Любовь - это дофаминэргическая целеполагающая мотивация к формированию парных связей
Чего тут скажешь? Незачет игре.

Авторами была выдана вусмерть выхолощенная четвертая часть с несколько улучшенной графикой. Есть стойкое ощущение, что в этот раз Циву делали с прицелом в первую очередь на консоли, результатом чего явилось грубоватое в мелочах управление, чересчур громоздкий аляповатый из за дизайнерских рюшечек интерфейс и повышенная самостоятельность игры.
Из нового: гексагональная сетка и невозможность держать больше одного военного подразделения на одной клетке - это действительно неплохо освежило боевую составляющую. И это, пожалуй все, что можно сказать хорошего. Обратной стороной является бешеная скоротечность конфликтов, когда равную по мощи, но чуть уступающую технологически страну можно достаточно свободно закопать целиком за десяток ходов.
АИ рабочих и городов проработан настолько, что микроменеджмент из игры исчез, как класс и количество возможных занятий игрока зверски уменьшилось. Я вначале по привычке лазил в города, дабы проверить автоматическую расстановку новых жителей, но быстро понял, что железка свободно раскидывает их в самом оптимальном варианте и за одну игру необходимость поработать ручками возникала буквально пару раз. Таже ситуация и с облагораживанием прилегающей территории, которое выполняется не менее оптимально.
На среднем уровне сложности противники безнадежно ленивы и предпочитают лишний раз не выяснять отношений ни друг с другом, ни с игроком, то есть инициатива полностью на нас. Очень надеюсь, что на высоких враг будет поагрессивней. Склепать бешено денежную экономику, и далее за злато покупать территорию - раз плюнуть. Точно так же за золото покупается расположение нового чита - городов-государств, которые при наличии хороших отношений делятся ресурсами, очками культуры, едой и войсками.
Пожалуй в качестве еще одного плюса можно сказать о появлении отдельной категории ресурсов: стратегические, в число которых входят железо, лошади, уголь, нефть, алюминий и уран. Если раньше наличие одного рудника полностью перекрывало потребность государства в данном ресурсе, то сейчас важные здания и войска забирают единицу ресурса для себя. Как пример: наличие манхэттенского проекта не позволяет построить десяток ядерных ракет, если все, что есть в стране или получено при торговле - это одна задрипанная шахта, содержащая 4 единицы урана, на которые, кстати, неплохо бы еще и парочку АЭС в крупных городах поставить.
Очередной минус: на моем неплохом четырехядернике средняя по размеру карта с менее чем тремя десятками городов и в разы меньшим, чем в прошлых частях количеством юнитов, пониженной графикой в 19-21 веках ощутимо тормозит и безнадежно долго высчитывает ходы соперников.

Вывод: гламур, простота и скука.

@темы: Первые впечатления, TBS, PC, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

На известном ресурсе опубликовали десять вещей в гейминге, которые погибли в схватке с прогрессом. Игровая индустрия радует нас около 40 лет и причина гибели тех или иных привычных и, казалось бы, вечных и неоспоримых вещей, является вполне логичной.
Представить что-ли вам мой взгляд на вещи, которые канули в лету? Различия в том, что я опирался на „нашу” реальность гейминга. Ведь всем известно, что мы развивались, хоть и параллельно, но отнюдь не одновременно.


1. RIP, картриджи. Покойтесь с миром. Теперь всё на дисках, которые занимают куда меньше места. Как сейчас помню коробку с желтыми, серыми и чёрными пластиковыми корпусами от картриджей. С таким же теплом в сердце вспоминаю зелёные микросхемы от картриджей, коробочки от которых были утеряны. Получить фетишное удовольствие, отдалённо напоминающее чувство, когда вставляешь картридж в притавку и услышать характерный легкий щелчок, сейчас можно с помощью SD карт памяти и кардридеров, либо с помощью USB флешек, для менее изощрённых гиков.

