodorOFF, поделился замечательным видео.
Клип сделан к конкурсу AMV на уфимском фестивале ANIMAU no haru 2011. Темой фестиваля были старинные 8-битные игры. Стёб - сборная солянка на эти самые игры и ассоциации к ним.



@темы: фото, Видеоигры, Ностальгия, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Обычный денёк перед телевизором. Ничего не предвещало беды, как через стену твоего дома, к тебе вламывается чувак в оранжевом комбинезоне, говорит, что он — это ты из будущего, что нет времени на объяснения и...и вслед за ним в комнате появляется громадная клешня краба. Хватает гостя и увлекает в дыру, с которой оба появились. Ты подбираешь лазерный бластер, брошенный твоим альтер-эго, и спешишь ему на выручку, ибо у него отлично получается обильно пускать кровь по всей улице, о чём он сам в удивлении орёт.
Два маленьких человечка из tinyBuildGAMES объединили свои усилия, для создания из этого, полноценной PC и Mac игры. Да-да. Создав сначала игрулю во flash, увидев, что людей зацепило, они решили расширить рамки и сделать полновесный тайтл.
Уже начали подключаться к ним и сторонние люди, которые хотят приложить свои усилия к созданию. Даже новый концепт-арт предлагали, который создатели отвергли, ибо (по их словам) такая красота не вяжется с той степенью иронии, с которой «жертва» пускает кровь на землю грешную.
Играть сложно. Сложно до тех пор, пока не наловчишься. С помощью лазера можно либо стрелять, либо использовать в качестве джет-пака.
Исходя из геймплейного трейлера — будет то ещё мясцо.
На PC и Mac готовится к выходу летом 2011. Создатели заверяют, что первые выручки от продаж сразу же пойдут на разработку игры для XBLA/PSN и Linux.



@темы: Первые впечатления, X360, юмор, PC, PS3

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Пиксели, пиксели, пиксели…i'm nomming it ^_^

Pix’n Love Rush — великолепный портативный хардкор-платформер в лучших традициях классических old-school аркад (см. pacman, space invaders, donkey kong и т.д).
Я был приятно удивлён, как общим сеттингом игры, так и её оформлением. Ни дать ни взять — настоящая ретроспектива.
Прорисован исключительно крупнокалиберными пикселями, с небольшой палитрой цветов, и приправленный эффектом фонового свечения (аля Tron).
Сопровождается чиптюн 8-bit музыкой, опять же, в лучших традициях старых аркад, пришедших на консоли с игровых автоматов. Правда, чувствуется, конечно, налёт современности и целевую направленность музыки для повторного прослушивания помимо самой игры (конечно, лишь любителями такой музыки). Это хоть и делает совсем-совсем маленький минус в плане «классичности», но даёт огромный плюс «в ногу со временем».
Подробней, дальше

@темы: Ностальгия, PSP, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Один из тех редких случаев, когда пытаешься собрать воедино впечатления и особенности достаточно эпичной и «нашпигованной» игры — и у тебя это получается, но получается с трудом.
Tactics Ogre: Let Us Cling Together — великолепная тактическая rpg, впервые выпущенная в 1995 году на SNES, потом на Sega Saturn, позже на PS, и теперь, в качестве усовершенствованного переиздания трудами первоначальной команды создателей, под предводительством Yasumi Matsuno — на портативной консоли PSP. Великолепная и да — лучшая тактическая игра на PSP, хоть я и противился этому ярлыку, чуть ли не до середины игры. Прилагая усилия, разложу сумбур по полочкам. Читающему, пожалуй, придётся приготовиться к большому количеству букв. Кому лень — читайте сразу итоги.

