воскресенье, 18 июля 2010
Не забыть про надпись на потолке
Господа геймеры! Вот, Старкрафт II уже практически вышел. Многим известно что для России чтобы играть в игру необходимо платить абонентскую плату. Вопрос. Это распространяется только на мультиплеер или и на синглплеер тоже?
суббота, 17 июля 2010
Не забыть про надпись на потолке
По словам Жан-Франсуа Буаве, помощника продюсера Assassin’s Creed: Brotherhood, в будущем видеоигры и фильмы сольются в один развлекательный жанр.
"Я думаю, что в конечном итоге, видео игры и фильмы, в будущем, сольются в один жанр", сказал Буаве, сайту VideoGamer.com. "Я с легкостью могу увидеть, фильм по Assassin’s Creed или Spider-Man, как насчет Spider-Man 9?, вы кладете диск в консоль, а затем просто смотрите кино. Вы хотите смотреть Spider-Man 9, или вы хотите играть в Spider-Man 9? Вы можете поставить фильм на паузу, и сказать:" О, да эта же моя любимая сцена, сейчас я в нее и поиграю ".
И такое будущее, уже не за горами, сказал Буаве, указывая на игру Quantic Dream, Heavy Rain, которая смогла подарить похожие ощущения.
"Я вижу, что теперь происходит, мы только начинаем иметь представление о таких играх как Heavy Rain, которая должен сказать, изменила мою жизнь."
"Это игра изменила все мои представления об интерактивных развлечениях", сказал Буаве. "Это представление о том, как мы собираемся поднять игровую индустрию, на новый уровень" (с)
"Я думаю, что в конечном итоге, видео игры и фильмы, в будущем, сольются в один жанр", сказал Буаве, сайту VideoGamer.com. "Я с легкостью могу увидеть, фильм по Assassin’s Creed или Spider-Man, как насчет Spider-Man 9?, вы кладете диск в консоль, а затем просто смотрите кино. Вы хотите смотреть Spider-Man 9, или вы хотите играть в Spider-Man 9? Вы можете поставить фильм на паузу, и сказать:" О, да эта же моя любимая сцена, сейчас я в нее и поиграю ".
И такое будущее, уже не за горами, сказал Буаве, указывая на игру Quantic Dream, Heavy Rain, которая смогла подарить похожие ощущения.
"Я вижу, что теперь происходит, мы только начинаем иметь представление о таких играх как Heavy Rain, которая должен сказать, изменила мою жизнь."
"Это игра изменила все мои представления об интерактивных развлечениях", сказал Буаве. "Это представление о том, как мы собираемся поднять игровую индустрию, на новый уровень" (с)
пятница, 16 июля 2010
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![](http://uaimages.com/images/637803TOP.jpg)
«Я знаю только то, что ничего не знаю»? Правильно. В мире военно-политических интриг, даже сами учасnники этих интриг не могут знать всё наверняка.
Naked Snake хоть и Boss, но он далёк от понимания всего, что происходило и происходит с ним. Он по-настоящему жив лишь в битве и вне её ему трудно ориентироваться. Учитывая ещё тот факт, что им вечно манипулируют остаётся загадкой, как он вообще остаётся в здравом уме?
Big Boss убита. Убита самим Снейком, по приказу свыше, так как она неожиданно переметнулась на сторону врага. Hе смотря на самоотверженную преданность стране, это всё таки произошло. Снейку пришлось убить самого дорого ему человека.
И вот, спустя несколько лет, всё мучаясь вопросом почему она это сделала, и коря себя за её убийство, Снейк слышит её голос на далёкой Kоста-Рике. Что это? Мираж, самовнушение, призрак или воскресший мститель? Или это что-то другое?
Берясь за миротворческое задание на Kоста-Рике, Снейк желает не только выполнить поставленную перед ним миссию, но и получить ответы на вопросы не дающие ему покоя в последние годы.
Hа этом пути удивляться будет и он, и игрок. Kак обычно, Naked Snake в самой гуще событий, в общем
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Сюжет, по-традиции, связан с предотвращением ядерной войны. Hо сам сценарий настолько хорош, что столь заезженная тема обретает довольно оригинальную интерпретацию.
![](http://s003.radikal.ru/i204/1007/d2/5952b99958fd.jpg)
Смог бы сочинить хвалебную оду в стихах - смог бы выразить восторг от играбельности этой части сериала куда красивей скупого описания.
В отличие от Portable Ops, теперь игрок может управлять лишь одним персонажем в бою. Можно разными, но только по одному на миссию.
Всё так же можно вербовать вражеских солдат в ряды своей армии. В армии есть несколько подразделений, со своими функциями (пехотинцы, медики, техники, шпионы и даже повара
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Помимо сюжетных миссий, есть бонусные special ops миссии. Игнорировать их крайне нежелательно, потому что именно на них можно повышать уровни владения оружием, и пополнять ряды солдатами.
Все миссии в игре можно повторять неограниченное количество раз и проходить не только самому, но и со своими друзьями в режиме CO-OP, что более, чем доставляет.
Теперь непосредственно об основных миссиях. В них всё классически — чистый stealth action.
![](http://i062.radikal.ru/1007/36/e151aa00471c.jpg)
Очень порадовало обновление рукопашного боя. Теперь, если солдаты противника стоят рядом друг к другу, Снейк может оглушить их всех одним лишь рукопашным боем, не поднимая особого шума. Запускается экшн-заставка, и нажимая в нужный момент кнопки, мы видим красивую бесшумную расправу в hardcore ninja style.
Из заметных изменений в геймплее стоит заметить лишь невозможность передвигаться ползком (лечь можно, но двигаться в таком положении нельзя). Hа смену этому режиму, представлена возможность передвигаться в полуприсяди.
Так же, теперь мы не можем перемещать тела оглушенных противников.
Битвы с боссами на порядок интересней, чем в Portable Ops. Hехватку боеприпасов во время битв с ними теперь можно решить специальными установками, которыми можно вызвать поддержку с воздуха.
Kстати про воздух. Вербуя противников, мы должны привязать их к воздушному шару, после чего тело поднимется в воздух и его там якобы должен подобрать вертолёт. Всё бы ничего, но эта система исправно работает...даже если вы находитесь в помещении. Тело спокойно исчезает сквозь потолок
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Снейка теперь можно переодевать. Kамуфляж отличается не только внешним видом, но и свойствами.
В общем игра очень затягивает, потому что сделано всё качественно, со своей долей фан-сервиса, лулзов и пасхальных яиц, коими отродясь славится серия.
![](http://uaimages.com/images/790026fun2.jpg)
Хлопаем в ладоши, бросаем розы к ногам разработчиков и предлагаем им начистить обувь до блеска, ибо в этой игре наилучшая на сегодняшний день 3D графика среди портативных консолей. И даже больше. Порой смотришь на картинку и гадаешь: неужели лучше выглядит, чем core-проекты на PS2?
Каждую модель оружия можно просмотреть в трёхмерной проекции. Некоторыми персонажами так же можно полюбоваться в режиме model view.
Графика отличная, добавить тут нечего.
Аннет, таки есть. В игре присутствуют фирменные заставки, стилизованные под комикс. Аналогичные тем, что были в Portable Ops, только...круче
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
Замечание небольшое - Quick Time Events в заставках можно было сделать более хардкорными. К примеру, как в Resident Evil 4.
![](http://i064.radikal.ru/1007/c9/b5b9f73c0783.jpg)
В звуке особых разочарований не ждите. MGS: Peace Walker беспощадно и хирургически идеально озвучен. Чего только стоит атмосфера происходящего, когда находишься в джунглях. Я, естественно, об игре в наушниках говорю. Музыка там же. То есть — на высоте.
Чисто субъективная точка зрения — мне не очень по вкусу озвучка самого Снейка. Что в Portable Ops, что в Peace Walker. Чересчур наиграно, неправдоподобно и порой даже смешно.
По моим меркам, игра заслуживает 10 баллов из 10. Такие игры редко выходят. Минусы за исчезающих сквозь потолок людей и за неприятную озвучку главного героя (субъективно), можно пропустить мимо ушей.
Одна из лучших игр на psp, и одна из дополнительных причин, почему человеку стоит обзавестись этой карманной консолью.
p.s. Хочется добавить ещё, что игра мне не показалась чересчур сложной. Боссы вполне проходятся в одиночку и гуляющие в сети запугивания по поводу сложностей в прохождении - преувеличения, как по мне.
воскресенье, 11 июля 2010
- Exegi monumentum
В то время, когда многие (в том числе и я) начали уже сомневаться, будет ли сабж вообще... Минимум информации, актеры уже объявленные - исчезают из профилей фильма, ничего нового не сообщается, хотя об играх информации полно... И постепенное отползание в будущее гипотетической даты выхода...
Я лично начал было подумывать, что Близзард закономерно [судьба бОльшей части экранизаций игр за последнюю декаду была незавидна... в лучшем случае "уд" и масса критики] сомневается в успехе будущего кино... Одно дело игра по фильму, который к тому же может быть сделан по популярной книжной или комиксовой серии, совсем другое - фильм по игре. Это нам, игровым фанам кажется, что нас очень много. Страшное дело - у ВоВа 11 миллионов подписей (не путать с реальными подписчиками, мы же помним, что в мире есть и такие люди
)! Но что такое эти 11 миллионов в масштабах всей планеты? Что такое они для успеха кино? Для западного кино - практически ничто
Даже если каждый из них приведет еще по 3 человека. Многие из экранизаций прошлого провалились, как я предполагаю, по причине того, что роль фанов и популярность франчайза были преувеличены в предварительных расчетах. Ну, не последнюю роль сыграло и то, что часто-густо съемочная команда вообще была не в курсе "как называется предмет, какое имя у преподавателя и какого цвета обложка учебника"... А Близзард, как мы понимаем, меньше чем на аншлаг, "бурные продолжительные аплодисменты переходящие в овацию, все встают" не замахивается и на иное не рассчитывает. Значит, сомневаясь, скорее "отложит проект на неопределенное время, продолжая изучать рынок и перспективы", чем выпустит.
Однако... Как показала жизнь, мой пессимизм скоропалителен и неуместен
"> Без шума и пыли, без лишней помпы, дело WarCraft Movie живет себе живет и постепенно растет во чреве производственного коллектива
">
В сообществе Blizzard alhames выложил найденные им в сети последние новости:
Сэм Рейми раскрыл некоторые подробности проекта в своем видеоинтервью сайту Collider. В частности, он сообщил следующее:
— Рейми вместе с автором сценария фильма Робертом Родатом работают над предварительной версией киносценария – они уже написали 40 страниц!
