лучше быть, чем казаться


как бы не заметив, что только что вышел великий и ужасный Deus Ex, а на пороге - новая часть не менее ужасного Серьезного Сэма, поляки сегодня выкатили в Steam демку из своей новенькой игрушки Hard Reset, которая, как сами они говорят, является сплавом киберпанк-сюжета в стиле Blade Runner'а и безбашенной стрелянины а-ля уже упомянутый выше SS. причем полная версия будет в продаже уже через несколько дней, в формате PC only and forever.

лучше один пару раз увидеть

позиционируется как FPS-индюк от "нового" разработчика The Flying Wild Hog, под крышей которого собрались бывшие работники People Can Fly (Painkiller, Bulletstorm), CD Projekt RED (Witcher) и City Interactive (Sniper: Ghost Warrior). прям весь цвет польского игростроения!

как-то в последнее время активизировались поляки, вам не кажется? а пока вы думаете над тем, что зато у нас будет свой WoW, я пошел гляну демку.

update: демку пролетел на одном дыхании. понравилось настолько, что захотелось забить на Crysis 2 и играть в это! там не только Blade Runner и SS, там еще и старый-добрый Doom с кучей секретиков в виде разрушаемых взрывами стен. разрушаемость, кстати - неотъемлемая часть собственной фишки Hard Reset (как же без своих фишек-то, не, без них никуда). а фишка эта в том, что здесь можно валить толпы, паля во всевозможную электронику типа компьютерных терминалов (мы же в будущем - они везде!), да и просто бочки с огнеопасным содержимым никто не отменял. а какая там тема в главном меню! а что там вверху творится!!

я теперь куплю это хотя бы для того, чтобы найти магазин домашних животных. давно хотел себе электроовцу.

update 2: Джон Уокер с RPS уже прошел ревью-код игры и жалуется на отсутствие квиксэйва+дурацкие чекпойнты, время от времени неработающие кнопки смены оружия и сюжет "для проформы" без осмысленной концовки. хвалит мощный движок и атмосферу, но в целом это "не шмогла"... а жаль.

update 3: игра должна быть доступной в Steam через полчаса, и разработчики таки прислушались к критике: в игру уже добавили 6 новых чекпойнтов, КВИКСЭЙВ, возможность менять сложность во время загрузки сохраненной игры как на более сложную, так и на более легкую, в меню настроек добавили удобный слайдер для угла обзора FOV (we're talking some serious PC-gaming here, boy ;) ), сократили время загрузок между уровнями и т.п. кроме того, в Steam-версии теперь, кроме польской, английской и немецкой, доступна полная русская озвучка, разрабы обещали какой-то сюрприз после релиза, и это не zero day патч, над которым, кстати, тоже ведутся активные работы: We want to show you that WE do care about the PC gamers community and our fans.

@темы: FPS, киберпанк, PC, Hard Reset, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
кто-нибудь из присутствующих пытался когда-нибудь сделать компьютерную игру? или, может, принимал участие?

хотелось бы послушать о таком опыте. я лет пять назад делал двухмерный теннис в GameMaker'е, а потом даже зомби-шутер пытался сварганить, но как-то забросил. а сейчас жалею.

GameMaker, оказывается, не стоял на месте, и в скором времени в версии Studio будет возможность экспорта своих творений в форматы всяких айфонов/айпадов/андроидов и т.п.

а вообще, было очень интересно смотреть, как нашкарябанные тобой спрайты оживают и гоняются друг за другом.

@темы: игрострой, Видеоигры, Game Maker, Индустрия, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
собственно, вот:

То, о чем так долго говорили в этом блоге, все-таки произошло. В российском Steam сегодня с утра появились рубли, и в целом в Steam для СНГ снизились цены. Например Hard Reset теперь стоит $14,99 ($13.49 со скидкой) вместо $29,99, а Terraria $5,99 вместо $9,99. Tropico 4 Steam Edition упал с $39,99 до $19,99 и теперь его можно смело брать.