Сюжет.
В хронологической цепочке, эта серия является седьмой по счёту. Бежать, сломя голову, и переигрывать предыдущие части — смысла нет. Происходящее хоть и связано с событиями минувшими, хоть игроку и встретится дюжина отсылов к ним (как косвенных, так и непосредственных) — отчаиваться не стоит, ибо всё это не настолько значимо для происходящего и игрок без труда всё поймёт и сам.
Итак, перед нами открывается фэнтези мир, с явным уклоном в Средневековье. Немалая страна Valeria, давно терзаемая междоусобицами, наконец обретает мир и спокойствие. Славный правитель Dorgalua, объединив разрозненные княжества, несет благосостояние и покой обычным гражданам. Всё было просто великолепно до тех пор, пока, собственно, пока король не покинул бренный мир. С наследниками у короля вышло туго, и, в итоге, одеяло правления страной снова начали тянуть в разные стороны. Образовалось три противоборствующие фракции: Galgastan, Walister и Bakram. Bakram начала укреплять свои позиции со стороны «миротворческих» сил соседнего государства Lodis, в то время, как власти Galgastan санкционировали этническую зачистку земель фракции Walister.
Такое разделение сил встречает игрока в начале, предлагая его пристальному вниманию тройку молодых людей родом из Walister: протеже игрока Denam Pavel, его сестру Catiua Pavel, и их общего друга Vyce Bozeck, которые постепенно начинают воплощать идеи организованного сопротивления преступлениям со стороны Galgastan.
Что выделяет эту игру в среде других тактических рпг на PSP в плане сюжета и сеттинга — их «взрослость». Никаких кавайных жабок на фоне кровопролитных побоищ, как в Jeanne D'arc. Никаких мелькающих трусов девочек в мини-юбках, никакого намёка на подростковый сексизм утончённых мальчиков в обтягивающих трико, с развевающимся на ветру плащом, как в Disgaea. Никаких интриг за соседней партой, как в недавней Valkyrie Chronicles II. Всё — исключительно «по-взрослому».
На игрока обрушивается всё, чем является гражданская война. Страдания мирного населения, которое пойдёт за кем угодно, лишь бы можно было спокойно вырастить детей и кусок хлеба на полях. Метания военной силы, бегущей за количеством денег или лёгкость изменения их политических взглядов на ситуацию в стране. Миротворческие действия третьей стороны, которые такие же миротворческие, как и действия США в Ираке. Тяжелые решения, которые придётся принимать игроку, крутясь в этом котле страстей.
К слову, о решениях. В игре присутствует множество концовок. Такое множество, с которым я сталкиваюсь впервые. Концовки зависят от принятых игроком решений в критических ситуациях игры. Что-то на подобие того, как с совестью игрока балуется небезызвестная компания Atlus в серии Shin Megami Tensei, только здесь всё выглядит более комплексно и логически оправданно. Выбор поднимать руку на мирное население или нет — разделяет сюжет на отдельную ветку. На этой же ветке может быть выбор сдержать обещание или нет, спасти персонажа или дать ему умереть, что поделит сюжет на ещё одну ветку, потом ещё на одну и т.д.
В качестве минуса сюжета можно обозначить лишь стремительное внедрение игрока в происходящее, чему, в негативном плане, способствуют:
— заковыристые названия разных военных группировок;
— мудрёные имена персонажей (число индивидуумов, заслуживающих внимания переваливает за полсотни);
— диалоги, в которых всё написано заглавными буквами, что затрудняет идентификацию различий между именами существительными или просто каким-то староанглийским словом (всякие там «thou» и т.д.), в духе которого прописан практически весь процесс общения персонажей.