читать дальше


@темы: Коллективный блог, Ностальгия, Социальное

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

На днях самой известной игровой консоли NES стукнуло 25 лет. У нас она была дико популярная под брендом Dendy. И вот, спустя столько лет, народные умельцы смогли собрать в одном ролике 749 игр, выпущенных для этой приставки. Смотрите, вспоминайте, ностальгируйте.
DiodorOFF

@темы: Видеоигры, Ностальгия, Видео

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Пропустив бурную эпоху Playstation, каждый уважающий себя геймер рискует пропустить кое-что важное. Рискует не понять, что же собой являет игрострой и что собой являет хорошая и качественная игра, как хорошая литература, музыка и кино. Он рискует до конца дней своих продолжать играть в CoD, FIFA, NFS, и продолжать верить, что планета Земля плоская.

Чтобы понять, как возник жанр stealth-action и озариться божественным светом по поводу того, что гениальные игры могут оставаться актуальными спустя десятилетия – весьма стоит обращать своё внимание на старые игры. Особенно на хорошие старые игры. Metal Gear Solid — одна из них.
Честно сказать, у меня не было возможности идти в ногу со временем. Первая Playstation была для меня в то время так же доступна, как гитара Джона Леннона. Полноценное знакомство с легендарной игрой получилось у меня только сейчас.

По правде говоря, игра пришлась по вкусу не сразу. Чисто из-за моего высоко задранного носа. С первого раза мне оказалось не по душе, что в игре нет, столь привычного в наше время, более-менее подробного внутриигрового faq по геймплею. Да, большинство современных игр разжевывают всю инфу и кладут игрокам в рот, чтобы те проглотили и не парились. Это совсем не есть гуд — я согласен. Но, с другой стороны, когда в игре отсутствует упоминание о каком-либо важном аспекте управления — это уже перебор, я считаю. Дело в том, что у меня в начале игры возникла проблема с удушьем врагов. На роликах youtube ясно видно было, что ГГ это может делать, но в игре нигде не указывалось как. После моих тщетных попыток научиться самому — я всё-таки полез за помощью в интернет. А если бы у меня его не было? Та же самая ситуация со стрельбой на бегу (каким образом я должен был догадаться, что это осуществляется одновременным нажатием «огонь» и «присесть»? Мало того, что нелогичное сочетание клавиш, так ещё и…в общем, не правильно это). Весомым оправданием может служить то, что создатели игры тем самым требуют от игроков более усердного погружения в игру, а не просто бегать по уровням и читать таблички «Это монстр – его надо убивать» (где-то недавно видел такую картинку :) ), как в современных пустышках. И это respectable.

В итоге, полностью разобравшись с нюансами управления, описание которого я не мог получить в игре — я приступил. Сказать, что я удивился — сказать ничтожно мало. В ней отсутствуют минусы (если не обратить внимание на предыдущий абзац). Мне не к чему придраться. Перечислю плюсы, с учётом достижений современных игр, и без них. То есть, включая успехи игростроя во время выхода игры (1998год):

- Довольно массивная озвучка персонажей. Много диалогов, эмоции в которых более чем присутствуют. Большинство игр того времени совсем не баловали игроков обилием оных. Как ни прискорбно признавать, но и нынешние игры грешат диалогами, которые надо читать, а не слушать;

- Кинематографичность заставок. Удачные ракурсы камеры во время просмотра последних. Игрок в прямом смысле слова смотрит шпионский экшн с неуловимым спецагентом;

- 100% проработка характеров всех персонажей, участвующих в сюжетных поворотах. У всех своя мотивация к действиям. У всех есть свой характер, интересная история жизни. Все они разные и колоритные. Никакого бездушного мяса, talkin' about Mafia II;

- Саундтрэк, воспоминания о котором не могут обходиться без слова «профессиональный». Техно, эмбиэнт, оркестровые вещи, и вокальная работа в титрах игры. Солянка, которая вроде бы и самобытна, и в то же время акцентирует внимание и преувеличивает впечатление от игры. Естественно, это всё в полной мере можно прочувствовать, играя в наушниках;

- Сюжет. Ну что тут скажешь? Он хорош и сам по себе, и в совокупности с другими частями игры. Это как Звёздные Войны. Можно посмотреть один эпизод, а можно посмотреть все остальные, и не обязательно в порядке нумерации – удовольствие в любом случае гарантированно;