@темы: PC, акции, Индустрия, Steam, Компьютерные игры

07:46

Не грози Южному централу, попивая сок у себя на районе.
тут где-то был дискусс про разницу писишной и конольной картинки. Вот, благодаря таким видосам не надо даже ехать в Питер.. ))



Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Чисто интересно и вполне уместное место для вопроса к ПК геймерам:

Каких мощностей ваш игровой ПК и что вы можете себе позволить с его помощью (например: «Валил недавний Crysis на максимальных настройках, и ништяк!»)?

@темы: Коллективный блог

лучше быть, чем казаться


похоже, Кен Ролстон делает игру мечты. но поскольку это Кен Ролстон и за ним EA и все ее бабки, у Reckoning таки есть шансы.

@темы: Превью, RPG, X360, Видеоигры, PC, PS3, Reckoning

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться
сразу под катом

кстати, сериал ни фига не донес до меня ее истинных размеров и стратегическое расположение. но теперь всё понятно, ага. кстати, игра - а это-таки стратегия по жанру и, скорее всего, дешевый фан-сервис по сути - выходит уже в этом месяце, 29-го.

и если вы ждали по Игре престолов RPG, то вот вам хорошая новость - RPG тоже делают. в той же компании, Cyanide.

@темы: X360, A Game of Thrones, Видеоигры, PC, PS3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


тычки в сторону modern-school-шутеров прекрасны )))

@темы: видео, Serious Sam 3, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


а пока вы думаете, стоит ли пробовать Dead Island, можно посмотреть занятную видеоантологию об эволюции зомбей в видеоиграх.

@темы: видео, Видеоигры, зомби

- Exegi monumentum
10 лет назад, на ECTS 2001, была анонсирована будущая "игра десятилетия"...



На тот момент, игра была в разработке уже более двух лет.

Как известно, на ECTS'99 была заявлено о работах над WarCraft III. Как говорили - игроки оценили показанное неоднозначно. Будущая игра предлагала новый "угол зрения на происходящее" и новый стиль игры, отходя от традиций классической RTS [каковые традиции - изрядной частью были сформированы предыдущими сериями WarCraft] Третья часть должна была стать гибридом RTS и RPG, смещающим внимание игроков с контроля добычи ресурсов, развития базы и вождения многочисленных отрядов — в сторону персонального контроля и развития небольшого количества боевых единиц, "героев", боевых действий на уровне небольших отрядов, где на счету каждый боец, с низко посаженной камерой... В общем - совершенно не похоже на то, что было раньше.

Мнения разделились. Кто-то встретил такое будущее с восторгом, однако было немало и недовольных. Blizzard внимательно слушала и записывала ;)

Позже, в 2000 году, нам сообщили, что будущая игра всё-таки сделает пару шагов к своим истокам. Ролевой элемент сильно поуменьшится, низведённый до уровня особых бойцов с мощными способностями, инвентарём и уровнями - "героев". И доминировании микро над макро.

В те дни, когда мы ещё не знали всех драматических поворотов сюжета будущей третьей части, как и драматических поворотов в судьбе самой будущей игры... В глубинах Метелицы было принято судьбоносное решение — разделить первоначально единый проект на два, на основе его составляющих. И дальше каждый из них пошел своей дорогой. Стратегия стала стратегией. Замечательной игрой с дополнением, богатую сюжетом, яркими персонажами и судьбоносными событиями, менящими судьбу целого мира.

А ролевая часть... На ECTS 2001 было объявлено, что будет ещё одна игра о Мире Военного Ремесла...

Beyond the gates of mighty kingdoms lies a vast, unexplored world!