Геймплей.
Tactics Ogre: LUCT можно назвать эволюцией классики. Как обычно, геймплей игры поделён на две части: карта мира (города, магазины, инвентари, журнал, рандомные битвы и т.д.), и пошаговый бой, представленный в качестве изометрии. Что же позволило игре наделать столько шума в прошлом, и, по прошествии 16-ти лет, — наделать его ещё больше? Я тезисно, хорошо? Поехали:
— лихо закрученный и «взрослый» сюжет, который зацепит людей, для которых названия стран Афганистан, Ирак, Югославия и, на повестку дня, Ливия — не пустой звук;
— нелинейность. Наличие большого количества альтернативных концовок, и, в целом, альтернативных веток продвижения в сюжете, о которых писал выше;
— очерёдность ходов персонажей на поле боя происходит не по схеме компьютер/игрок, а сугубо исходя из характеристик персонажей;
— сравнительно большое количество одновременно участвующих персонажей в битвах (до 12 с каждой стороны);
— большое разнообразие классов персонажей, животных, с уймой индивидуальных заклинаний, способностей, спец-ударов и оружия: рыцари, маги, клерики, лучники, скотоводы, некроманты, ниндзи, воры, драгуны, мастера клинка, воины и т.д. Всех не перечесть;
— «прокачивание» персонажей происходит по группам классов. То есть, если один из рыцарей в группе получил 20-й уровень, все остальные рыцари (даже новоприбывшие) в группе получают этот уровень автоматически. Это всё выливается в минус, о котором ниже;
— принцип «ctrl+z» в битвах. На любом этапе битвы, игрок может вернуться назад на любой из 50-ти предыдущих ходов и попробовать действовать иначе;
— весьма удобная алхимия, посредством которой можно, как создавать новые предметы, так и «затачивать» имеющиеся до заветного +1 (праздник души для манчкинов из ниши mmorpg);
— очень эффективный журнал, позволяющий воссоздать в памяти абсолютно все важные и не важные события, если игрок их вдруг подзабыл или давно не брал в руки игру. Мало того — все заставки (и даже некоторые не показанные) можно заново посмотреть, нажать на «паузу» или вовсе пропустить. Заставки, к слову, построены на движке игры, и происходят в качестве диалогов прямо во время боя (за парой исключений, когда заставка представлена в качестве простенькой анимации карты мира, с закадровым голосом рассказчика);
— по прохождении игры, игроку предоставляется возможность перемещаться во времени на любой этап повествования, для возможности выбора иной ветки сюжета, в отличие от ранее выбранной игроком. При этом сохраняется весь инвентарь армии, все характеристики, умения даже тех персонажей, которых игрок по сюжету ещё даже не должен был встретить на той точке, куда он перемещается. Также, чтобы не терять интереса игрока к битвам, все монстры и соперники становятся соответствующего уровня, что не позволит игроку расслабиться и открывать оставшиеся концовки «на раслабоне»;
— под конец игры, если игрок достаточно усовершенствовал свою армию — последние битвы могут показаться сравнительно простыми, за исключением финальной, в которой вне зависимости от «задротства» игрока, ему понадобятся исключительно его тактические способности. Потому, что превосходством характеристик победить, просто не получится;
— наличие дюжины побочных квестов, которые не выдаются в какой либо конторе или таверне, как принято. Об этих квестах игрок узнаёт из слухов, которые можно найти в журнале;
— наличие функции быстрого сохранения во время битвы, которое не удаляется после того, как было загружено;
— функция снятия скриншотов;

Как ни странно, практически весь массив позитива в нише геймплея этой игры, в итоге превращается в несколько немаловажных минусов:
— битвы в игре довольно продолжительны: минимум двадцать минут — для самой простой, и не менее часа — для интересной. Учитывая затягивающую алхимию и общий «фарш игры» — она теряет свою портативность. Игрок становится всё более привязанным к зарядному устройству;
— по поводу принципа «ctrl+z». По его вине, большинство битв, собственно, и перестают быть интересными. Ну, вот например: ситуация с промахом лучника. Игроку ничто не мешает вернуться на ход назад, занять позицию, буквально на миллиметр отличающуюся от исходной, и лучник на этот раз не промажет. Но, это лишь с одной стороны минус. Ибо без этой функции, для сравнения, финальная битва, могла бы показать игрокам сущим кошмаром;
— исходя из количества клавиш управления консоли PSP, разработчикам пришлось компенсировать эту нехватку путём установки комбинаций нажатий. По началу очень запутывает;
— неблагодарность «прокачивания» новоприбывших персонажей, класс которых не был ранее представлен в группе. Например, у игрока группа рыцарей, в среднем, 20-го уровня, и тут ему на голову сваливается ассасин 3-го уровня. Этот ассасин не подстраивается под уровень группы, и его приходится прокачивать, так сказать, «с нуля». Что сопряжено с трудностями, ибо противники соответствующего 20-го уровня убивают несчастного ассасина одним лишь взглядом;
— некоторые персонажи группы, в некоторых битвах не подлежат управлению игроком. Они управляются искусственным интеллектом, который, зачастую, очень портит малину в плане разработанной игроком тактики.

Графика и звук.
Браво! Прошу прощения за повышенные тона, но справиться с эмоциями крайне сложно. Начну со звука. Он, конечно, переработан, ремастирован, и сделан куда более профессионально и любо уху игрока. Но, самое главное — общий рисунок и запоминаемость основных мотивов игры. Оркестровые вещи, в лучших традициях «Пиратов Карибского Моря», «Властелина колец» и «Гладиатора». Это — нечто, и под это очень приятно играть. Бывает, конечно, проскакивает лёгкий намёк на чиптюн-техно, но, по большей части, конечно, оркестр.
Стоит также добавить, что отсыл к песне небезызвестной группы Queen — Teo Torriatte (Let Us Cling Together) не случайный. Прошедший игру до конца, и знающий слова песни, игрок найдёт достаточно общего.

По поводу прорисовки впечатления двойственные.

