Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Неудачный старт или я просто сонный? Игра мне напомнила ущербную (не настолько, конечно) Riviera: The Promised Land. Напомнила тем, что в игре отсутствует элемент путешествий по миру. Нет, тут конечно есть возможность заходить в магазины, пользоваться услугами алхимиков и т.д. Но непосредственно бродить по локациям тут нельзя. Есть возможность выбрать одну из заранее определённых точек на карте и сразу быть готовым к битве, ибо ничего другого в таких точках ждать не следует. И так всю игру: магазины-битва-магазины-битва-магазины...

Сюжет есть, но начинается весьма сумбурно. Без каких либо объяснений кто, что и как. Про боевую систему можно сказать аналогичное: отсутствует хотя бы малейшее описание правил ведения боя. Естественно, я понимаю, что это, в своём роде, может придавать игре шарму. Но это уместно какому-нибудь платформеру, аркаде или пускай даже шутеру, но ни в коем случае не тяжеловесному пошаговому тактическому проекту, в котором цифр и просчётов действий больше, чем самих действий.

Не понятна ни очерёдность ходов, ни атакующая система, ни оборонительная. Понятно лишь, что система боя напоминает первые два Fallout'a. Есть AP, которые можно потратить на команды в пределах одного хода. Из команд можно делать определённые комбо. То есть, если указать один «Удар» — один удар и получится. А если указать два подряд — получится нечто другое. Но, тоже система странная. Указав вне комбо одну атаку — ход завершается, даже не смотря на то, что остаются неиспользованные АР.
В общем, конечно, можно сказать, что я не дал игре шанс, сужу о ней до конца в ней не разобравшись и т.д. Но я разбираться в ней не желаю, ибо Аksysgames, странным образом, не создала для меня таких условий. Даже интуитивных.

@темы: PSP, jrpg

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Atari. Легендарная компания, с легендарным успехом и чуть менее легендарным крахом. Хотя, это и не крах был вовсе. Их просто перекупила Infogrames и продолжила правое дело по сей день. Так вот, эта самая Atari (в паре с zSlide) подарила моей psp нечто такое, что не смогла подарить ни одна компания доселе. Ну, разве что у SCEI (с их Work Time Fun), признаю, был неплохой вариант.

Встречайте «Hot Pixel» — найабсурднейший сборник аркадных игр с самым настоящим олдскул вонидлом, графикой и идеологией игр 80-х и 8bit/IDM/Chiptune музыкой, который я когда-либо видел. Настоящий праздник.

Итак, приступим. Как уже было сказано — это сборник мини игр. Всего в игре 10 уровней-классификаций для них. В каждом из них по 11 игр + одна финальная в качестве босса. Слово босс тут номинальное. Никого убивать не надо или сражаться. Просто-напросто ещё один пазл, который кому-то покажется сложнее обычных.
В целом, получается 120 мини игр. Добавляем к этому ещё открываемые в качестве бонуса 10 дополнительные игр, и ещё добавляем 70 игр, которые разработчики любезно выложили для бесплатного скачивания на своём сайте. Итого, сей сборник насчитывает 200 оригинальных, сумасбродных, интересных и смешных мини-игр, чем не мог похвастаться даже Work Time Fun (который мне тоже понравился в своё время). Но Hot Pixel хоть и идёт по той-же стезе абсурдности, что и WTF, но она получилась намного играбельней, интересней и даже реиграбельней. Хотя бы потому, что у всех игр в HP есть определённая цель и они все короткие (каждая не более четырёх-пяти секунд).
По поводу абсурдности игр. Мне нравятся очень многие из них, равно как и вызывают улыбку. Вот некоторые:

1. Размозжить головой скейтборд.
2. Выжить в отведённое время, стоя на пешеходном переходе, который не замечают водители.
3. После неудачного трюка на скейте, «намотать» выпавшие мозги обратно в череп.
4. Довести девушку до оргазма, гладя её по татуировке на спине.
5. Попасть кетчупом\майонезом по картошке фри/гамбургеру и в обратном порядке.
6. Съесть необходимое количество гамбургеров с хаотично летающих вилок не напоровшись ни на одну из них.
7. Успеть подставить рампу для скейтбордиста, которого сбрасывают с летящего вертолёта.
8. Пробраться по лабиринту в стиле всем известного «синего экрана» Windows.
9. Пробраться к туалету сквозь толпу на рок-концерте.
10. Есть только вредную/диетическую пищу.
11. Набрать на домофоне нужный номер в пьяном состоянии.
12. Трясущимися руками всунуть штекер в розетку.
13. В путанице проводов, успеть найти тот, который ведёт к музыкальному плееру.
14. В качестве брокера среднего звена пройти вверх или вниз по красной линии цен акций компании.
15. Нажимая необходимые клавишы, исполнить нигерский бро фист.
16. Быстро решить уравнение.
17. Расстегнуть кожаную куртку на девушке, у которой кроме этой куртки и одежды то нет.
18. Повторить гитарные рифы.
19. В качестве Годзиллы, питаться только радиоактивными отходами.
20. Растоптать Годзиллой цыплёнка и что ещё круче — растоптать цыплёнком Годзиллу.