@темы: Ностальгия, Арт, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


а тем временем на консолях вышла Driver: San Francisco - первая большая игра в серии с тех пор, как Ubisoft выкупила студию у Atari за 24 млн долларов. а еще, говорят, возможно, лучшая в серии. новая версия San Francisco, 120 честно лицензированных автомобилей (из которых почти половина - винтажные) плюс возможность в любое время вселяться в мозг водителя любого приглянувшегося на дороге автомобиля - и я уже в очереди за коробкой ключиком. правда, проверить, действительно ли она так хороша, я смогу только в конце месяца, когда ее выпустят на ПК - юбики есть юбики.

а пока слушаем музыку из игры. здесь почти полный саундтрэк, работы по заполнению ведутся, как соберу все - обновлю:



@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Driver: San Francisco, Wii, Видео

лучше быть, чем казаться


оставлю здесь это замечательное получасовое видео с геймспота. оказывается, в этом году любимой компании стукнуло 20 лет. Кармак сотоварищи вспоминают о былом: Keen, Wolf3d, Doom, мультиплеер и все-все-все. а, и кстати, там есть фотка той самой офисной двери, в которой Кармак в порыве вдохновения прорубил настоящим средневековым боевым топором дыру под восторженные крики коллег...

@темы: id Software, Ностальгия, PC, Видео, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться
- Deus Ex: Human Revolution (PC, X360, PS3) - триумфальное возвращение легенды? (eg: 9/10) (spot: 8.5/10) (rpgamer: 3.5/5)
- Xenoblade Chronicles (Wii) - одна из лучших jRPG этого поколения (eg: 9/10) (rpgamer: 5/5)
- El Shaddai: Ascension of the Metatron (X360, PS3) - артхаусный экшен-приключение на религиозную тематику, левая резьба высшего сорта (spot: 8/10) (eg: 9/10)

+++

- Pirates of Black Cove (PC) - юморная стратегия про пиратов с кучей багов (spot: 3.5/10)
- Bleach: Soul Resurreccion (PS3) - битэмап во вселенной анимэ-сериала (spot: 5.5/10)
- Insanely Twisted Shadow Planet (X360/XBLA) - стильный 2d-скроллер-шутэмап (spot: 7.5/10) (eg: 6/10)

- Trauma (PC) - типа квест (spot: 4/10)
- Edge (PC) - кубический платформер (spot: 7/10)
- Fruit Ninja Kinect (X360) - лучший Kinect-экшен про рубку фруктов! всё, молчу-молчу (spot: 6/10)
- Toy Soldiers: Cold War (X360/XBLA) - RTS/wargame про солдатиков (spot: 8.5/10)
- Age of Empires Online (PC) - AoE онлайн, ничего нового (eg: 7/10)

- Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked (3DS) - ремейк отличной jRPG с DS (gamepro: 4/5)
- Deathspank: The Baconing (PC, X360, PS3) - еще один сиквел еще одного дьяблоклона (spot: 6.5/10)
- Rock of Ages (PC, X360, PS3) - снова левая резьба от ACE Team (Zeno Clash), на этот раз экшен/стратегия/платформер (spot: 6/10)
- Madden NFL 12 (X360, PS2, PS3, PSP, Wii) - очередной симулятор американского футбола от EA Sports (spot: 7.5/10)
- Tropico 4 (PC, X360) - (eg: 7/10) (spot: 7.5/10)
- Bodycount (X360, PS3) - проходной FPS от создателей Black (eg: 4/10) (spot: 5.5/10)
- Gatling Gears (PC, X360/XBLA, PS3/PSN) - олдскульный топ-даун инди шутэмап на мехах с локальным и онлайн-коопом (дайте два!) (spot: 7.5/10) (ign: 8.5/10)

референс 1
референс 2

если чего забыл, пишите в коментариях ;)

@темы: Видеоигры, релизы

лучше быть, чем казаться
лучше быть, чем казаться


ох, что будет в феврале 2012-го...