- Очень редкое в наше время «общение» игры с игроком. Может звучит и дико – но так и есть. Цитаты мудрецов древности, которые звучат по радио, направлены не только ГГ, но и самому игроку. Советы учителя ГГ по тому же радио — учат не только вашего протагониста, но и вас. Чтобы связаться по радио с персонажем, который необходим для продвижения по сюжету – нужно заглянуть на обратную сторону упаковки диска. Я уже молчу про одного очень интересного босса игры Психо Мантиса. Это надо прочувствовать, писать бессмысленно. Короче говоря, игра выходит за рамки игры, и как недавняя Silent Hill: Shattered Memories играет в вас так же, как вы в неё;

- Индивидуальность битв с боссами. Нынче этим никого не удивишь, но в то время — это был нехилый прорыв. Ни одного босса в игре невозможно победить, просто стреляя из автомата.


В общем, много чего хорошего в игре, что поставило её, в своё время, на некий иной уровень, недоступный сотням другим играм. Она остаётся там и по сей день.

Учитывая всё вышесказанное, можно (и нужно) относить эту игру к произведению искусства, нежели, собственно, к играм. Моя субъективная оценка ей 9,8 баллов из 10. Даже на шедеврах бывают неудачные мазки. А эта игра - безусловно один из немногих шедевров, подаренных нам консолью Playstation, учитывая то, что она привнесла в историю игрового комьюнити.

Простой совет людям, которые не пробовали данное блюдо — попробуйте его.

@темы: Обзор, PSone

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Неплохие впечатления. Среди тысячи других шутеров, игру выделяют некоторые приятные аспекты, которые, собственно, и мотивировали меня включать её снова и снова.
1. Комбинация стелса, шутера и немного хоррора, с уклоном в НФ.
2. Интересная система рукопашного боя.
3. Харизматичность ГГ, реплики которого можно смело тырить на цитаты.
4. Отличное дополнение для человека, которому понравились обе части фильма.
5. Довольно высокая сложность, если играть на консоли.

Единственный нюанс - игра сравнительно короткая. Играл я в неё по чуть-чуть, но всё равно прошел довольно быстро.
К слову, мне она понравилась много больше, чем нашумевший (и переоценённый) Dead Space. „Мёртвый космос” скучен. Грубо говоря, если в Риддике отавить лишь эпизоды с монстрами - вот и будет весь Дэд Спэйс. Загвоздка в том, что в Риддике помимо этогл есть ещё и другие аспекты геймплея. Поэтому она в разы лучше, чем ДС. Хоть и не с такой продвинутой графикой. Но, игра всё-таки постарше. Для того времени это был очень высокий уровень.
Не так давно вышло продолжение-аддон: Assault On Dark Athena. В основном, в сети все убеждают, что он, собственно, не очень. Я ещё не приступал, но попробовать хочу.
Интересно услышать мнения людей, которые уже успели поиграть в дополнение. Да и вообще, об оригинале тоже можно потрындеть.

@темы: FPS, X360, Видеоигры

Не забыть про надпись на потолке
Потенциально лучшая рпг 2010 выходит завтра. Радость!

лучше быть, чем казаться


полный пакет из 5 игр забирают тут.

когда-то у меня ушли целые сутки, чтобы пройти 2 уровня этой зубодробительной хрени. вся фишка в том, что я при этом забыл поесть и поспать. такого со мной не делала ни до, ни после этого ни одна игра.

@темы: халява, PC, Commandos, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


а она на самом деле о том, как хреново организована американская армия. как каждый второй в ней считает своим долгом не слушать приказов вышестоящих лиц. и как, благодаря этому, совершаются подвиги и всё получается пусть не так, как надо, но хотя бы с меньшими потерями, чем должно бы.

проще всего, конечно, просто поиграть в игру, желательно с русским переводом. еще лучше, если дружишь при этом с английским. там в перерыве между пострелушками-побегушками говорят и показывают. я слышал множество жалоб на устаревшие ролики - нормальные ролики.