Как видно, лишь за представленный перечень разработчикам можно крутить пальцем у виска. Учитывая, что такого плана задач в игре целых 200 штук — удовольствие для людей с нестандартным юмором гарантировано. К слову, некоторые из них являются идейными наследниками классических игр от Atari (Breakout, Space Ivanders и т.д.). Есть тут даже аналог столь популярных музыкальных пазлов.
Музыка в игре абсолютно и безоговорочно под стать происходящему. Как я уже писал, chiptune во всех его возможных проявлениях в паре с полне сносным IDM делают своё дело и подчёркивают игру жирным таким маркером, который различат лишь олдфаги (а может и молодёжь, если у них мозг ещё не промыт музыкальным сопровождением игрового меню в Call Of Duty).

В общем, в своей категории, пожалуй, сему творению равных нет. Несерьёзная и в меру сложная возможность скоротать время в любом удобном для игрока месте, с явным привкусом восьмибитного олдскул гейминга. Вот, что такое Hot Pixel.

@темы: PSP, Обзор

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Название Monolith Soft говорит само за себя. Нельзя, противозаконно и неестественно любить жанр jrpg и не знать эту компанию. Xenogears, Xenosaga и Chrono Trigger. То, благодаря чему Тецуя Такахаши стал известен на весь мир. То, из-за чего я до сих пор считаю PS2 лучшей консолью всех времён. Я не могу просто пройти мимо этой новости. Игра Xenoblade, от вышеназванных, обзаведётся американской локализацией в конце 2011 года. Важнейшая из причин ознакомиться с Nintendo Wii для меня лично. В Японии, естественно, в неё уже играют и ставят ей не меньше 9 из 10 баллов. Называют её лучшей игрой на консоли за всё время её существования. Лишь за первую неделю было продано свыше 83,000 копий. Называют её просто хорошей jrpg. И пускай графика не такая, как в позорной FF XIII — все прекрасно понимают, что не в этом соль.
Не знаю я, покупать Wii из-за одной игры (хотя есть ещё Muramasa: The Demon's Blade) я вряд ли буду. Но в аренду я её точно возьму. Благо конторки есть такие в Киеве.

Сеть уже давно пестрит уймой видеороликов по игре. Оставлю для лёгкого фапа одно из них.


Более подробно о боевой системе (и не только) можно узнать здесь.

@темы: Wii, Видео, новости

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


Кларден и Дио судачат про третью часть знаменитой когда-то RPG с элементами RTS:

Dungeon Siege III проще всего можно описать как консольная action-RPG с упором на сюжет и персонажей. Кто не знает, консольные игры этого жанра зачастую отличаются от ПК-Диабло-подобных игр прямым управлением персонажем. Управление в битве куда ближе к слешеру, чем к просто закликиванию врага. Поэтому, в Dungeon Siege III удобнее играть на геймпаде, а не на связке клавиатуре+мышь. Это, впрочем, не означает, что управление на KB+M нужно было делать местами настолько неудобным - Obsidian обещают сделать его удобнее в ближайшем патче.

читать дальше на аВе

итак, имеем геймплейно консольную игру, которая лучше всего выглядит на ПК. прямо сейчас, пока не вышел патч, фиксящий управление, в DS3 лучше всего играть все-таки на ПК, но с геймпадом. а еще там есть кооп.

@темы: Видеоигры, у друзей, Обзор, Dungeon Siege

лучше быть, чем казаться


еще почти сутки на Steam'e доступен по акции шикарный нигга-тамагочи от Rockstar - Grand Theft Auto: San Andreas - практически бесплатно - за $3,75. эта вещь - larger than life, когда-то именно из-за нее я купил PS2.

отличный шанс поблагодарить разработчиков, я считаю.