@темы: Видеоигры, PS3, Twisted Metal, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Некоторые продукты неизбежно и объективно обретают успех лишь в определённом кругу потребителей. И пускай этот круг будет размером с остров с населением более 210 млн. человек, всё равно — этому продукту не набрать во всём остальном мире той популярности, которой он достиг в том самом кругу. Речь пойдёт об одной из лучших игр на Nintendo Wii — Muramasa: The Demon Blade от Vanillaware и их бессменного лидера Джорджа Камитани, которая за первую неделю релиза в 2009-ом успела разойтись тиражом «под ноль».

Игроку предстоит окунуться в средневековую Японию периода Эдо. Играть придётся за одного из двух персонажей:
— Киске, молодой ниндзя, преследуемый властями за преступление, которое он не помнит.
— Момохиме, молодая красавица-принцесса, по роковой случайности одержимая душой известного мечника Идзуна Джинкуро.

Как вам завязка? Ужасно, правда? :) Сразу стоит сказать о единственном существенном минусе игры — её сюжет. Будто хайку, начинаясь из ниоткуда, без какого-либо введения, он всё так же приводит игрока, грубо говоря, в никуда. Мгновенно бросая в водоворот событий, непривычных имён, званий, существ и различных нюансов японской мифологии, который подаётся в режиме «само собой разумеется», создатели существенно просчитались с игроками, которые не японцы :) Кто далёк от японской культуры, сёгуната Токугавы, различных там Они, Аматерасу, синтоизма, буддизма, равно как и от известного кузнеца древности Мурамасы — тот не поймёт в диалогах персонажей абсолютно ничего. Разрабатывая локализацию для западного рынка, создатели даже не захотели добавлять английскую озвучку речи. Переведён лишь текст, вместе с субтитрами. Хотя, кто его знает? Может, это такой маркетинговый ход? Намеренно указывая на аутентичность культурного наследия, используемого в игре и отсутствия глубины в сюжетных ходах — попробовать заставить западных игроков заинтересоваться японской мифологией и культурой, вбить в гугле имя Мурамасы и по инерции продолжить узнавать всё остальное? Ход спорный, конечно. Ибо что мешало сделать такую мини-энциклопедию внутри игры?

Собственно, предыдущий абзац — единственное, что можно сказать плохого об игре. Если же говорить о достоинствах — в первую очередь стоит упомянуть графический дизайн и концепцию проекта. Как и большинство предыдущих работ Vanillaware (Odin Sphere, Grim Grimoire) Muramasa выполнена в шикарной 2D проекции, с фирменной, будто акварельной прорисовкой Камитани. Рисовые поля, заснеженные горы, цветущие сады, тростниковые чащи, дворцы, улицы красных фонарей, рай, ад, город мёртвых, открытое море, горячие источники с полуобнаженной Момохиме — и это ещё далеко не все :) Не много не мало — происходящее на экране невероятно красиво и смотрится будто ожившая картина. Единственной отличительной особенностью от Odin Sphere, к примеру, которую мне довелось заметить — это наличие слоя, так сказать, «погодных условий» на переднем плане. Чтобы было понятней, можно представить имеющийся в игре уровень с цветущей сакурой. Листья её кружатся и взаимодействуют с действиями игрока не только на уровне слоя с персонажем, а ещё и летают перед ним. К примеру, в уровнях с лютой вьюгой, персонажа труднее различить из-за летающего снега на переднем плане. Особенно заметно и особенно эффектно смотрится в уровнях с цветущей и осыпающейся сакуры. Кроме этого — художественное оформление всё на том же высоком уровне, что и во времена славы Odin Sphere на PS2.


Теперь о геймплее. Muramasa — сплав 2D экшна с рпг-элементами. Имеет три уровня сложности. Третий, самый сложный, открывается лишь после прохождения игры на среднем уровне сложности, и является верхом асбурда, ибо игроку устанавливается лимит на максимальное количество очков жизней — 1 :) Да, всё правильно, хардкор — есть хардкор.

Весьма справедливо будет сравнить с Castlevania: Symphony Of The Night. Всё та же огромная карта, разделённая на мини-локации, с развилками, секретами, схватками с мобами и боссами, и сюжетными диалогами на движке игры.