читать дальше

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Medal of Honor, Оффтоп, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
лучше быть, чем казаться


в рамках ознакомления с одним из современных трендов в мире видеоигр (сделать свой Call of Duty!) ознакомился с перезагрузкой Medal of Honor, дебютным проектом Danger Close Games (молодой студии в рамках EA LA). знакомство состоялось принципиально на самой прогрессивной платформе - старом-добром ПК. версия для х360 отмелась мною заведомо, поскольку ну не могу я в шутере от первого лица целиться с пада и всё тут. да, я ретроград, но это мое право и я буду им пользоваться до тех пор, пока в год на ПК будет выходить хотя бы один приличный FPS. а когда они перестанут это делать, я пересяду... на пэкашные шутеры, которые вышли раньше. благо я толком не играл ни в один Call of Duty, ни в многочисленных его подражателей.

на мой скромный вкус, MoH'а 2010-го года разлива вполне играбельное мочилово. приятно, что в современных шутерах от первого лица для разнообразия дают иногда пострелять в тире с вертолета Apache и покататься на мотоциклах-внедорожниках. отличная озвучка и музыка, приятная, пусть и не самая современная графика. очень нехитрый, но разноплановый сюжетец. и, похоже, я за эти 3 часа узнал об устройстве американской армии, об особенностях ведения ею боевых действий и (что особенно приятно мне, как где-то лингвисту) о военной лексике больше, чем за предыдущие 10 лет жизни.



продолжительность современных эфпиэсов умиляет: судя по вики, за 3 часа я прошел где-то три пятых игры, т.е. полное прохождение должно занять около пяти часов. в общем-то, мне больше и не надо. играю я на EASY (я просто отдыхаю, да) и затруднений практически не испытываю: убили пару раз за всю игру.

я склонен относить эти 2 смерти на счет дебильного угла обзора - по-консольному туннельно узкого FOV, который, говорят, залочен в MoH'е на отметке 55 градусов. чувствуешь себя собакой, на голову которой надели торшер и дали в лапы автомат. причем, такой FOV залочен намертво, копанием в ini-файлах это не лечится, да и других способов забороть эту хрень на сегодня пока что никто не придумал. во всяком случае, в сингл-компании, которая построена на базе Unreal Engine 3. самое смешное, мультик для игры EA заказала у DICE и там, говорят, и графика получше, и FOV можно выставить человеческий. у богатых свои причуды...

в общем и целом, думаю, надо еще для общего развития глянуть какой-нибудь Modern Warfare.

upd: по мнению еврогеймера, наилучшая версия этой игры, как я и ожидал, как раз на ПК. на втором месте - бокс, на третьем - плойка.

upd 2: Дэвиду Джаффе (создателю Кратоса) игра понравилась больше, чем CoD и BC. хотя, конечно, что он понимает в FPS? ;)

@темы: Первые впечатления, FPS, X360, Видеоигры, PC, PS3, Medal of Honor, Компьютерные игры

14:26

Dreaming in digital...
Коллеги, а знает ли кто-то грамотный ресурс по сравнению версий игр для разных платформ?
Xbox360 vs. PS3, в особенности, очень интересует.

Чтобы удобно было: игра - короткий анализ по пунктам. Графика, контент в игре / перспектива DLC, количество дисков ;) (да-да, это я о ней самой), внутриигровые ролики, забагованность и т.д. Не где-то дебрях рецензии это все выуживать.

По графике понятно: ящик в большинстве игр лидирует. Но при разработке некоторых игр за базовую платформу берется все-таки PS3.

@темы: X360, Видеоигры, PS3

лучше быть, чем казаться


Меня нельзя назвать фанатом серии Tomb Raider, но некоторые части сериала мне всегда очень нравились. Например, мне очень понравилась прошлая часть - Underworld, которую оценили не очень высоко просто потому, что игра была "недостаточно инновационной". Потому, после первых новостей, что серию хотят в очередной раз рестартануть, я заволновался. И когда было заявлено о разработке Lara Croft and the Guardian of Light я разозлился. "Это ваш новый Tomb Raider?! Вы охренели, что ли?!" Но потом, когда я наконец сообразил, что названия TR отсутствует в Хранителе Света не зря, меня стал интересовать этот изометрический эксперимент. И к тому времени, как про полноценный рестарт игры появились хоть какие-то факты, я с нетерпением ждал выхода Lara Croft & the Guardian of Light на ПК. Ведь к этому времени, он уже успел получить немало хороших отзывов. Заслуженно хороших отзывов.