— Рейми играет в World Of Warcraft, чтобы поймать ощущение игрового мира – он уже прокачал персонажа до 72-го уровня. Кинокомпания Legendary Pictures восхищена проектом, а ее основатель и продюсер Томас Тулл – горячий поклонник World Of Warcraft. [Вот это - вообще супер, можно сказать беспрецедентно! Интересно, Анжелочка свет очей нажих Джоли прошла хоть одну из серий Томб Рейдера, готовясь к экранизации? И как насчет всех тех людей, которые поглумились над Думом? iD, я вам этого не прощу!]
— Действие фильма полностью развернется в мире Warcraft. В фильме не появится ни один из игровых компонентов. [Этого, если честно - не понял... Надо полагать, это означает, в фильме не будет событий, освещенных в сюжетных линиях ММОРПГ?..]
Ну, а вообще, вот вам видео интервью с Рейми...
Sam Raimi Interview WORLD OF WARCRAFT Movie Saturn Awards 2010 - Click here for another funny movie.
Пошел, заглянул на страничку кино... Там снова актер появился
Теперь это Марк Хильдебрандт и он у нас - их пассионарное величество, Вариан Ринн — — — >
А что... похож
Смущает конечно, что он еще менее известен, чем Уенем - Артас... но тем большим трамплином может для него оказаться Варкрафт.
Продолжаем ждать... Теперь 2013![;)](/picture/1136.gif)
Я лично начал было подумывать, что Близзард закономерно [судьба бОльшей части экранизаций игр за последнюю декаду была незавидна... в лучшем случае "уд" и масса критики] сомневается в успехе будущего кино... Одно дело игра по фильму, который к тому же может быть сделан по популярной книжной или комиксовой серии, совсем другое - фильм по игре. Это нам, игровым фанам кажется, что нас очень много. Страшное дело - у ВоВа 11 миллионов подписей (не путать с реальными подписчиками, мы же помним, что в мире есть и такие люди
![;)](/picture/1136.gif)
![:-/](/picture/1148.gif)
Однако... Как показала жизнь, мой пессимизм скоропалителен и неуместен
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
В сообществе Blizzard alhames выложил найденные им в сети последние новости:
Сэм Рейми раскрыл некоторые подробности проекта в своем видеоинтервью сайту Collider. В частности, он сообщил следующее:
— Рейми вместе с автором сценария фильма Робертом Родатом работают над предварительной версией киносценария – они уже написали 40 страниц!
— Рейми играет в World Of Warcraft, чтобы поймать ощущение игрового мира – он уже прокачал персонажа до 72-го уровня. Кинокомпания Legendary Pictures восхищена проектом, а ее основатель и продюсер Томас Тулл – горячий поклонник World Of Warcraft. [Вот это - вообще супер, можно сказать беспрецедентно! Интересно, Анжелочка свет очей нажих Джоли прошла хоть одну из серий Томб Рейдера, готовясь к экранизации? И как насчет всех тех людей, которые поглумились над Думом? iD, я вам этого не прощу!]
— Действие фильма полностью развернется в мире Warcraft. В фильме не появится ни один из игровых компонентов. [Этого, если честно - не понял... Надо полагать, это означает, в фильме не будет событий, освещенных в сюжетных линиях ММОРПГ?..]
Ну, а вообще, вот вам видео интервью с Рейми...
Sam Raimi Interview WORLD OF WARCRAFT Movie Saturn Awards 2010 - Click here for another funny movie.
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/51/hius-3s.2/0_371b6_b7660ef_XS.jpg)
![;)](/picture/1136.gif)
Теперь это Марк Хильдебрандт и он у нас - их пассионарное величество, Вариан Ринн — — — >
А что... похож
![:)](/picture/3.gif)
Смущает конечно, что он еще менее известен, чем Уенем - Артас... но тем большим трамплином может для него оказаться Варкрафт.
Продолжаем ждать... Теперь 2013
![;)](/picture/1136.gif)
четверг, 08 июля 2010
вторник, 06 июля 2010
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![](http://uaimages.com/images/554239top.jpg)
Что значит герой? Что значит предатель? Термины «верность», «доблесть», «долг», «мир», «война» уже давно стали условными и относительными. Всё зависит от обстоятельств и познаётся в сравнении.
Отдав себя всего во службу стране, забыв обо всём людском ради неё, ты весьма можешь стать свидетелем того, что хранимое твоей плотью и кровью государство использует тебя в своих корыстных целях, совсем не граничащих с понятием защиты жизней её граждан. Однажды, ты можешь проснуться и осознать, что из тебя сделали предателя, и всё, чем ты пожертвовал и что сделал для страны, уже никого не волнует.
Попав в такую ситуацию, Snake не собирается сидеть сложа руки. Он попытается очистить своё имя, найти новых боевых товарищей, спасти в очередной раз мир и узнать истинный замысел тайных служб США (или ему это только кажется, что он узнал?).
История продолжается. Спустя шесть лет, после событий MGS3: Snake Eater, вышедший в отставку Naked Snake снова втянут в межгосударственные интриги, и добавить тут особо нечего, если не хочется раскрывать интригу. А она есть, уверяю вас.
В эту часть игры желательно играть второй, после MGS3: Snake Eater, чтобы в полной мере ощутить водоворот и последовательность событий.
Одно из лучших визуальных оформлений портативной игры, даже по сегодняшним меркам. Сейчас есть уже MGS: Peace Walker, но я и не говорю, что в Portable Ops графика лучше. Я просто говорю, что она одна из лучших.
Хочется сделать одно замечание в плане разнообразия уровней. Я понимаю, что ни о каком разнообразии говорить не стоит, когда речь идёт о шпионском экшне, где действия по определению своему должны проходить в точках военного характера. Hо, в том то и дело, что эти точки могли бы чуть более отличаться друг от друга и уровни могли бы быть наполнены хотя бы малым количеством ништяков.
Также хочется отметить добрым словом сюжетные заставки, выполненные в стиле анимированных комиксов. Мне очень понравилось.
О звуке сказать нечего, кроме того, что тут всё идеально. Просто-напросто идеально.
OST стоит найти, да.
![](http://uaimages.com/images/483621screen.jpg)
Играем не только Снейком. Hа одном уровне может быть использовано до четырёх различных персонажей одновременно. Спрятался в укрытии одним - можешь действовать следующим и т.д. Каждый новый наёмник по своему уникален, и поэтому в той или иной ситуации целесообразно использовать разных персонажей.
Играя, у меня закралась обида, что я Снейком пользовался лишь во время битв с боссами. Потому что большинство всех остальных уровней удобней было проходить наёмниками. Я так понимаю - это специально было сделано, в рамках сюжетной линии. Потому что наёмники - это солдаты врага, которых мы переманили на свою сторону. Только не за деньги, а за идею. Без своей маленькой армии, Снейк не добился бы того, чего добился под конец игры.
Создавая армию, мы назначаем каждому солдату свою должность на которой он будет наиболее эффективен: шпион, медик, техподдержка, боевой отряд (которым мы непосредственно и управляем на уровнях). Пренебрегать данным аспектом игры совсем не стоит. Ваши люди очень облегчают вашу жизнь: разрабатывают оружие, лекарства, проводят исследование территорий.
Помимо сюжетных миссий, мы получаем полную свободу действий на карте. Выбираем уровень и исследуем его согласно докладам нашей шпионской сети. Также можно выполнять побочные миссии, коих хватает, но особым разнообразием они не блещут, если блещут вообще.
Далее не понятно. Вроде бы отличная по многим критериям игра, но в ней всё же присутствуют порой абсурдные ошибки:
- нажимаешь кувырок, а Снейк решает стать в колено;
- открываешь дверь, входишь в комнату, и если тебе резко надо выбежать из комнаты, то тебе нужно дождаться когда дверь закроется, а этот миг бывает жизненно важным;
- отсутствие полной внутриигровой инструкции по некоторым аспектам игры (не по всем, но к некоторым. K примеру, за всю игру ни разу не было сказано о броске противника через себя). Hо, в целом, информативность по геймплею куда лучше, чем в первой части игры на PS1;
- ненужность большей части вооружения в игре. За всё время прохождения вам вряд ли понадобятся: Scorpion, 9-ти миллиметровая пукалка, снайперка SVD, UZI, противопехотные мины, бинокль, инфракрасные очки, некоторые виды гранат, один из дробовиков, в котором количество патронов всего 6;
- всего одна более или менее интересная битва с боссом. Все остальные однообразны и от того скучны. Hе простые, а именно скучные. Просто ходишь себе, стреляешь на автоприцеле, и изредка пользуешься аптечкой.
Итог. В 2006 серия MGS напомнила о себе, в виде эксклюзива на psp. Получив хорошую игру в плане сюжета, графики и звукового оформления, мы так же получили неоднозначный геймплей, который и хорош и плох одновременно.
Ставлю игре 9 из 10. Минус за трудности в играбельности даже ровными пальцами.
p.s. Игра в режиме онлайн явно интересна, но мною не задета. Играл только сингл. Кроме того, был выпущен специальный stand-alone аддон "MGS: Portable Ops Plus", заточеный специально под сетевые баталии.
i never suck
увы, без субъективности и резкости обойтись не удалось. женщины они такие, темпераментные
На E3 был показан ролик нового, восьмого по счету Silent Hill'a.
Скачать HQ (387 мб) megaupload или torrents
Внезапно порадовала графика. Правда в качестве платформы пока указывается только xbox и ps3.
Впрочем, после невероятно косячной PC-версии хоумкаминга хочется играть исключительно на игровых приставках
Саунд весьма съедобен. Да, Ямаоки не будет, как Джое Ромерса и - что особенно печально - Мелиссы. Возможно, это и к лучшему. Из Акиры и без того выжали все соки, только вокал Элизабет спас ОСТ к шаттред мемориз. Основные надежды были на Ромерсу, но по непонятной причине с ним работать не захотели.
Нынешний композитор - Даниэль Лихт, который известен благодаря своей музыкальной работе в сериале "Dexter".
![](http://static.diary.ru/userdir/4/4/6/1/446197/57487064.jpg)
На сайте можно ознакомиться с его творчеством. Мне понравилось, особенно радует Blood Theme. Думаю, он справится с работой как профессионал. Про эмоциональную отдачу, как было у Ямаоки первые 5 альбомов (для кого-то больше, для кого-то меньше), мечтать не стоит.
Но ведь и сама игра перестала быть тем самым Безмолвным Холмом. Может, пора успокоиться и воспринимать новые серии как обычную игру?
отрывки из недавнего интервью с Даниэлем Лихтом
Мандолина обнадеживает на треки в силе главной темы сх1, hometown и the last mariachi. А Blood theme Dexter'a близка к музыке СХ
Завязка сюжета наконец-то оригинальна.