Битвы происходят в случайном порядке, стабильной является лишь принадлежность определённых мобов определённым локациям. По умолчанию персонаж бегает с мечем в ножнах, и лишь при старте битвы получает возможность атаковать и защищаться.

Самым главным аспектом геймплея игры являются мечи. Локации защищены барьерами, разрушить которые можно только специальными катанами, которые игрок получает после каждой победы над боссом. По мере весьма линейного прокачивания персонажа (каждый новый уровень просто повышает максимальные очки жизней, атаку и защиту без какого либо самостоятельного распределения статистик), сбора душ падших воинов и укрепления собственной души, игрок может ковать новые, более мощные катаны (всего 108 штук на двоих). Последние делятся на два вида: blade (быстрый, более короткий клинок, среднего уровня атаки) и long blade (мощный, медленный меч, наносящий урон сразу нескольким противникам).

Одновременно экипированными могут быть всего три меча. Каждый из 108-ми имеет свою уникальную магию. Кроме того, зажав кнопку атаки, можно блокировать нападения врагов, а если ещё и точно рассчитывать нажатие кнопки атаки — и вовсе отбивать магию и дистанционные атаки противников. И магия, и блокировка, и контратака отнимает некоторое количество маны. По истечению последней, клинок может сломаться, что повлечёт за собой невозможность блокировать вовсе, равно как и установку значительно уменьшенного коэффициента урона, наносимого монстрам. Можно мгновенно переключиться на другую, целую катану, и использовать некоторое время её, пока сломанная будет постепенно самостоятельно регенерироваться.

Помимо магии, все катаны имеют один общий массовый удар, который наносит урон всем противникам на локации. Использовать его можно редко, по мере восстановления соответствующей шкалы.

В экипировке также имеется отделение для аксессуаров или брони, каждые из которых своими индивидуальными свойствами могут либо повышать характеристики, либо даровать иммунитет от различных негативных статусов, либо повышать скорость восстановления маны и т.д.

Кроме того, в игре полным-полно бонусных боссов, которые, наравне с боссами обычными, собственно, и составляют самый главный интерес в нише битв. Все они уникальны, довольно живучи и награда за каждого из них практически всегда оправдана затраченным трудам.

Всего в игре четыре концовки, каждая по своему радикальная и по своему оборвана на полуслове, вариант которой зависит от экипированных в финальной схватке мечей.

Отдельно также стоит упомянуть о музыкальном оформлении. Ну что-же, такое звуковое сопровождение, равно как и графическое, я готов неустанно приводить в пример. Исключительно инструментальные фольклорные японские вещи, никаких синтезаторов и никакого потакания западу. Отличная работа художников и музыкантов — ни дать ни взять.

В общем, впечатления от игры противоречивые. Она явно проигрывает Odin Sphere в плане сюжета. Он недостаточно глубок, недостаточно проработан, недостаточно интересен и т.д. С другой стороны — Muramasa: The Demon Blade держит планку качественного продукта от Vanillaware. Жаль только не настолько качественного, и адаптированного под запад, чтобы поднялась рука поставить идеальную оценку. 8 из 10. Не лучшая игра в жанре, но явно одна из лучших на обделённой core-проектами Nintendo Wii.

@темы: Обзор, Wii

18:52

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
31.08.2011 в 17:44
Пишет  Свин Вонючка:

гениально ящетаю



URL записи

@темы: Комиксы, X360, юмор, PS2, PS3, PSone

лучше быть, чем казаться


200 машин на трэке одновременно в онлайн-режиме. бешеный темп и killer visuals в придачу. want. this. now!

@темы: PC, Видео, Компьютерные игры, TrackMania

лучше быть, чем казаться


вдруг появился в стиме такой клад: стимпанк, мехи, вид сверху, полный шмапский набор фишечек, локальный и онлайн кооп для двоих, шикарные боссы, все дела. nice )))

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Gatling Gears, кооп, шмап