@темы: халява, Видеоигры, San Andreas, GTA, Steam

лучше быть, чем казаться
они ищут нового Директора по продукции, который будет заниматься в компании играми.

если кратко, то им нужен стратег+технарь+гик. Mr Know-It-All, короче. возьмите Фила Гаррисона, чо? ну или на крайняк меня. третий пункт гарантирую. остальные два - дело наживное.

судя по описанию работы, новоиспеченный директор будет заниматься дистрибьюцией игр, социальными фишками новой игровой платформы (!), игровыми механиками (и это тоже?), налаживанием партнерских отношений с девелоперами и т.д. и т.п.

итак, компания, услугами которой вы пользуетесь каждый день, компания, которая, возможно, хостит вашу переписку, компания, которая знает, что вас интересует и какие сайты вы посещаете, компания, которая уже даже в вашем телефоне, компания, которая знает о вас, возможно, больше, чем ваши самые близкие люди, теперь будет придумывать, как вы будете развлекаться?

и почему мне кажется, что это будет клауд-гейминг?

@темы: Видеоигры, Google

лучше быть, чем казаться


Квейку сегодня пятнадцать. на видео - лонч-пати из 96-го. а тут Кармак тихонько ностальгирует.

@темы: Quake, Компьютерные игры

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
23.06.2011 в 11:51
Пишет  20th century boy:

Какая прелесть XD
19.06.2011 в 12:30
Пишет  ли;:

What Mortal Kombat characters do in their spare time.


читать дальше

URL записи

URL записи

@темы: Видеоигры, у друзей

лучше быть, чем казаться
- Thor: God of Thunder (PS3, X360, Wii, xDS) - типа экшен-приключение, а так игра-по-фильму, классический сакс-вариант (gamespot: 2/10 для PS3/X360-версий, и gamespot: 5,5/10 для Wii/DS-версий)
- Section 8: Prejudice (PC, PS3, X360) - сиквел шутера от первого лица Section 8, удачная работа над ошибками (gamespot: 7.5/10)
- MotorStorm: Apocalypse (PS3) - еще один МоторШторм на соньке (gamespot: 8.5/10)
- Dead Meets Lead (PC) - топ-даун шутер про зомби от небольшой шведской компании

- Brink (PC, X360, PS3) - сетевой FPS от Splash Damage (Enemy Territory: Quake Wars) (spot: 6/10, eg: 8/10)
- LEGO Pirates of the Caribbean (PC, X360, PS3, Wii, xDS, PSP) - очередной лего-экшен от Traveller's Tales (spot: 6.5/10, eg: 8/10)
- Hydrophobia Prophecy (PC, PS3) - вторая попытка водного экшена (spot: 7.5/10, eg: 4/10)
- Virtua Tennis 4 (X360, PS3, Wii, PC, Vita) - (spot: 5.5/10, eg: 8/10)

- The Witcher 2: Assassins of Kings (PC) - (spot: 9/10, eg: 9/10)
- L.A. Noire (X360, PS3) - (spot: 9/10, eg: 8/10)
- Terraria (PC) - инди 2Д-платформер (spot: 8.5/10)
- Fable III (PC, X360) - теперь и на ПК (spot: 7/10)
- The First Templar (PC, X360) - экшен-приключение-середнячок (spot: 7/10, eg: 6/10)

- DiRT 3 (PC, PS3, X360) - шикарный сиквел шикарного офф-роад рэйсинга (spot: 9/10, eg: 9/10)
- Dungeons & Dragons: Daggerdale (PC, PS3, X360) - проходной downloadable экшен/RPG (spot: 4.5/10, eg: 7/10)
- Dead or Alive: Dimensions (3DS) - игра на 3DS, что уже само по себе новость, плюс еще и неплохой файтинг (spot: 7.5/10, eg: 8/10)
- Kung Fu Panda 2: The Video Game (X360, PS3, Wii, DS) - еще одна недоигра по лицензии (spot: 3.5/10)
- NASCAR 2011: The Game (Wii) - теперь и на Wii, еще хуже чем на больших консолях (spot: 4/10)
- Frozen Synapse (PC) - любопытная тактическая инди-стратегия (eg: 8/10)

- Hunted: The Demon's Forge (PC, X360, PS3) - несбывшиеся надежды на хороший кооперативный экшен/эдвенчур (spot: 5/10, eg: 7/10)
- Hamilton's Great Adventure (PC, PS3) - любопытный downloadable паззл (eg: 7/10)

референс 1
референс 2

@темы: Видеоигры, релизы

лучше быть, чем казаться


вот, полезная статья у Сегала, вдруг кому пригодится:

Пару месяцев активно играю на iPad, решил написать о том, какие игры для него считаю самыми лучшими. Список, разумеется, сугубо субъективный. И еще я не учитывал таймкиллеры вроде Angry Birds или Cut the Rope. Вы про них и так знаете, зачем зря место занимать.