Не продолжение, не ремейк и не история-одного-убийства-за-которое-герой-себя-наказывает. Но вместе с тем становится ясно, что разработчки на счет шутера не пошутили. Уже вижу: тонкий психологический хоррор с базукой на перевес и ежесекундно вылетающими мозгами из монстров, Silent Sam или Serious Hill, не меньше.
Главный герой - Марфи Пэндлетон, сбежавший (или которому только снится его побег в Сайлент Хилл?) заключенный - страшный, как атомная война.
У всех персонажей СХ во внешности была какая-то особенная изюминка. Мария волнующая. Хизер нельзя назвать красавицей, но многие считают ее самым сексуальным персонажем. Винсент скользкий как по натуре так и внешне, жеманные манеры оставляют двоякое впечатление от общения с ним. Клаудия интересна своей блеклой, почти прозрачной внешностью. Синтия яркая и откровенная, Уолтер просто
, даже Алекс Шепард выразителен и удачно косоплеит Дина Винчестера. И это не говоря об остальных.
Что же случилось с ним? За что его так скукожило?
![](http://s006.radikal.ru/i214/1007/ec/4d858704d76ct.jpg)
Из-за этого теперь играть только от первого лица![:(](http://static.diary.ru/picture/1146.gif)
Единственный промелькнувший в трейлере монстр вырвал у меня невольный вскрик: ШТОЙТА?
![](http://s45.radikal.ru/i109/1007/60/474c321e4aa2t.jpg)
Почему когда разработчики поменялись с японцев на американцев, а теперь на поляков, в игре появляются странные азиатские мотивы?
И в довершении хочется отметить напряжение во время конференции Конами. Продюсер заметно нервничал и виновато рассказывал о новой части,а публика совсем не удивила своей аморфностью. Кажется, что ему самому было неудобно представлять новый продукт.
Но, как мы знаем по опыту, "когда дело доходит до денег, все становится удобным".
На E3 был показан ролик нового, восьмого по счету Silent Hill'a.
Скачать HQ (387 мб) megaupload или torrents
Внезапно порадовала графика. Правда в качестве платформы пока указывается только xbox и ps3.
Впрочем, после невероятно косячной PC-версии хоумкаминга хочется играть исключительно на игровых приставках
Саунд весьма съедобен. Да, Ямаоки не будет, как Джое Ромерса и - что особенно печально - Мелиссы. Возможно, это и к лучшему. Из Акиры и без того выжали все соки, только вокал Элизабет спас ОСТ к шаттред мемориз. Основные надежды были на Ромерсу, но по непонятной причине с ним работать не захотели.
Нынешний композитор - Даниэль Лихт, который известен благодаря своей музыкальной работе в сериале "Dexter".
![](http://static.diary.ru/userdir/4/4/6/1/446197/57487064.jpg)
На сайте можно ознакомиться с его творчеством. Мне понравилось, особенно радует Blood Theme. Думаю, он справится с работой как профессионал. Про эмоциональную отдачу, как было у Ямаоки первые 5 альбомов (для кого-то больше, для кого-то меньше), мечтать не стоит.
Но ведь и сама игра перестала быть тем самым Безмолвным Холмом. Может, пора успокоиться и воспринимать новые серии как обычную игру?
отрывки из недавнего интервью с Даниэлем Лихтом
Мандолина обнадеживает на треки в силе главной темы сх1, hometown и the last mariachi. А Blood theme Dexter'a близка к музыке СХ
Завязка сюжета наконец-то оригинальна.
Не продолжение, не ремейк и не история-одного-убийства-за-которое-герой-себя-наказывает. Но вместе с тем становится ясно, что разработчки на счет шутера не пошутили.
Главный герой - Марфи Пэндлетон, сбежавший (или которому только снится его побег в Сайлент Хилл?) заключенный - страшный, как атомная война.
У всех персонажей СХ во внешности была какая-то особенная изюминка. Мария волнующая. Хизер нельзя назвать красавицей, но многие считают ее самым сексуальным персонажем. Винсент скользкий как по натуре так и внешне, жеманные манеры оставляют двоякое впечатление от общения с ним. Клаудия интересна своей блеклой, почти прозрачной внешностью. Синтия яркая и откровенная, Уолтер просто
![:inlove:](http://static.diary.ru/picture/1178.gif)
Что же случилось с ним? За что его так скукожило?
![](http://s006.radikal.ru/i214/1007/ec/4d858704d76ct.jpg)
Из-за этого теперь играть только от первого лица
![:(](http://static.diary.ru/picture/1146.gif)
Единственный промелькнувший в трейлере монстр вырвал у меня невольный вскрик: ШТОЙТА?
![](http://s45.radikal.ru/i109/1007/60/474c321e4aa2t.jpg)
Почему когда разработчики поменялись с японцев на американцев, а теперь на поляков, в игре появляются странные азиатские мотивы?
И в довершении хочется отметить напряжение во время конференции Конами. Продюсер заметно нервничал и виновато рассказывал о новой части,а публика совсем не удивила своей аморфностью. Кажется, что ему самому было неудобно представлять новый продукт.
Но, как мы знаем по опыту, "когда дело доходит до денег, все становится удобным".
- Exegi monumentum
В феврале девяносто седьмого
Зима 1997 подходила к концу…
Пережив 3 месяца бескомпьютерья [после того, как собственноручно угробил свой первый ПК, заложив основы своей будущей профессии], уныния, перечитывания любимой фантастики и походов к другу Саше с посиделками до глубокой ночи… И получив в свои руки новый, довольно современный аппарат… Я во всю предавался электронным забавам. Знакомясь с новыми игровыми мирами, многим из которых суждено было стать любимыми. Все это и довольно подробно я описал в конце 2007 года, вспоминая те дни и те игры.
В те дни, до 1997, поклонником Близзард я не был. В смысле – как сейчас
![;)](/picture/1136.gif)
Причем в...
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3416/avegamers.a/0_3cbcb_fd24a13d_M.jpg)
К тому же игровой платформой для меня был только ПК, поэтому я вообще не знал о...
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3418/avegamers.a/0_3cbcf_f0b25670_M.jpg)
Платформер...
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3415/avegamers.a/0_3cbcc_25ea3cbb_M.jpg)
А...
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/53/avegamers.a/0_3cbce_1be945a_M.jpg)
Но отметил конечно для себя компанию, игрушки-то были в общем неплохие
![;)](/picture/1136.gif)
Однако в течении всего одного месяца Метелица нанесла мне тройной удар, результатом которого стало то… что стало и есть – для меня они number one.
Сначала меня крепко кикнул WarCraft II: Tides of Darkness. Причем в этот раз карты легли с точностью до наоборот. И в этот раз уже детище Westwood Studios, Command and Conquer занял второе место в моем личном хитпараде.
Что тому причиной я не знаю, но вот… так получилось, кто сай-фай ближнего прицела, все эти танчики и солдатики оказались вдруг менее интересны… Карта Европы, карта Африки… NOD, GDI… Да и сюжетная интрига меня не торкнула, в общем-то, я даже ее почти не уловил.
А вот сочная зелень лугов и лесов Лордерона, мультяшность внутриигровой графики, реплики персонажей, сюжетные перипетии - произвели самое приятное впечатление (может потому, что была зима?
![;)](/picture/1136.gif)
Кстати сказать, при всей на современный взгляд технической убогости сюжетных вставок у Blizzard тех дней… Их ролики в моих глазах выигрывали по сравнению с более техничными и совершенными видеовставками CnC (благодаря которым игра и занимала аж 2 диска).
Тогда я не пытался анализировать, отчего да почему… Но теперь, задумавшись – понял. Все дело в том, что созданные по всем правила фантастического кино, с привлечением актеров, с синим экраном где-то в голливудских павильонах, со съемкой на камеру и монтажом где-то в голливудских студиях… Ролики Вествуд не воспринимались как нечто особенное. Люди в форме, земные сцены, немного спецэффектов, самолетики пролетели, техника проехала – все это было видено, кино и кино. А вот 3Д-анимация, CG… пусть примитивные – тогда еще были в новинку и на большом экране, поэтому особенно привлекали. А тут еще такие колоритные персонажи, как орки в их рогатых шлемах.
В общем, когда-нибудь мы поговорим отдельно и про Военное ремесло...
На диске с WarCraft II был раздел, посвященный будущим играм. Был среди прочего и такой вот ролик
![;)](/picture/1136.gif)
А также сатанинское лого будущего продукта
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3416/avegamers.9/0_3ca74_c8ba4202_L.jpg)
Описание будущей забавы: 1, 2, 3, 4, 5, 6...
И парочка интригующих технических скриншотов...
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/5102/avegamers.a/0_3ca77_a5372ddf_L.jpg)
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3416/avegamers.a/0_3ca78_ba803b15_L.jpg)
... родивших у меня приятные ассоциации
">
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Но в те годы игры даже после своего выхода – добирались до нас запросто и месяц... Интернеты еще у них там были диковиной, экзотикой… Местная игровая пресса только зарождалась… Поэтому ожидать игры и следить за разработкой у нас было не в привычке. А поиграть в общем-то было во что. Короче - особого внимания не обратил, ждать ничего не бросился
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
А зима 1997 между тем подходила к концу…
В один из дней февраля я заглянул в компьютерный магазин возле университета. В тот самый, где осенью 1995 бесконечно ставили Windows 95 и гоняли CnC… К 1997 он слегка переехал, но совершенно не сменил рода деятельности, что гарантировало наше постоянное внимание в виде частых визитов.
Я заглянул и увидел нечто! Мрачное, гнетущее и одновременно завораживающее… Меч на фоне пламенеющего заката… Следы разорения и насилия… Ворон, выклевывающий глаз у трупа… Герой, вернувшийся с войны и заставший все это… И подземелья, красные горящие глаза, сдвигающаяся крышка саркофага…
Потом кусочки игры, создание персонажа, стартовая локация… Гитарные аккорды...
А что ЭТО у вас такое?! А можно поглядеть?
Знакомый логотип на обложке! Привлекательное оформление. Мысль: «Я должен это купить!»
Это был второй удар, точнее – старт целой серии, комбо, начавшегося с того момента
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Интернета, торрентов, флешек тогда еще не было. Страшно представить, тогда еще даже не DVD – CD пишущих считай что не было. Они были только у очень богатых субчиков или у очень богатых организаций, потому что стоили спокойно и 1000 у.е, как хороший комп. Да и сами болванки стоили дороже штампованных дисков. Пираток, разумеется
![<img src=](http://static.diary.ru/picture/1136.gif)
Поэтому, чтобы что-то иметь – нужно было это купить. А обычная цена нового диска тогда была 20 гривен. И к слову тех, кто в те дни был еще очень мал и не в курсе – те 20 были далеко не ровня нынешним. А точнее ~ 10 у.е. Игра на двух дисках? Ок, тогда 40. Больше дисков?.. Ок…
Но я твердо решил. И раз у меня уже есть WarCraft II, который очень по нраву… да и эта игрушка, похоже много обещает… Будем собирать коллекцию игр от этого производителя.