С одной стороны — великолепный арт аватарок персонажей, и мира в целом, от признанных мастеров Akihiko Yoshida и Hiroshi Minagawa (серии Final Fantasy Tactics, Vagrant Story). Плюс возможность масштабировать перспективу обзора, что делает картинку более чёткой, хоть и уменьшая и без того маленьких персонажей. Плюс возможность менять угол обзора. Плюс переработка эффектов погоды, заклинаний и умений — смотрятся очень неплохо и гармонично.

С другой стороны — на фоне такого большого разнообразия индивидуальных персонажей с индивидуальными аватарами, удивляет большое количество повторов среди прорисовки второстепенных персонажей, различить которых на поле боя по началу будет не просто. Плюс чрезмерная замыленность изображения при стандартном масштабе.
В принципе, об минуса преодолимы, а если и не преодолимы, то менее, чем к половине игры игрок перестанет обращать на них внимание и привыкнет.

Итоги.
В общем, как я и предупреждал, слов было много. Как хороших, так и не очень. Чем же является Tactics Ogre: Let Us Cling Together?
Является она лучшей тактической рпг на PSP, и одной из лучшей среди всех остальных консолей. Отличный, «взрослый сюжет», который, в сумме с затягивающим геймплеем, великолепной музыкой и «воскрешением» пиксель арта времён SNES удерживает игрока в состоянии «мне интересен сингл», не смотря на давно наступившую эру мультиплеера (который присутствует и здесь).
9 баллов из 10. На один балл выше, чем я думал в начале, ибо копнул чуть глубже и нашел алмаз, припавший пылью, стряхнуть которую я не в состоянии, ибо я не разработчик игры. От чего этот алмаз сияет не на полную катушку.

Видео, в подтверждение написанному.

@темы: PSP, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Печально известная Ubisoft заявила, что собирается возродить принципы рождённые Harmonix (Guitar Hero, Rock Band) в готовящейся к выходу в сентябре, новой игре Rocksmith. Можно было бы начинать пить яд прямо сейчас, но, есть небольшой нюанс.
На этот раз никакого выкачивания денег, путём выпуска эксклюзивных контроллеров (гитары, барабаны, микрофоны, ди-джейские пульты). На этот раз, чтобы поиграть в игру, нужна будет консоль (Xbox 360, PS3), диск с игрой, телевизор и...настоящая электро-гитара (ну, или электроакустическая). До сих пор удивляюсь, почему никто из разработчиков с менее печальной репутацией до этого не додумались.
Соглашусь, что это с одной стороны фейл. Но, так же соглашусь, что это по крайней мере заставляет заинтересоваться игрой. Не спорю, что человек, наворачивающий в Guitar Hero на сложности Hard — не бежал после этого играть на настоящей гитаре. Соглашусь, что человек, играющий в симулятор постройки города — не стремиться стать мэром на следующих выборах. Всё, что нужно было игрокам — развлечение. Но, чёрт возьми, почему бы и нет?
Сомневаюсь, конечно, что у Ubisoft может получиться что-то путёвое, но задумка хорошая, и в некоторой степени оригинальная.
Пока что есть рекламный тизер, который не говорит о геймплее ровным счётом ничего, чуть более интересный скриншот, и три видео, которые на доли секунды приоткрывают процесс игры.




Также, на сайте игры, можно прочитать f.a.q, который, пожалуй, интересней всего написанного ^_^
Попробую перевести ответы на особо важные вопросы:
1. Для игры подойдёт любая электро/акустическая гитара с мини-джеком (1/4). Если гитара акустическая, можно к ней докупить звукосниматели и всё будет в ажуре.
2. Нет нужды в усилителях.
3. В игре будет четыре уровня сложности. Разработчики обещают автоматическую настройку сложности исходя из уровня умений игрока. Говорят, легчайший уровень подойдёт даже для тех, кто никогда не держал в руках гитару.
4. Обделили басс-гитары. Будут доступны только ритм и лидирующие партии.
5. В игру встроено большое количество педалей (дисторшн, реверберации, тремоло), которые можно комбинировать как душе угодно.
6. Безусловно будет мультиплеер, но о деталях молчат.
7. Будут присутствовать мини-игры.
8. Будут интерактивные чарты с аккордами песен.

В общем, потенциал просто баснословный. Но, сможет ли Ubisoft его реализовать. Вряд ли.

@темы: X360, Видеоигры, PS3, Новости