дальше - на aVe (рецензия от Klarden'а)

@темы: X360, Видеоигры, PC, Lara Croft and the Guardian of Light, Обзор, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Сейчас, когда я пишу эти слова, на западных серверах уже должен быть окончательно установлен и запущен патч 4.0.0.чего-то-там. У нас обещают чуть позднее.

Работы должны были начаться примерно в 2 ночи по Москве и завершены через 12 часов. Upd. Продлили еще на 4 часа.

Контентная часть клиентского патча уже давно скачана. Сегодня утром Blizzard update, утилита закачки обновлений, уже качала install-часть. Значит, вечером, клиент станет уже другим. И сама игра тоже изменится.

Согильдейцы предлагали засесть в таверне и напиться горькой, провожая старый стиль игры, который вместе с нами с 2004 года ;) Идут разговоры о том, что видимо придется переодеваться и всякое такое... И вообще WoW уже не торт :D

Что должно измениться для нас сейчас?

Как уже писалось, изменений игрового мира в этот раз НЕ произойдет. Новых рас и квестов НЕ будет. "Пострадает" только теперешняя игровая механика.

Нас ожидают изменения статов, талантов, соответственно новые глифы под все это. Перековка вещей.

Большие изменения должны произойти в технической части связки "клиент-сервер", в частности Blizzard обещают новый загрузчик патчей и динамическая скачка и установка оных в фоновом режиме.

По новому мы поживем примерно 1,5 месяца... А уж потом... ;)

@темы: даты релизов, Новости, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Поиграл немного в Civilization V, прошел кампанию на маленькой карте на легкой (Chieftain) сложности. Очень понравилось. По сравнению с четвертой частью (как раз играл в нее недавно) поменяли очень многое: убрали религию, шпионов, переделали дипломатию, да банально карта теперь гексагональная. Я до выхода демки очень подозрительно ко всем этим новшествам относился, но сейчас их всячески поддерживаю.

Моя первая игра закончилась за восемь часов военной победой. Для меня это необычно, как правило в Civ я стараюсь развивать культуру и науку, вступая в сражения только если меня атакуют. Но в пятой части изменили боевую механику, и после первой выигранной войны сложно было удержаться.

В целом игра стала больше похожа на вторую и третью части, бешенного темпа четвертой (и тем более Revolution) здесь нет. Она размеренная, никто тебя за уши в светлое будущее не тянет, столетних войн тоже больше нет. Микроменеджмент рабочих и городов нужен только в самом начале, потом вполне можно отдать на откуп ИИ.






В принципе... вот собственно всё главное, в общем, и сказано :)

Теперь разве что о каких-то мелочах и нюансах позже написать, когда сам поиграю...

P.S. Блин... а хочется уж, страсть как! :) Но обещание 1С выпустить скоро - удерживает от перадок и покупки англицкой.

@темы: Первые впечатления, 4X, Обзор, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Многим из нас доводилось решать пазлы и различные головоломки. Многим из нас доводилось скакать в платформерах (более того — большинство из нас с них начинали). Многие из нас катались на бешеных скоростях и целились ракетницами в своих оппонентов. В общем, играли мы с вами в чуть более, чем огромное количество разных казуальных и не очень игр.
До недавнего времени я не думал о том, что всё названное (и даже больше) можно органично склеить воедино.
Игра Gripshift на psp. По порядку, дальше.

Футуристические гонки высоко-высоко над землёй, на узких трассах, испещрённых серпантином трамплинов, телепортов, батутов, турбо-ускорителей и прочих ништяков. И всё это без бордюров. Серьёзно. Малейший неправильный поворот руля — вы с криком падаете вниз, и уровень приходится начинать с начала.
Игра поделена на несколько частей: вызов, чемпионаты, одиночные гонки и бонусные игры.
Пять уровней сложности: новичок, лёгкий, продвинутый, сложный и сумасшедший.
У каждого уровня сложности - свои карты и задания.