За неделю, экономя на завтраках, нужная сумма была собрана.
Я ехал домой и смотрел на него... какой он красивый, блестящий свежей полиграфией, пахнущий свежей краской. Я предвкушал...
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
В пятницу вечером Diablo лег в лоток моего сидюка.
понедельник, 05 июля 2010
- Exegi monumentum
![](http://img-fotki.yandex.ru/get/3418/avegamers.a/0_3cb5c_160479b3_XL.jpg)
Ему, им и нам...
Всем этим памятным дням и годам...
Посвящается
Всем этим памятным дням и годам...
Посвящается
Как быстро летит время…
Очередные десять лет от очередного события и… как будто все было только вчера!
Я так хорошо помню все те дни, часто могу оживить в памяти детали событий, эмоции, разговоры.
И вот я говорю: «Я буду писать об этой игре». А меня спрашивают: «И что же ты собираешься писать?»
А вопрос, между прочим не так прост. Он очень хорошо отражает суть. 10 лет от выхода второй части, в конце осени будет 14 лет со дня выхода первой… [Наверное некоторых, кто увидит эти строки – тогда еще и не было] За все эти годы (попробуйте само это слово на вкус, «ГООООДЫ») про эти веховые и фундаментальные для индустрии (в современном ее виде) игры не писал разве только ленивый, да тот, кто не играет. Тысячи сайтов в сети, бессчетное количество статей, коротких новостей, мимолетных мыслей и фундаментальных трудов, скрупулезных подсчетов и стратегий путей развития персонажей, коротких эмоциональных сообщений типа «Вау!» и многостраничных детальных обзоров, где каждый аспект препарируется и каждое мнение обосновывается, энциклопедии, собирающие воедино все море информации об игровом мире…
Чего тут еще можно добавить? Что нового сказать? Да и можно ли, в принципе, сказать здесь что-то новое? Нужно ли?
Что же я собираюсь рассказать там, где все уже многажды рассказано?
Нет, я не собираюсь зарываться в технические детали, анатомировать и расчленять, заново пересказывать все, что было сказано до меня.
Я расскажу об игре и о себе.
Как это было у нас…
Как эту игру видел я. Как, на мой взгляд, ее видели люди из моего ближайшего окружения.
И тут же скажу, что в моем внутреннем мире уже давным давно первая и вторая часть слились в нечто цельное, в одно. Просто немного разделенное по времени. В прошлом… в не таком и близком уже прошлом. Ведь пространство времени между ними гораздо меньше, чем сейчас от меня до тех лет.
Ну, еще может быть, невзначай, случайно, расскажу или покажу что-то малоизвестное.
Итак, начнем же наш рассказ.
И начнем его с самого начала…
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
среда, 30 июня 2010
- Exegi monumentum
вторник, 29 июня 2010
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![](http://uaimages.com/images/626530manhunt%20top.jpg)
Человек по сути своей существо жестокое. То, что мы живём в мире с соседями — лишь залог того, чтобы соседи жили мирно с нами и не убили случайно нас ножницами за то, что музыку громко допоздна слушаем. Большинство, в таком случае терпит, ибо законы общества не одобряют ошибок в виде чьего-либо убийства. Но, что делать, когда ошибка допущена, и назад пути нет? Склонить голову или продолжать убивать дальше, чтобы выжить?
Сюжет.
Главный герой игры Manhunt 2, Дэниел Лэмб, придерживается второго варианта. Очнувшись в психбольнице он даже не успевает вспомнить, как он в неё попал, как в ней происходит сбой в системе безопасности, и ему помогает сбежать такой же пациент, как и он.
Дальнейшее развитие сюжета направленно на желание ГГ «вспомнить всё». Новоиспечённый друг твердит, что игра не стоит свеч. Что лучше сбежать и лечь на дно, из-за существования некого «Проекта», который собственно во всём виноват и не позволит им выйти из воды сухими.
Сюжет, в целом не плох, но ощущение вторичности не покидает даже по завершении игры.
Геймплей.
Тут похвалю. Hаверное лучшая стелс игра на psp. Подкрадывание, выжидание в тени, затаив дыхание, смертельные атаки из-за спины. В общем есть всё то, за что люди любят стелс. Hичего принципиально нового и ничего плохого старого.
Более или менее свежие вещи выделяющие данную игру от остальных — это атаки (знакомые по первой части игры), взаимодействие с окружением во время убийства, и задержка дыхания.
Быстрые убийства как обычно поделены на три типа. Обычные, средней тяжести и кровавые расправы. Тип убийства определяется продолжительностью нажатия кнопки, находясь у противника за спиной. В общем, как в первой части.
![](http://uaimages.com/images/866904scree.jpg)
Хотя, нюансов хватает. Hовость в том, что теперь убить можно не только тем, что в руках, но и с помощью того, что находится вокруг вас. Hапример, несмышлёный охранник цеха проходит мимо работающего пресса. Hичто не помешает вам подкрасться к нему сзади и ручками помочь ему попасть в этот самый пресс. Или, когда противник проходит под машиной висящей в авто-мастерской, весьма можно и нужно нажать кнопочку, и машина сровняет его с землёй. И так далее.
Eщё одно немаловажное нововведение — это задержка дыхания, когда враг заподозрит, что вы прячетесь в тени. Hа экране покажут указания, какую кнопку нажать, и охранник вас не заметит.
Одно «но» по геймплею. В игру добавили немало уровней с экшном. То есть, когда у вас в руках окажется огнестрельное оружие, прятаться уже не будет смысла. Становимся эдаким Брюсом Уиллисом и делаем большущие дырки (я серьезно - от хэдшота у врагов от лица остаётся бублик) в головах противников. Благо экшн не везде. Hаверное сделан для разбавки геймплея, но для Manhunt в частности — это ново.
Графика
Для psp очень хорошо. Игра также есть на ps2, pc, и wii. Для них такая картинка слаба. Hо для psp — очень хорошо. Hо только за счёт эффектов телевизионного шума. Без него игра смотрелась бы более убого.
Звук.
Отличная озвучка персонажей. Музыка обычная. Желательно, чтобы был какой-то центральный мотив, но его нет. Поэтому, как и в большинстве сегодняшних игр: способствует, но не запоминается.
Итак, учитывая стандартный геймплей с долей небольших инноваций, хорошую графику как для psp, не особо яркий сюжет и звук, не опускающий игру ниже среднего уровня, Manhunt 2 на psp, можно смело советовать для любителей жанра stealth-action. Hо только, если нет ничего поиграть в данный момент из игр топ класса. В варианте psp игра заслуживает 7 из 10.
Замечу, что детям играть противопоказано. Всё таки отрезать головы лопатой и выкалывать глаза шприцами ещё рановато для людей младше 16-ти. Пускай даже виртуально. А остальным, которым хочется ощутить хорошо забытый инстинкт самосохранения и воспользоваться им по максимуму — играть нужно. Ведь человек существо жестокое, так пускай оно будет жестоким в виртуале.
Fuck the project!
воскресенье, 27 июня 2010
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Hу вот опять...не читая толком об игре, прислушиваясь к мнению друга и к мнениям тысяч других незнакомых мне людей в сети - я начал играть в Dead Space. И понял, что было ошибкой так безрассудно поступать.
Игра не так страшна, как её описывают. Kаждый раз, когда появляются монстры - просто пару раз для безопасности можно обернутся, и попытки разработчиков добиться саспенса уходят в пыль.
Головоломок нету.
Отстрел монстров неинтересен (к слову в Resident Evil 4 он был в разы интересней). В Резике можно было подстрелить ногу, зомби упадёт на одно колено, подбежать к нему и выполнить оригинальное убийство. Можно было отстрелить голову и вместо неё вырастали шупальцы, отчего убить зомбака было ещё сложнее. А экшн-заставки? А отстрел летящего в тебя холодного оружия? Продолжать не буду.
Сюжет нихрена не оригинален. О заброшенной станции, добывающей ресурсы, заселённой чем-то ужасным я слышу отнюдь не впервые в жизни.
Всё, чем брала меня игра за рога:
*это же всё таки HФ и хоррор в космосе.
*вступительный ролик. Очень понравились осколки планеты и блики солнца.
*Графика в целом.
О каком прорыве, уничтожении канонов и прочем великолепии игры твердят все вокруг? Опять дружное отключение мозгов, как в случае с фильмом "Аватар"?
p.s. фух. Я конечно уважаю вкусы других людей. И труд тоже. Просто не надо так резко кричать о качестве продукта, хорошенько об этом не подумав. Я, в итоге, такими криками оказываюсь обманут.
p.p.s. Попытаюсь поиграть ещё чуток, и если в игре не окажется ничего нового, кроме беготни по коридорам и нажиманий на панельки - я пас.
Игра не так страшна, как её описывают. Kаждый раз, когда появляются монстры - просто пару раз для безопасности можно обернутся, и попытки разработчиков добиться саспенса уходят в пыль.
Головоломок нету.
Отстрел монстров неинтересен (к слову в Resident Evil 4 он был в разы интересней). В Резике можно было подстрелить ногу, зомби упадёт на одно колено, подбежать к нему и выполнить оригинальное убийство. Можно было отстрелить голову и вместо неё вырастали шупальцы, отчего убить зомбака было ещё сложнее. А экшн-заставки? А отстрел летящего в тебя холодного оружия? Продолжать не буду.
Сюжет нихрена не оригинален. О заброшенной станции, добывающей ресурсы, заселённой чем-то ужасным я слышу отнюдь не впервые в жизни.
Всё, чем брала меня игра за рога:
*это же всё таки HФ и хоррор в космосе.
*вступительный ролик. Очень понравились осколки планеты и блики солнца.
*Графика в целом.
О каком прорыве, уничтожении канонов и прочем великолепии игры твердят все вокруг? Опять дружное отключение мозгов, как в случае с фильмом "Аватар"?
p.s. фух. Я конечно уважаю вкусы других людей. И труд тоже. Просто не надо так резко кричать о качестве продукта, хорошенько об этом не подумав. Я, в итоге, такими криками оказываюсь обманут.
p.p.s. Попытаюсь поиграть ещё чуток, и если в игре не окажется ничего нового, кроме беготни по коридорам и нажиманий на панельки - я пас.
пятница, 25 июня 2010
- Exegi monumentum
четверг, 24 июня 2010
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
24.06.2010 в 07:20
Пишет Noise_Unit:Всех с днём рождения Соника. Сегодня, 23 июня 2010 года, ровно 19 лет с тех пор, как вышла его первая игра.