В списке очень мало игр жанра action и много стратегий. Во-первых, я люблю стратегии, а во-вторых, action на iPad работает плохо. Особенности управления, извините. Рекомендовать любой шутер на iPad как одну из лучших игр – врать в глаза.


оригинал тут

@темы: Видеоигры, iPad, у друзей

лучше быть, чем казаться
Страус Зелник, босс Take-Two, рассказывает Форбсу:

Рано пока говорить конкретно, но франчайз будет развиваться. Может, кино снимем, или еще что-то неигровое замутим. У Дюка отличные коммерческие перспективы. Мы ж креативные чуваки. Мы ж не просто деньгу здесь на имени зашибаем.

смотри сюда: это огурец. нет, это не помидор, это огурец. да пофиг, что круглый и красный. мысли креативно: это огурец. я всё сказал.

@темы: Duke Nukem, пипецы

лучше быть, чем казаться


Джон Уокер из PC-gaming-ориентэд блога RPS на Е3 имел честь пройти целый уровень из Serious Sam 3, и ему понравилось. всё, как обычно: 40 вражин в экране, гигантские пушки, выносящие вражин вместе с окрестностями, и килобайт текста на всю игру, 75% которого составляют ван-лайнеры. и снова всё летает на собственном новом движке, несмотря на вот такую детализацию:



говорят, выходит в 3-м квартале. ничего не буду говорить, просто скрещу пальцы и буду много ругать матом хорватов.

P.S. тю, самое главное забыл: КООП на 16 человек же! )))

@темы: Арт

Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
20.06.2011 в 10:51
Пишет  Abadonna:

Не секрет, что я очень люблю игры. Это больше чем хобби, это что-то вроде отдушины, способ забыть о проблемах, и при этом узнать и пережить что-то новое, не выходя из дома.

Игры, которые сильнее всего трогают за душу, конечно же становятся любимыми. Игра может дарить фан, в неё интересно играть, но если глубоко внутри ничего не затрепетало ни разу, то любимой ей не стать, как бы прекрасна она не была. Здесь и DMC3, и Uncharted, и RE4, и ME2… Например! Хорошо знающие меня люди, да и просто те, кто читает мой дневник, знают, с каким уважением я отношусь к вышеперечисленным играм, проходила их не по одному разу, мне очень нравятся персонажи, игровые моменты и т.д. Но это просто игры. Кинематографичные, интересные, но все равно они остаются играми для получения фана, для развлечения.

Есть другие игры. читать дальше

URL записи

здорово, что есть люди, которых ты понимаешь. и которые понимают тебя.

@темы: Видеоигры, у друзей

лучше быть, чем казаться


а вот и Klarden'ский плач Ярославны по новому Дюку на aVe:

Игра регулярно пытается влепить старую механику под новые правила. Платформинг в Д3Д не раздражал из-за возможности сейва в любой момент, в ДНФ, с его системой чекпоинтов, платформинг бесит. Эффективность определенного оружия против определенных врагов, что было интересно в Д3Д, здесь не работает из-за невозможности взять больше двух пушек за раз. Подлый респаун врагов был понятен с, опять же, возможностью сохраниться и от того, что в Д3Д враги умирали весьма резво, тогда как в ДНФ противники обедают пулями и умирают очень долго. Кстати, о последнем - сложность игры абсолютно не сбалансирована. Некоторые моменты пройти невыносимо сложно, а одного босса без читов убить практически невозможно (по иронии, финальный босс безумно простой).

ну то такое. лично мне из всего этого интереснее был рецепт Клардена про то, как МОЖНО насладиться Дюком в 2011-м (раз и два).

@темы: Duke Nukem, X360, Видеоигры, PC, у друзей, PS3, Обзор

лучше быть, чем казаться
есть PS3 Slim и монитор Philips, 22 дюйма, с двумя входами - VGA и DVI. по VGA подключен комп, к DVI через переходник HDMI->DVI пытаюсь с помощью HDMI-шнура подключить PS3. с X360 такое прокатывало. с PS3 - никак, хоть убейся. HDCP монитор поддерживает. в принципе пробовал даже другой шнур - HDMI-DVI без переходника. результат один - черный экран.