Скажу сразу, что игра — чистой воды хардкор. Ближе к концу продвинутого уровня уже приходится напрягаться, чтобы пройти каждую карту на 100%. Для этого, на каждой трассе нужно выполнить три основных вида заданий: проехать на золотую медаль (как можно быстро), собрать все звёзды, и найти секретный бонус. На каждой карте установлен свой лимит времени, так что расслабиться не получится. Задания не обязательно выполнять одновременно — и то радует.

Соль игры состоит в том, достигать своих целей можно всеми возможными путями. Например, у вас задание: проехать трассу за 10 секунд. Идеально преодолев каждый поворот и препятствие, вы видите, что на таймере зависла цифра 30. Как бы вы не старались, в лучшем случае вы приезжаете на секунду раньше. Когда для золота вам нужно именно 10 секунда и не более. Вот тогда и начинается пазл и платформинг. Оказывается, всё что вам нужно было - это разогнаться на старте, слететь с обочины в пропасть, развернуться в падении, приземлиться на батут, и уже с него упасть на финишную прямую. Круто? Не то слово, если учесть, что это всего лишь первый уровень сложности.


По ходу игры будет появляться всё больше нововведений. Будет дюжина телепортов, на карте, где вам надо будет запоминать куда ведёт каждый из них. Будут магниты, которые стоят у края дороги и стараются столкнуть вас с дороги. Будут площадки ускорения. Много чего будет. Самое главное в препятствиях игры — негативные свойства этих препятствий можно (и нужно) обращать в свою пользу. Например: с помощью магнитов можно собрать звёзды на скорости, которая в обычном варианте не позволила бы вам так маневрировать; или в телепорт можно заехать не спереди, а сзади — и перенесёт он вас прямиком к финишу.

Платформинг игры интересен тем, что нет того чёткого управления как у Марио например (нажал на кнопку - Марио прыгнул). Тут надо учитывать разгон, амортизацию, эффективность ручного тормоза, максимальную скорость, вес машины и т.д. Даными свойствами и отличаются транспортные средства, которые вы, по ходу прохождения уровней на 100%, будете открывать. Некоторые задачи на той или иной трассе проще выполнять разными машинами. К слову, о машинах — дизайн в стиле Hot Wheels, можно менять диски, цвет машин, рисунки на корпусах, и наклейки на капоте. Можно менять водителя (что влияет лишь на голос, который вас сопровождает в игре).


Помимо решения головоломок и сумасбродного платформинга в игре присутствует старый-добрый экшн-рейсинг. Как в одиночке, так и в онлайн. Стремление к финишу, не отпуская кнопки газа, стрельба по соперникам, установка динамита на дороге и желание увернуться от летающих ракет — всё это выливается в нехилый драйв. Twisted Metal, только меньший выбор оружия, и больший упор на сложность трасс.

В качестве бонусных мини игр, вы можете открыть футбол, хокей, боулинг и т.д. На машинах, естественно.

Отдельно хочется упомянуть о музыке. ОСТом я обзаведусь непременно. В подходе к тяжеловесным рейсингам, нынче такая музыка — обыденная вещь. А вот, к аркадным гонкам, пазлу или чему угодно, что весит меньше 150мб — такое я вижу впервые. Drum'n'bass, trance, break beat, house, electro, hip hop высокого качества — путь к сердцу геймера. В частности, dnb трэк от Shapeshifter (клип к которому можно открыть в качестве бонуса) — вообще выше всяких похвал.

В общем, очень-очень качественная игра по всем параметрам, которые необходимы для каждого из жанров, которые смешаны в ней.
Стоит сказать об одном лишь минусе — игра сложная. Я не знаю, буду ли я теперь дальше играть, когда передо мной осталась большая часть трасс с уровней «сложный» и «сумасшедший». Такой гейминг не для меня — руки трясутся ))

В общем, я был приятно удивлён игрой. Думаю, она заслуживает 8,5 балла из 10. Всё таки она короткая, и после середины - ужасно сложная. Но в остальном - конфетка.
Racing, platforming, puzzle...action!