![](http://fc08.deviantart.net/fs6/i/2005/096/f/c/__Sonic___by_luna777.jpg)
URL записи![](http://fc08.deviantart.net/fs6/i/2005/096/f/c/__Sonic___by_luna777.jpg)
понедельник, 21 июня 2010
Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
![](http://uaimages.com/images/770245top.jpg)
Насколько я успел заметить - в сети пестрит мнение, что игра более чем не удалась. Пройдя игру до конца и получив свою дозу адреналина попытаюсь трезво её рассмотреть. И, для небольшой интрижки, скажу сразу, что игра мне понравилась. Итак...
Всё зависит от того, чего ожидать от игры. По началу я тоже чуть было не выкинул игру на совсем. Но спустя пару уровней и небольшого переосмысления того, что хотели показать разработчики — игра мне начала нравится больше.
Все мы знаем милого принца. Это факт. И все мы помним, каким он был в самом начале. В самом-самом. Вот. Prince Of Persia: The Forgotten Sands и возвращает нас к этому началу начал.
В отличие от всех последних серий принц может бегать лишь вправо-влево. Комбо удары тоже ограничены. Перемотки времени нет. Сюжет прост как валенок и он совсем не интригует. Если это вас не добило окончательно и вы всё ещё думаете, чем же может понравится эта игра, тогда читайте дальше.
Как ни странно, но она понравилась именно благодаря перечисленным минусам.
Геймплей. Дело в том, что всё не так просто, как я ранее описал. Да — это сайдскроллер. Но игра от этого проще не стала. Или менее интересней в плане акробатических головоломок. Всё так же можно пробежаться вдоль стены, забежать на неё, кувыркнуться под ней и т.д.
Вместо перемотки времени назад, у Принца теперь есть возможность замораживать песок (чтобы можно было по нему взбираться), ускорять песок (чтобы двигать объекты\монстров), тоже самое можно делать со всеми интерактивными объектами в игре (монстры, ловушки, двигающейся платформы и т.д.).
![](http://uaimages.com/images/356364screen1.jpg)
![](http://uaimages.com/images/79071screen2.jpg)
Самый яд, когда перед вами комната со струящимся из стен песком: заморозить первую струю, запрыгнуть на неё, раскачаться, прыгнуть на следующую, и во время полёта успеть заморозить её, чтобы иметь возможность за неё схватиться. И так по всей комнате, в то время, когда вас снизу подгоняет постоянно прибывающая вода...как оно? Живы, здоровы? В общем, по части акробатики и геймплея с головоломками — это всё тот же старый добрый Принц, которого мы любим.
Минусом в описаном является лишь то, что чем навороченней уровни — тем точнее надо рассчитывать нажатие клавиш, потому что всего одного неправильного хватит, чтобы начинать уровень с начала. Кстати, раздражающие видеозаставки в начале уровня пропускать нельзя. Что особенно бесит при первом прохождении игры, когда уровень ни в какую не хочет проходиться с первого раза ))
Бои в игре тоже простые. Но и в них соль. Ведь, если рассматривать игру не с точки зрения последних «Принцев», а с точки зрения двухмерной адвенчуры — то навороченные комбо-удары, как в God Of War или Devil May Cry здесь просто-напросто не нужны. Для них места тут не хватит.
Сюжет. Сюжет в принципе могли сделать привлекательней. Оно бы лишним не было и весьма позволительно для такого формата игры. Увы, видимо решили до корней волос вернуть нас в эпоху старого «Принца» и особо не заморачивались над сценарием.
Музыка не подкачала. Восточные мотивы, которые хотя бы не портят игру — это уже хорошо. Всё сделано качественно, но мелодии в голове не застряют.
В общем и целом, игра берёт именно своим возвратом к классике в которую вдохнули нечто новое. И точка.
7 из 10. Вполне норм сайд-скроллер.
воскресенье, 20 июня 2010
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
20.06.2010 в 14:56
Пишет Fillakteria:Белый Бим - Черная Порнуха. E3 2010.
Есть время подумать куда все идет и где конец(с). А он, собака, уже скоро, физически ощущаешь его присутствие за пару шагов и ту депрессивную атмосферу, которую он вокруг себя распространяет. Наверное все дело в старых технологиях. Вот как появится следующее поколение консолей – так и сразу настанет праздник, а новые проекты вновь будут выглядеть фантастично. А пока будем биться лбом в предел мощностей современных приставок и тешить себя 3D и новыми устройствами ввода через руки и голос. Что, уже не нравится? То-то же.
Началось вся сочная и вкусная мякота немного раньше. С показа предрелизных трейлеров. Особенно удалось расшевелить аудиторию Bioware CG-роликом Knight of the old republic, так же отметился совершенно противоположный по содержанию но не по смыслу ролик потенциального конкурента - The Force Unleashed и единственный ролик виденный за последнее время который мне искренне понравился – трейлер Deus Ex3. Но творение Bioware стоит лишних пары слов.
Это – один из самых нелепых и претенциозных кусков г… наборов артхаусных ( а иначе объяснить то что творится на экране невозможно) CG-картинок что я видел. Это просто феерично. Конечно претензий к графике нет, хотя конечно надо бы поругать творцов за анимацию и дизайн растительности. Но тут торжествует отнюдь не красивая картинка а запредельная шизофазическая логика которая не снилась Поллитровой Мыши и абсолютный тотальный идиотизм происходящего. Много кто помнит что где-то уже наверное год назад Биоваре заявила о Рыцарях старой Республики примерно таким же роликом. Только он был куда динамичнее, со взрывами, разрушением Храма Джедаев и бредовость его не так яростно бросалась в глаза. И Ситхи победили еще. Сейчас – своеобразная инверсия этого ролика и одновременно плагиат на самих себя выдали нам канадцы. Чрезмерно пафосный голос рассказывает что-то про Альдеран демонстрируется двухмерные(!) нарисованные в пейнте и флеше задники. Суровые брутальные стихи как заправские орки Саурона совершают странный марш-бросок через лес. Почему они идут без всякого транспорта и так и подставляются под засаду не вполне объясняется. Республиканские клоны-штурмовики каким-то неведомым образом переместившись во времени на тысячу лет назад понимают неосмотрительность Ситхов и решают воспользоваться моментом. Но делают как-то… бесконечно глупо, и через десять секунд с криками “да мы вас голыми руками удавим!” бросаются вниз совершая самую незрелищную психическою атаку что нам довелось видеть. Странно становится когда начинаешь задумываться, почему республиканские солдаты вместо того чтобы расстрелять всех сверху бросили такую удобную позицию и почему Ситхи( а судя по ролику среди них отнюдь не новички были) сначала подставились под атаку не предчувствия беды, а потом не воспользовались своими преимуществами. Поведение командира клонов – вообще шедевр. Завидев самого главного Ситха (да, кто-нибудь мне объяснит почему все они лысые с перекошенными рожами, или может падать в лаву как Вейдер сделал – это у них обязательно?) наш бравый командир выпускает пару ракет в его сторону, которые злодей успешно отражает мечом(!). Следующая ракета достигает цели, но не оставляет на Ситхе ни царапинки. Эх, вот бы так в кинотрилогии было! Дарт Мол и Гривус с Вейдером были бы живы, в фильме они такие хрупкие по сравнению с этим вот чудом. Командир посмотрев, как Ситх коряво сплевывая продолжает улыбаться, излучая дружелюбие и позитив, решается прикрыть лавочку и рискнуть обедом. И бросается на лорда Ситха с ножом. Металлическим. На Ситха у которого Сила и лазерный меч. В рукопашную. С Н.О.Ж.О.М. Занавес.
Иногда конечно можно похвалить народ за то что они ночами на пролет рендерили на своих супер-кластерах купленных у космических агентств всего мира графику уровня овотара чтобы просто снять рекламный трейлер. Все эти циферки, шейдеры, уроки по 3D максу по выходным, скучные контракты и бездушная электроника, "дорогая, я сегодня на работе задержусь - нам с ребятами надо ролик доделать, тот момент когда лысая корявая пародия на Дарта Вейдера разрубает молодого мандалорца напополам, это очень драматичный момент... много мокап-каскадеров погибло во время выполнения этого трюка". Достойны ли все эти усилия столь лестных отзывов? А усилия невменяемого бухого сценариста который не удосужился даже сюжет придумать для пятиминутного видео и все содрал с ролика прошлогоднего вплоть до разметки по секундам? А идиотский дизайн брони ситхов и клонов? Ой, что-то странное в вселенной SW творится, клоны Бобы Фета оказывается появились за 2000 лет до событий фильмов. Кстати да, никогда не видел джедаев в матричных декорациях - действительно пора бы эти вселенные объединять. Еще один минус новой кинотрилогии – извращение понятия “ битва на световых мечах”. Самые лучшие сражения в шестом и первом эпизодах – дерутся там именно так, как дрались бы по настоящему. В новых эпизодах световыми палками машут как вентиляторы, а в этом ролике это достигло предела идиотизма. К тому же, какое-то отвратительное слоу-мо полеты, перекаты. Просто убого. Да чего уж, шикарный трейлер, да.
Да, несмотря на дерьмо и нервы, я следил за выставкой все эти дни и не пропускал ни одного репортажа и ролика. Хотя вру, все самые главные массовые презентации с дрыганьем рук, ног и поглаживанием тигров не было времени и желания смотреть. Знаю про них только постольку поскольку. Сознание всячески открещивалось, просило, умоляло - мол, “ Жень, ну в самом деле, прочитай ты лучше про эпилепсию Кожевникова и дислокационные синдромы, все равно же будешь от этих (Ассассинские Понятия: Братва и Стар Варс: Теперь Лысый Вейдера Кусок Умеет Пальцами Разрывать Галактики) будешь неделю плеваться и в очередной раз потеряешь веру в человечество ”. Нет! – вторило подсознание, - быть в курсе всего! Быть-в-курсе-всего! И знать врага в лицо!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Презентация задумывалась скорее как демонстрация технических новинок и достижений, нежели показ хороших и интересных игр. Которых там и не было совсем. За то показали мелкий черный иксбокс который уже совсем на ps3 стал похож. Приятный дизайн. Я бы даже купил.
Гвоздь программы – конечно Kinect, он же бывший проект Natal. И сразу вопрос, родившийся и в моей голове, но озвучил его мой знакомый – программа даст нам знать, пока мы гладим нематериальные тигриные шкурки, где заканчиваются собственно шкурки и начинается тигриное мясо и кишки? Понятно что все такие технологии конкретно для современных игр не дают ничего. Ну в самом деле никто из нас не пойдет играть в шутеры на Натале и дрыгать ногами после тяжелого рабочего дня. Проект Наталь непосредственно направлен на весьма узкий круг людей и даже не рассчитывает на чумовые продажи и ре-эволюцию всей игровой индустрии. Но как технология он даст зеленый свет кучам проектов которые никаким боком не будут касаться видеоигр и иксбоксов. И это хорошо.