вот такая у меня пичалька. тупанул я с монитором.

или может кто чего подскажет?

@темы: Видеоигры, железо, проблемы, PS3

лучше быть, чем казаться


это снова я и снова про Кармака, вернее, про то, что он говорит.

а говорит он снова о планах на будущее, на этот раз правда не об индустрии в целом, а о своих личных планах и планах компании id. итак, после Rage будет Doom 4, это вы уже могли слышать раньше. а вот после Doom 4 будет, возможно, новый Quake. пятый, если мне не изменяет память.

"нет, мы пока не делаем ничего подобного, но внутри компании есть "сильные фракции", которые спят и видят, как они корпят надо новой игрой в серии." - говорит сам. и нет, он не имеет в виду "строгг"-ий Квейк в стиле 2 или 4. на этот раз речь идет о ребуте оригинала 1996-го года в стиле старой-доброй индустриальной готики. и знаете - я за! хотя с другой стороны, и против Call of Strogg: Stellar Warfare я был бы не против ;)

Кармаку вторит исполнительный директор id Тодд Холленшед: "Народ, расслабьтесь, мы не собираемся бросать Quake. Мы сами тут все его большие поклонники."

P.S. прям аж захотелось тряхнуть стариной. кстати, старина на стиме сегодня стоит 10 баксов. ну или за ту же цену на этих выходных там же можно взять полную коллекцию F.E.A.R.

@темы: Видеоигры, John Carmack, Quake, Индустрия

лучше быть, чем казаться
на еврогеймере - свеженькое интервью с гуру игростроения, который сделал нам Doom, Quake и жанр FPS как таковой:

Текущее поколение консолей интересно тем, что я как-то до сих пор не ощущаю того, что оно себя исчерпало. Оно не похоже на предыдущие поколения. Если вернуться в прошлое на пару поколений, вспомнить, к примеру, PSone или еще что-то в этом роде, на самом деле были сотни программистов, которые были в курсе того, что именно делает каждый бит в этом железе, эти люди испробовали все возможные пути применения этого железа для решения самых различных задач.

Не думаю, что сегодня есть хоть кто-нибудь в целом мире, кто знает хотя бы одну из консолей текущего поколения на таком уровне.

Некст-гену будет трудно доказать игроку, что новые игры будут смотреться круче, чем сегодняшние игры - настолько круче, что ему даже стоит потратить на новую консоль еще 300 баксов.

Некст-ген это сможет, но на этот раз ему придется серьезно попотеть. А вот смогут ли выполнить эту задачу консоли еще через поколение - уже большой вопрос.

читать дальше


полностью - тут

@темы: Видеоигры, Джон Кармак, Индустрия, Интервью

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Вот здесь. Практически слово в слово, что я думаю о современном игрострое.
Сначала думал перевести на русский, для тех, кто не в силах, но потом передумал. Те, кто не в силах — тем эта статья и не нужна вовсе. Право же, какой из тебя геймер, если ты не знаешь английского языка?
Самый главный посыл статьи, как обычно, состоит в том, что всё постепенно катиться в тар-тарары, и за современный гейминг всё более и более становится стыдно:
1. Невероятное обилие окупаемых шлакошутеров, которые разные чуть более чем совсем никак.
2. Развитие технологий, как ни странно, пускают развитие гейминга вспять.
3. Хакеры\пираты с одной стороны и технические средства защиты авторских прав с другой стороны превращают гейминг в ночной (или дневной) кошмар.
4. Новые модели игр направлены на вечное высасывание денег.
5. Видная невооруженным взглядом тенденция банкротства в нише креатива.
6. Мы сами забыли, что значит «игра».

@темы: Индустрия

лучше быть, чем казаться
как и в случае с оригинальной Wii, ее преемница официально будет неспособна воспроизводить видео с DVD и Blu-ray дисков. вот такое вот решение. хотя казалось бы, вот она - необходимая мощь - бери и используй!

в принципе, Нин даже не скрывает причин такого решения. Сатору Ивата смотрит в сторону и говорит, что он точно знает, что у вас и без того есть на чем смотреть фильмы. и тут же честно сознается, что просто включение такого функционала привело бы к нежелательным расходам, связанным с использующимися в таких устройствах патентами, принадлежащими третьим компаниям. вот еще, не хватало, чтобы Sony зарабатывала на консолях Nintendo, пусть сперва на своих зарабатывать научится...

читать дальше

@темы: Видеоигры, Wii U, Nintendo, Индустрия