@темы: PSP, Обзор

лучше быть, чем казаться


на геймспоте - спешел о том, как это сделать в домашних условиях

@темы: 3D, статьи, Видеоигры, howto

лучше быть, чем казаться


прямо сегодня, за 10 долларов, тут.
хороший повод завести аккаунт на этом полезном сайте для любителей недорогих ретро-игр без DRM.
сабж, кстати, весит 1 гиг. which makes me wonder: какого хрена она была на 4 CD, когда вышла в 1999-м?

@темы: RPG, Ностальгия, PC, GoG, Planescape Torment, релизы, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


на Аве - рецензия на R.U.S.E. от zuberbiller'а:

В первую очередь в R.U.S.E. нам предстоит одиночная кампания из 23 миссий. Сюжетное повествование неизбежно приведет к результату, известному со школьной скамьи. Да, немцы сдались в 45-м.

В историческом экскурсе удастся окинуть взглядом поля наиболее известных сражений в Африке, Италии, Франции, Бельгии, Нидерландах и Германии. В деталях изучим жизненный путь Джозефа Шеридана (Joseph Sheridan), который в крови и грязи станет зарабатывать себе нашивки, продвигаясь по службе. Познакомимся с харизматичным генерал-майором Эрихом фон Рихтером.


читать дальше

@темы: X360, Видеоигры, PC, PS3, Обзор, RTS, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Стартовала. Сегодня :)



Очень интересно попробовать, потрогать своими руками, посмотреть, что же теперь и как же там изменилось.

Цивилизация - моя давнишняя игровая любовь, с самого 1996 года и первой части. Любовь не бурная, с африканскими страстями, а тихая, ровная, но крепкая-крепкая. Такая, что раз полюбил и на всю жизнь. Хотя в самом начале или в дни возращения, в новых ликах - случались и взрывы эмоций ;) Её лики... я видел их все, всего ее жизненного пути. И когда она была самой собой. И когда принаряжалась и преображалась, становясь немного другой. И каждый раз она была хороша! Как она была хороша!.. ;) Каждое свидание с ней было... Ну как это бывает: "Еще пара ходов и спать! ... Как, уже рассвет?!" :D

Что бы не просиходило в мире игр, какие бы катаклизмы не сотрясали его - время от времени я возвращаюсь к Цивилизации. И она для меня - тоже один из якорей на жизненном пути. И окошко в прошлое - сесть, сделать пару ходов... и вспомнить себя, какой я был, какой она была. В прошлый раз, позапрошлый... в самый первый раз.

Теперь она сильно изменилась. И я немного волнуюсь ;) И очень хочу встретиться.

Только пока не знаю, когда именно это произойдет.

Но надеюсь, что скоро. В самом ближайшем времени.

Кстати, всем цивилофанам рекомендую к прочтению "Хроники Цивилизации" от Троя Гудфеллоу на CivGames.com. Это о нем, её жизненном пути.

@темы: даты релизов, Ностальгия, 4X, Арт, Компьютерные игры

Dreaming in digital...
Пост  gibz про WoW натолкнул на мысль (допускаю, что не мне первому) провести параллели между жанрами видеоигр и разными наркотиками. Ну, если не сравнить действие, так хотя бы как-то сопоставить.

Итак, MMORPG, как уже было определено, - это героин.
3D-шутерыамфетамины («обостряются вспыльчивость, злобность, агрессивность; со временем появляется необоснованная тревожность и подозрительность; возможны попытки суицида»).
Action/Adventure - кокаин («эмоциональный подъем, эйфория, повышение физической выносливости»).
Японские игрыЛСД (игры Страны Восходящего Солнца часто дают неслабый такой «трип» хочешь – по Кастанеде, а хочешь – по Фрейду, да и не только игры).
Казуальные игры - снотворные («колеса»). Эффект незначительный.
Дальше, не уверен. Real-time strategyморфий? (тоже зараза некогда распространенная, но сейчас – преимущественно для тех, кто «сидит» на PC). Turn-based strategyмарихуана? (сидишь и до-о-олго так «втыкаешь» в экран сражения на мониторе).
Остались по-крупному квесты, симуляторы и файтинги. Есть идеи?

При проработке материала руководствовался вполне себе легальным источником и Вики.
Чтобы не осталось вопросов по личной позиции: видеоигры - употреблял и буду дальше, в наркотики – не играл, и вам не советую.

@темы: Социальное, Юмор