А вообще здорово, как в фантастичеких фильмах, типа Джонни-мнемоника только еще современнее. Сейчас этот фильм смотрится уже как наивный ретро-футуризм, хотя на деле он не такой уж и старый. Там Киану Ривз глядил тигрят путешествовал в Сети водя руками по воздуху в перчатках и используя очки. Кстати, все же что это за зверь такой – Live. Не видел как им пользуются. Если в России его запускают, запустят ли для ПК что-нибудь?Fable 3 – вот интересно было бы взглянуть. Хотя бы потому что.Metal Gear Solid: Rising. Поржал. И на ПК выходит – чудеса да и только.
Ничего интересного. 3DS прикольная.
Больше шоу, чем презентация.Новая НФС-ка. Ниочем. Гипер-разочарование – Медаль за отвагу. Вот скажите, как теперь отличить КоллофДьюти, Баттлфилд и Медаль? Ведь они выглядят совершенно одинаково! Это уже даже не смешно. Когда куча народу вышло демонстрировать унылый мультиплеер наверно любое быдло задумалось о страшной разрушительной силе денег и зависти. Ну парни, вы что, это серьезно?
Dead Space 2. Я не увидел ни одного отличия от первой части. В сочетании со старым костюмом я считаю туту будет уместно сравнение с квадрологией Чужие. Чужие--Чужой-3. Только первый Dead Space – это Чужие. А второй – Нападение помидоров-убийц, увы.
На Крайзис2 еще противнее смотреть чем на кишки и вытекание физиологических жидкостей из Дед Спейса. Такая же непроглядная унылость как и первая часть. Bulletstorm . Гигантское колесо! АААА! Ничего не могу сказать, понятно что полная хрень, но даже немного какая-то занятная. Я в тайне надеялся увидеть сиквел Mirrors edge а получил убогой DLC для Баттлфилда по фейсу. Какое разочарование.
О главных проектах говорить смысла нет. Скажу о интересных.
Буйство стихий. Project Dust.Интересно. I Am Alive. Сколько всего случилось во время разработки, сколько нервов слез и крови испортилось за заря. А ролик совсем не интересный какой-то. Да и концепция сменилась.
PlayStation Move как-то после Кинекта не впечатлил. Хотя Хэви Рейн наверное было бы интересно с ним пройти. Сони ставит на 3D. По-моему самый унылый тренд современности. InFamous 2. Вообще не интересна. Да и первая часть по-моему хрень. Ее тогда с прототайпом сравнивали. Извините, но раз сравнивают с таким, то нафик, нафик. Ну и главное – Valve. Интересно, а что если Гейбу прямо так в лицо сказать, а помнишь что ты четыре года назад говорил про пс3, а? Но ладно, все уже в прошлом. Гейб все-таки смог пролезть через дверной проем и принес Portal2. О нем – ниже.
Игр много, а вот заинтересовали единицы. Call of Duty7 – выглядит не так интересно как по словам журналюг, хотя и не настолько трешево как умеет делать treyarch. Масс Эффекта и Драгон Эйджа не анонсировали. Для последнего приготовили еще одно отвратительное DLC. Silent Hill 8 – бред и ужас, ниже уже не куда. Конами вообще особо-то не отличилась на выставке. Бетезда вривезла только старые игры. Brink - довольно интересный мультиплеерный шутер с паркуром в стильном графическом исполнении увы перенесен на 2011 год. Rage от id в динамике смотрится куда лучше чем на скриншотах. Какой-то постъядерный Биошок, довольно стильный и уж точно куда красивее Крайзиса. И тоже на 2011 год перенесен. Spec Ops: The Line - черт, непонятная штука. Я в ней вижу не клон GoW а предполагаю произведение с какой-то сложно и мутной историей. Впечатлени складывается такое.
Немного о нищих и убогих. Gothic 4. украл с ag. Afterfall - долгострой который был сначала рпг а потом мутировал в шутер. Уже лет 7 делают и переделывают. геймплея не показали. Милый тизер только.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну а теперь, ради чего все это затевалось. Нормальные игры, ибо цирк с тигрятами – это только внешняя оболочка.
URL записиЕсть время подумать куда все идет и где конец(с). А он, собака, уже скоро, физически ощущаешь его присутствие за пару шагов и ту депрессивную атмосферу, которую он вокруг себя распространяет. Наверное все дело в старых технологиях. Вот как появится следующее поколение консолей – так и сразу настанет праздник, а новые проекты вновь будут выглядеть фантастично. А пока будем биться лбом в предел мощностей современных приставок и тешить себя 3D и новыми устройствами ввода через руки и голос. Что, уже не нравится? То-то же.
Началось вся сочная и вкусная мякота немного раньше. С показа предрелизных трейлеров. Особенно удалось расшевелить аудиторию Bioware CG-роликом Knight of the old republic, так же отметился совершенно противоположный по содержанию но не по смыслу ролик потенциального конкурента - The Force Unleashed и единственный ролик виденный за последнее время который мне искренне понравился – трейлер Deus Ex3. Но творение Bioware стоит лишних пары слов.
Это – один из самых нелепых и претенциозных кусков г… наборов артхаусных ( а иначе объяснить то что творится на экране невозможно) CG-картинок что я видел. Это просто феерично. Конечно претензий к графике нет, хотя конечно надо бы поругать творцов за анимацию и дизайн растительности. Но тут торжествует отнюдь не красивая картинка а запредельная шизофазическая логика которая не снилась Поллитровой Мыши и абсолютный тотальный идиотизм происходящего. Много кто помнит что где-то уже наверное год назад Биоваре заявила о Рыцарях старой Республики примерно таким же роликом. Только он был куда динамичнее, со взрывами, разрушением Храма Джедаев и бредовость его не так яростно бросалась в глаза. И Ситхи победили еще. Сейчас – своеобразная инверсия этого ролика и одновременно плагиат на самих себя выдали нам канадцы. Чрезмерно пафосный голос рассказывает что-то про Альдеран демонстрируется двухмерные(!) нарисованные в пейнте и флеше задники. Суровые брутальные стихи как заправские орки Саурона совершают странный марш-бросок через лес. Почему они идут без всякого транспорта и так и подставляются под засаду не вполне объясняется. Республиканские клоны-штурмовики каким-то неведомым образом переместившись во времени на тысячу лет назад понимают неосмотрительность Ситхов и решают воспользоваться моментом. Но делают как-то… бесконечно глупо, и через десять секунд с криками “да мы вас голыми руками удавим!” бросаются вниз совершая самую незрелищную психическою атаку что нам довелось видеть. Странно становится когда начинаешь задумываться, почему республиканские солдаты вместо того чтобы расстрелять всех сверху бросили такую удобную позицию и почему Ситхи( а судя по ролику среди них отнюдь не новички были) сначала подставились под атаку не предчувствия беды, а потом не воспользовались своими преимуществами. Поведение командира клонов – вообще шедевр. Завидев самого главного Ситха (да, кто-нибудь мне объяснит почему все они лысые с перекошенными рожами, или может падать в лаву как Вейдер сделал – это у них обязательно?) наш бравый командир выпускает пару ракет в его сторону, которые злодей успешно отражает мечом(!). Следующая ракета достигает цели, но не оставляет на Ситхе ни царапинки. Эх, вот бы так в кинотрилогии было! Дарт Мол и Гривус с Вейдером были бы живы, в фильме они такие хрупкие по сравнению с этим вот чудом. Командир посмотрев, как Ситх коряво сплевывая продолжает улыбаться, излучая дружелюбие и позитив, решается прикрыть лавочку и рискнуть обедом. И бросается на лорда Ситха с ножом. Металлическим. На Ситха у которого Сила и лазерный меч. В рукопашную. С Н.О.Ж.О.М. Занавес.
Иногда конечно можно похвалить народ за то что они ночами на пролет рендерили на своих супер-кластерах купленных у космических агентств всего мира графику уровня овотара чтобы просто снять рекламный трейлер. Все эти циферки, шейдеры, уроки по 3D максу по выходным, скучные контракты и бездушная электроника, "дорогая, я сегодня на работе задержусь - нам с ребятами надо ролик доделать, тот момент когда лысая корявая пародия на Дарта Вейдера разрубает молодого мандалорца напополам, это очень драматичный момент... много мокап-каскадеров погибло во время выполнения этого трюка". Достойны ли все эти усилия столь лестных отзывов? А усилия невменяемого бухого сценариста который не удосужился даже сюжет придумать для пятиминутного видео и все содрал с ролика прошлогоднего вплоть до разметки по секундам? А идиотский дизайн брони ситхов и клонов? Ой, что-то странное в вселенной SW творится, клоны Бобы Фета оказывается появились за 2000 лет до событий фильмов. Кстати да, никогда не видел джедаев в матричных декорациях - действительно пора бы эти вселенные объединять. Еще один минус новой кинотрилогии – извращение понятия “ битва на световых мечах”. Самые лучшие сражения в шестом и первом эпизодах – дерутся там именно так, как дрались бы по настоящему. В новых эпизодах световыми палками машут как вентиляторы, а в этом ролике это достигло предела идиотизма. К тому же, какое-то отвратительное слоу-мо полеты, перекаты. Просто убого. Да чего уж, шикарный трейлер, да.
Да, несмотря на дерьмо и нервы, я следил за выставкой все эти дни и не пропускал ни одного репортажа и ролика. Хотя вру, все самые главные массовые презентации с дрыганьем рук, ног и поглаживанием тигров не было времени и желания смотреть. Знаю про них только постольку поскольку. Сознание всячески открещивалось, просило, умоляло - мол, “ Жень, ну в самом деле, прочитай ты лучше про эпилепсию Кожевникова и дислокационные синдромы, все равно же будешь от этих (Ассассинские Понятия: Братва и Стар Варс: Теперь Лысый Вейдера Кусок Умеет Пальцами Разрывать Галактики) будешь неделю плеваться и в очередной раз потеряешь веру в человечество ”. Нет! – вторило подсознание, - быть в курсе всего! Быть-в-курсе-всего! И знать врага в лицо!
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Майкрософт конечно как всегда была впереди всех.
Презентация задумывалась скорее как демонстрация технических новинок и достижений, нежели показ хороших и интересных игр. Которых там и не было совсем. За то показали мелкий черный иксбокс который уже совсем на ps3 стал похож. Приятный дизайн. Я бы даже купил.
Гвоздь программы – конечно Kinect, он же бывший проект Natal. И сразу вопрос, родившийся и в моей голове, но озвучил его мой знакомый – программа даст нам знать, пока мы гладим нематериальные тигриные шкурки, где заканчиваются собственно шкурки и начинается тигриное мясо и кишки? Понятно что все такие технологии конкретно для современных игр не дают ничего. Ну в самом деле никто из нас не пойдет играть в шутеры на Натале и дрыгать ногами после тяжелого рабочего дня. Проект Наталь непосредственно направлен на весьма узкий круг людей и даже не рассчитывает на чумовые продажи и ре-эволюцию всей игровой индустрии. Но как технология он даст зеленый свет кучам проектов которые никаким боком не будут касаться видеоигр и иксбоксов. И это хорошо.
А вообще здорово, как в фантастичеких фильмах, типа Джонни-мнемоника только еще современнее. Сейчас этот фильм смотрится уже как наивный ретро-футуризм, хотя на деле он не такой уж и старый. Там Киану Ривз глядил тигрят путешествовал в Сети водя руками по воздуху в перчатках и используя очки. Кстати, все же что это за зверь такой – Live. Не видел как им пользуются. Если в России его запускают, запустят ли для ПК что-нибудь?Fable 3 – вот интересно было бы взглянуть. Хотя бы потому что.Metal Gear Solid: Rising. Поржал. И на ПК выходит – чудеса да и только.
Nintendo
Ничего интересного. 3DS прикольная.
EA.
Больше шоу, чем презентация.Новая НФС-ка. Ниочем. Гипер-разочарование – Медаль за отвагу. Вот скажите, как теперь отличить КоллофДьюти, Баттлфилд и Медаль? Ведь они выглядят совершенно одинаково! Это уже даже не смешно. Когда куча народу вышло демонстрировать унылый мультиплеер наверно любое быдло задумалось о страшной разрушительной силе денег и зависти. Ну парни, вы что, это серьезно?
Dead Space 2. Я не увидел ни одного отличия от первой части. В сочетании со старым костюмом я считаю туту будет уместно сравнение с квадрологией Чужие. Чужие--Чужой-3. Только первый Dead Space – это Чужие. А второй – Нападение помидоров-убийц, увы.
На Крайзис2 еще противнее смотреть чем на кишки и вытекание физиологических жидкостей из Дед Спейса. Такая же непроглядная унылость как и первая часть. Bulletstorm . Гигантское колесо! АААА! Ничего не могу сказать, понятно что полная хрень, но даже немного какая-то занятная. Я в тайне надеялся увидеть сиквел Mirrors edge а получил убогой DLC для Баттлфилда по фейсу. Какое разочарование.
Юбики.
О главных проектах говорить смысла нет. Скажу о интересных.
Буйство стихий. Project Dust.Интересно. I Am Alive. Сколько всего случилось во время разработки, сколько нервов слез и крови испортилось за заря. А ролик совсем не интересный какой-то. Да и концепция сменилась.
Сонька-съемная-панелька.
PlayStation Move как-то после Кинекта не впечатлил. Хотя Хэви Рейн наверное было бы интересно с ним пройти. Сони ставит на 3D. По-моему самый унылый тренд современности. InFamous 2. Вообще не интересна. Да и первая часть по-моему хрень. Ее тогда с прототайпом сравнивали. Извините, но раз сравнивают с таким, то нафик, нафик. Ну и главное – Valve. Интересно, а что если Гейбу прямо так в лицо сказать, а помнишь что ты четыре года назад говорил про пс3, а? Но ладно, все уже в прошлом. Гейб все-таки смог пролезть через дверной проем и принес Portal2. О нем – ниже.
Игр много, а вот заинтересовали единицы. Call of Duty7 – выглядит не так интересно как по словам журналюг, хотя и не настолько трешево как умеет делать treyarch. Масс Эффекта и Драгон Эйджа не анонсировали. Для последнего приготовили еще одно отвратительное DLC. Silent Hill 8 – бред и ужас, ниже уже не куда. Конами вообще особо-то не отличилась на выставке. Бетезда вривезла только старые игры. Brink - довольно интересный мультиплеерный шутер с паркуром в стильном графическом исполнении увы перенесен на 2011 год. Rage от id в динамике смотрится куда лучше чем на скриншотах. Какой-то постъядерный Биошок, довольно стильный и уж точно куда красивее Крайзиса. И тоже на 2011 год перенесен. Spec Ops: The Line - черт, непонятная штука. Я в ней вижу не клон GoW а предполагаю произведение с какой-то сложно и мутной историей. Впечатлени складывается такое.
Немного о нищих и убогих. Gothic 4. украл с ag. Afterfall - долгострой который был сначала рпг а потом мутировал в шутер. Уже лет 7 делают и переделывают. геймплея не показали. Милый тизер только.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну а теперь, ради чего все это затевалось. Нормальные игры, ибо цирк с тигрятами – это только внешняя оболочка.
среда, 16 июня 2010
лучше быть, чем казаться
- LittleBigPlanet 2 - ноябрь 2010
- Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет на Wii в 2011
- Driver: San Francisco (ПК, PS3, x360 в 4-м квартале) + отдельная версия для Wii
- Ubisoft делает для ПК платформу для созданию игр ManiaPlanet: объявлены QuestMania и ShootMania (по примеру ТрэкМании)
- Assassin's Creed Brotherhood - 16 ноября 2010
- Bulletstorm - 22 февраля 2011
- Dead Space 2 - 25 января 2011
- Medal of Honor, дата релиза: 12 октября 2010
- EA / Criterion делают новый Need for Speed: Hot Pursuit, релиз - 16 ноября 2010
- Crytek делает эксклюзив для x360 - Codename Kingdoms. что за зверь - непонятно.
- COD DLC теперь будет выходить сперва на х360. в течение 3 лет
- Crysis 2 будет в 3D на всех платформах (PC, X360, PS3)
- slim X360 в продаже на этой неделе (250 GB HDD, встроенный Wi-Fi, Kinect-совместимость (не нужна отдельная розетка), 300 баксов):
![](http://media.giantbomb.com/uploads/1/19507/1401484-schermata20100614a00341_super.jpg)
- Natal переименован в Kinect, релиз - 4 ноября 2010 (США), 150 баксов. более 15 лонч-тайтлов
![](http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/3/5/0/1/1/a_med_product_001.jpg.jpg.jpg)
- Legend of Zelda: Skyward Sword выйдет на Wii в 2011
- Driver: San Francisco (ПК, PS3, x360 в 4-м квартале) + отдельная версия для Wii
- Ubisoft делает для ПК платформу для созданию игр ManiaPlanet: объявлены QuestMania и ShootMania (по примеру ТрэкМании)
- Assassin's Creed Brotherhood - 16 ноября 2010
- Bulletstorm - 22 февраля 2011
- Dead Space 2 - 25 января 2011
- Medal of Honor, дата релиза: 12 октября 2010
- EA / Criterion делают новый Need for Speed: Hot Pursuit, релиз - 16 ноября 2010
- Crytek делает эксклюзив для x360 - Codename Kingdoms. что за зверь - непонятно.
- COD DLC теперь будет выходить сперва на х360. в течение 3 лет
- Crysis 2 будет в 3D на всех платформах (PC, X360, PS3)
- slim X360 в продаже на этой неделе (250 GB HDD, встроенный Wi-Fi, Kinect-совместимость (не нужна отдельная розетка), 300 баксов):
![](http://media.giantbomb.com/uploads/1/19507/1401484-schermata20100614a00341_super.jpg)
- Natal переименован в Kinect, релиз - 4 ноября 2010 (США), 150 баксов. более 15 лонч-тайтлов
![](http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/3/5/0/1/1/a_med_product_001.jpg.jpg.jpg)
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
16.06.2010 в 11:49
Пишет Abadonna:Разочарование из-за отсутствия на конференции Last Guardian, Agent, FF XIII Versus и переводчика Ямаучи вроде схлынуло, так что можно подытожить.
Из хорошего:
- Killzone 3 с джетпаками и снегом. Красиво.
- Шутки Батлера.
- Мультиплеерная бета AC: Brotherhood эксклюзивно для PS3.
- Infamous2 выглядит интересно, хотя пока что главное отличие от первой части – Коул.
- Специальное издание Dead Space 2 для PS3 в бандле с Dead Space Extraction, портированного с Wii под Мув.
- Патч для Heavy Rain, добавляющий управление с помощью Мув.
- Цена Мув. Палка за 1500 рэ + вторая палка и камера, в целом выходит под три тысячи.
- Платный PSN с кучей классных плюшек, и всего 18 баксов за три месяца.
- Демонстрация LBP2 была просто шикарной.
- PSP еще в деле, в ролике-нарезке мелькнуло несколько очень классных игр (КХ: ББС, Паразит Ив 3, Патапон 3, Гост оф Спарта, Валькирия Хрониклс 2).
- Трололо Гейб на конференции Сони выглядел словно антипод Кодзимы у МС. Портал2 стильный.
- Дата выхода ГранТуризмо5, наконец-то. Мне пофиг, но нытики хоть угомонятся.
Из плохого:
- Мув лагает. Не так сильно как Виимоут, но заметно всё равно.
- Пафос и разговоры ни о чем по кругу. Да, мы уже давно поняли, как всё круто.
- Много скучной демонстрации мультиплатформы с длц вместо собственных крутых эксов.
- Каза было мало *Фанат Каза*
Общая продолжительность первой части, посвященной 3D и Мув, перевесила все плюсы из второй, превратив конференцию в унылость. И зачем надо было анонсировать столько игр за неделю до Е3? Что мешало сделать это перед демонстрациями роликов и геймплея? Где, в конце концов, Resistance 3, сцобаки? Тьфу.
URL записиИз хорошего:
- Killzone 3 с джетпаками и снегом. Красиво.
- Шутки Батлера.
- Мультиплеерная бета AC: Brotherhood эксклюзивно для PS3.
- Infamous2 выглядит интересно, хотя пока что главное отличие от первой части – Коул.
- Специальное издание Dead Space 2 для PS3 в бандле с Dead Space Extraction, портированного с Wii под Мув.
- Патч для Heavy Rain, добавляющий управление с помощью Мув.
- Цена Мув. Палка за 1500 рэ + вторая палка и камера, в целом выходит под три тысячи.
- Платный PSN с кучей классных плюшек, и всего 18 баксов за три месяца.
- Демонстрация LBP2 была просто шикарной.
- PSP еще в деле, в ролике-нарезке мелькнуло несколько очень классных игр (КХ: ББС, Паразит Ив 3, Патапон 3, Гост оф Спарта, Валькирия Хрониклс 2).
- Трололо Гейб на конференции Сони выглядел словно антипод Кодзимы у МС. Портал2 стильный.
- Дата выхода ГранТуризмо5, наконец-то. Мне пофиг, но нытики хоть угомонятся.
Из плохого:
- Мув лагает. Не так сильно как Виимоут, но заметно всё равно.
- Пафос и разговоры ни о чем по кругу. Да, мы уже давно поняли, как всё круто.
- Много скучной демонстрации мультиплатформы с длц вместо собственных крутых эксов.
- Каза было мало *Фанат Каза*
Общая продолжительность первой части, посвященной 3D и Мув, перевесила все плюсы из второй, превратив конференцию в унылость. И зачем надо было анонсировать столько игр за неделю до Е3? Что мешало сделать это перед демонстрациями роликов и геймплея? Где, в конце концов, Resistance 3, сцобаки? Тьфу.
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
16.06.2010 в 10:02
Пишет Abadonna:Список заявленных на 3DS игр винрарен. К тому же, выйдет еще и Ocarina of Time, а одной этой игры для меня достаточно, чтобы купить 3DS.
Activision
DJ Hero 3D
AQ INTERACTIVE
cubic Ninja
ATLUS
Etrian Odyssey
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona
Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Capcom
RESIDENT EVIL® REVELATIONS
SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition (name not final)
Electronic Arts
FIFA Soccer
Madden NFL
The SimsTM 3
Gameloft
Asphalt GT
Harmonix
Music game
HUDSON SOFT
Bomberman franchise
DECA SPORTS franchise
KORORINPA franchise
KONAMI
Baseball franchise
Contra franchise
Frogger franchise
HIDEO KOJIMA’S METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D “The Naked Sample”
PRO EVOLUTION SOCCER franchise / WINNING ELEVEN franchise
LEVEL-5
Professor Layton and the Mask of Miracle (name not final)
Majesco Entertainment
BloodRayne: The Shroud
A Boy and His Blob
Face Racers: Photo Finish
Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
Martha Stewart
WonderWorld Amusement Park
Marvelous Entertainment
BOKUJYOUMONOGATARI 3D (name not final)
NAMCO BANDAI Games
Dragon Ball® franchise (name not final)
Gundam® franchise (name not final)
PAC-MANTM & GALAGATM (name not final)
RIDGE RACER® (name not final)
Super Robot franchise (name not final)
Nintendo
Animal CrossingTM
Kid IcarusTM: Uprising
Mario KartTM
nintendogsTM + cats
Paper MarioTM
PilotWings ResortTM
Star Fox 64TM 3D
Steel Diver
ROCKET
Crash-City GP
Super Robo
SEGA
Sonic (name not final)
Super Monkey Ball (name not final)
SQUARE ENIX
CODENAME: Chocobo Racing® 3D
DRAGON QUEST® franchise
FINAL FANTASY® franchise
KINGDOM HEARTS franchise
Take-Two Interactive
Carnival Games® franchise
TECMO KOEI GAMES
DEAD OR ALIVE® 3D (name not final)
DYNASTY WARRIORS® (name not final)
NINJA GAIDEN® (name not final)
SAMURAI WARRIORS® 3D (name not final)
TOMY
LOVELY LISA 3D
NARUTO SHIPPUDEN ACTION
THQ
de Blob 2
Kung Fu Panda Kaboom of Doom
Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
The Penguins of Madagascar
Puss N Boots
Saints Row: Drive-By
Ubisoft
Assassin’s CreedTM Lost Legacy
Battle of GiantsTM: Dinosaur Strike
Driver® Renegade
Hollywood 61 (name not final)
Tom Clancy’s Ghost ReconTM
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos TheoryTМ
Warner Bros.
Batman LEGO
URL записиActivision
DJ Hero 3D
AQ INTERACTIVE
cubic Ninja
ATLUS
Etrian Odyssey
Shin Megami Tensei
Shin Megami Tensei: Persona
Shin Megami Tensei: Devil Survivor
Capcom
RESIDENT EVIL® REVELATIONS
SUPER STREET FIGHTER IV 3D Edition (name not final)
Electronic Arts
FIFA Soccer
Madden NFL
The SimsTM 3
Gameloft
Asphalt GT
Harmonix
Music game
HUDSON SOFT
Bomberman franchise
DECA SPORTS franchise
KORORINPA franchise
KONAMI
Baseball franchise
Contra franchise
Frogger franchise
HIDEO KOJIMA’S METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D “The Naked Sample”
PRO EVOLUTION SOCCER franchise / WINNING ELEVEN franchise
LEVEL-5
Professor Layton and the Mask of Miracle (name not final)
Majesco Entertainment
BloodRayne: The Shroud
A Boy and His Blob
Face Racers: Photo Finish
Lion’s Pride: Adventures on the Serengeti
Martha Stewart
WonderWorld Amusement Park
Marvelous Entertainment
BOKUJYOUMONOGATARI 3D (name not final)
NAMCO BANDAI Games
Dragon Ball® franchise (name not final)
Gundam® franchise (name not final)
PAC-MANTM & GALAGATM (name not final)
RIDGE RACER® (name not final)
Super Robot franchise (name not final)
Nintendo
Animal CrossingTM
Kid IcarusTM: Uprising
Mario KartTM
nintendogsTM + cats
Paper MarioTM
PilotWings ResortTM
Star Fox 64TM 3D
Steel Diver
ROCKET
Crash-City GP
Super Robo
SEGA
Sonic (name not final)
Super Monkey Ball (name not final)
SQUARE ENIX
CODENAME: Chocobo Racing® 3D
DRAGON QUEST® franchise
FINAL FANTASY® franchise
KINGDOM HEARTS franchise
Take-Two Interactive
Carnival Games® franchise
TECMO KOEI GAMES
DEAD OR ALIVE® 3D (name not final)
DYNASTY WARRIORS® (name not final)
NINJA GAIDEN® (name not final)
SAMURAI WARRIORS® 3D (name not final)
TOMY
LOVELY LISA 3D
NARUTO SHIPPUDEN ACTION
THQ
de Blob 2
Kung Fu Panda Kaboom of Doom
Marvel Super Hero Squad Infinity Gauntlet
The Penguins of Madagascar
Puss N Boots
Saints Row: Drive-By
Ubisoft
Assassin’s CreedTM Lost Legacy
Battle of GiantsTM: Dinosaur Strike
Driver® Renegade
Hollywood 61 (name not final)
Tom Clancy’s Ghost ReconTM
Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos TheoryTМ
Warner Bros.
Batman LEGO
вторник, 15 июня 2010
Игры — это плохо. Тоже самое говорили о рок-н-ролле.
15.06.2010 в 21:43
Пишет Abadonna:Е3 - Nintendo
Прошлогодняя конференция была жутким позором, но в этот раз Нинтендо реабилитировались. В моих глазах, по крайней мере)
Началось всё с Зельды. Новая Зельда называется Skyward Sword, и она лагает. Но Миямото это совсем не смущало, судя по тому, как он веселился, раз за разом промахиваясь из рогатки по пауку) Выглядит игра намного более детской, чем TP, и более яркой. Надеюсь, к выходу управление сделают более отзывчивым, потому что пока сомневаюсь, что в это удобно играть. Но они хотя бы не врут как МС и не стесняются, и показывают то что есть, а не заранее записанные ролики. Когда доведут до ума, это будет охренительная игра.
Конечно же, Нинтендо не могли не поэксплуатировать тему Марио в очередной раз и анонсировали Марио Спортс или как оно называется.
Поток убогой казулятины начался и закончился на Wii Party, после чего показали: совершенно очаровательную игру про Кирби, которая похожа на аппликацию из шерсти и ниточек; Эпик Микки, который оставил странное впечатление, и пока не особо понятно, как эта игра работает; Совершенно крутой Метроид, который выходит уже в конце августа; Данки Конг, с серией этих игр я не знакома и не особо горю желанием поиграть, но фанаты наверняка будут в восторге, выглядит игра на пять баллов)
А затем выкатили 3DS. Слава богу, что внешне она мало чем отличается от обычной DS, фейковые картинки, гуляющие по сети, меня как-то пугали. Сатору Ивата владеет искусством убеждения, я уже готова купить 3DS. Тем более, список third-party разработчиков внушает. Там и Сквар с КХ, и Конами с МГС, и Капком с РЕ, и Юби с АС... Ещё показали отличные трейлеры с геймплеем Голден Сан и Кид Икарус.
Итог: показали много шикарных игр, почти не трепались про цифры и продажи и обошлись без графиков. Да, было немножко хрени, типа Wii Party и 007 Golden Eye, но всё остальное очень и очень воодушевляло меня, как владельца Wii и DS. Я довольно тепло отношусь к Нинтендо и может слегка необъективна, но, по-моему, конференция удалась.
URL записиПрошлогодняя конференция была жутким позором, но в этот раз Нинтендо реабилитировались. В моих глазах, по крайней мере)
Началось всё с Зельды. Новая Зельда называется Skyward Sword, и она лагает. Но Миямото это совсем не смущало, судя по тому, как он веселился, раз за разом промахиваясь из рогатки по пауку) Выглядит игра намного более детской, чем TP, и более яркой. Надеюсь, к выходу управление сделают более отзывчивым, потому что пока сомневаюсь, что в это удобно играть. Но они хотя бы не врут как МС и не стесняются, и показывают то что есть, а не заранее записанные ролики. Когда доведут до ума, это будет охренительная игра.
Конечно же, Нинтендо не могли не поэксплуатировать тему Марио в очередной раз и анонсировали Марио Спортс или как оно называется.
Поток убогой казулятины начался и закончился на Wii Party, после чего показали: совершенно очаровательную игру про Кирби, которая похожа на аппликацию из шерсти и ниточек; Эпик Микки, который оставил странное впечатление, и пока не особо понятно, как эта игра работает; Совершенно крутой Метроид, который выходит уже в конце августа; Данки Конг, с серией этих игр я не знакома и не особо горю желанием поиграть, но фанаты наверняка будут в восторге, выглядит игра на пять баллов)
А затем выкатили 3DS. Слава богу, что внешне она мало чем отличается от обычной DS, фейковые картинки, гуляющие по сети, меня как-то пугали. Сатору Ивата владеет искусством убеждения, я уже готова купить 3DS. Тем более, список third-party разработчиков внушает. Там и Сквар с КХ, и Конами с МГС, и Капком с РЕ, и Юби с АС... Ещё показали отличные трейлеры с геймплеем Голден Сан и Кид Икарус.
Итог: показали много шикарных игр, почти не трепались про цифры и продажи и обошлись без графиков. Да, было немножко хрени, типа Wii Party и 007 Golden Eye, но всё остальное очень и очень воодушевляло меня, как владельца Wii и DS. Я довольно тепло отношусь к Нинтендо и может слегка необъективна, но, по-моему, конференция удалась.