Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.

Очень известная франшизка. Очень известный геймдев. Очень известный ost. Очень-очень-очень...много очень.
Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Одна из лучших jrpg на psp, как по мне. Поиграв в неё достаточно дотошно, я наконец-то обзавёлся о ней своим мнением.
Игра хороша, но не без минусов. И всё же — это, безусловно, событие, как и недавний MGS: Peace Walker и предстоящий God Of War: Ghost Of Sparta.
Почему? В принципе, можно читать дальше.

Сюжет
Три друга, три судьбы и три разных пути, которые пересекаются лишь для того, чтобы потом снова разойтись.
Нашему вниманию предоставлены три персонажа, два молодых человека и одна девушка, с немногозначными латинскими инменами: Терра, Вентус и Аква. Именно в таком порядке создатели рекомендуют проходить игру — в целях целостности сюжета.
Мы имеем честь наблюдать предысторию событий первой части игры. Мы встретим много личностей: как новых, так и хорошо забытых старых. Мы узнаем много нового и просто вспомним забытое о вселенной игр Kingdom Hearts.
Единственный нюанс: сюжет игры, конечно, крут. Вот, только помимо ответов на многие вопросы из предыдущих частей, появляются новые, не менее интересные вопросы из-за происходящего на экране. Ясен перец — раздолье для следующих частей. Чёрт бы их только побрал с разбросом частей по разным консолям одного поколения...

Звук
Кому-то, может, приелись мелодии KH, кому-то — нет. Но, факт остаётся фактом — все они сделаны качественно и заразно. Многие будут впервые играть в серию именно на psp — и уж они-то не будут вертеть носом от музыки.

Озвучка персонажей великолепна. Очень много звуковых диалогов. Некоторые сетуют на озвучку Терры. Ничего плохого я не заметил. Обычная, добротный voice acting. Аква вообще озвучена таким красивым английским, что иногда не знаешь, что круче: её произношение или её лосины. В общем, к звуку у меня нареканий никаких. Разве что, местами не хватает акцента на событиях во время заставок. Пусто очень.


Графика
Отличная, как для портативной консоли. Не настолько хороша, как в последней части MGS (Peace Walker), но тут формат немного другой. Если в первом случае был упор на реалистичность, то здесь упор на стиль мультфильмов. Трудно представить как выглядел бы Naked Snake в мультяшном мире, стреляющий цветочками.
Прекрасная анимация заклинаний и умений, яркие и красочные цвета, детализированые монстры и npc — всё это есть.
По графике замечание лишь одно — когда выставляешь режим 32-битной глубины цвета, fps ощутимо падает во время особо динамических сцен.

Геймплей
На первый взгляд может показаться, что игра является обычным hack'n'slash. Но, это более, чем ошибочно. Да, в игре очень много боев. Но отделаться простым, ритмичным нажатием клавиши удара не получится. Особенно, если играть на уровне выше среднего и особенно, если играть за Акву. У противников есть слабые места, испытывают слабость к различным видам магии, блокируют атаки. Некоторых монстров и вовсе можно ранить лишь посредством контрудара. Так что в бою скучно не бывает.


Исследуем различные миры основанные на мультфильмах Диснея, попутно решая проблемы оных и продвигаясь по сюжетной линии — вот основа, которая присуща всем частям сериала.

Парочка важных аспектов геймплея:

- Есть Арена, которая блещет перечнем дополнительных миссий, которые можно выполнять в режиме онлайн и оффлайн. Можно покататься наперегонки, сразиться с боссами, другими игроками в онлайн режиме, или сыграть в своеобразную настольную игру (кости, фишки, клетки, бонусы, минусы и т.д.). К слову, эта настольная игра (Command Board) заслуживает отдельного внимания. Настолько добротно сделана, что её, в принципе, можно выпускать в качестве отдельной аркады.

- Из экипировки нам доступна только смена оружия и умений. Никаких аксессуаров, артефактов, брони и шлемов.
Синтезисом тоже можно создавать только умения и...мороженное :) С помощью спец камней, можно впаивать в умения бонусы к характеристикам, которые стают на века нашими, если прокачать на максимум умение, которому эти бонусы прикреплены.

- Бои происходят в реальном времени. Решения надо принимать быстро. Это hack'n'slash конечно, но без тактики, можно смело ожидать пинок под зад.
- По мере продвижения в игре у нас появляется возможность использовать «воспоминания» о центральных персонажах из иных миров (Микки Маус, Белоснежка, Золушка и т.д). Воспоминания дают доступ к умениям этих персонажей, и к мощным заверщающим атакам (они уникальны для каждого из персонажей).

Также, можно пользоваться собственными финальными атаками, которые, правда, не настолько мощные, как у наших друзей.
- Помимо всего прочего, наш герой может принимать разные боевые формы, в зависимости от использованных заклинаний в бою. В левой части экрана находится шкала, которая заполняется с каждым удачным ударом по противнику. И вот, во время заполнения шкалы и стоит выбирать, заклинания каких стихий использовать. Мало того, после первого удачного превращения в другую форму, можно продолжить превращение в следущую, ещё более мощную форму...и тогда начинается мясо.


- Появился новый вид дистанционных атак (Shoot Lock). С их помощью, можно мгновенно нанести больше 40 ударов одному сопернику или по одному удару на 40 противников )) В общем массовая такая штука, подняв уровень которой, можно увеличить число ударов или число противников, попадающих под раздачу.

- Играть можно за троих персонажей. Полностью раскрыть сюжет и побывать во всех местах всех миров игры получится только лишь поиграв за всех персонажей от начала и до конца.
И вот тут подкрадываются два минуса в геймплее.

Первый: игра немного затянута и не без повторов. Конечно, очень интересно узнать первопричины, последствия и взаимосвязь поступков троицы главных героев, но залпом играть не рекомендуется. Хотя, это касается лишь манчкинов, которые стремятся собрать всё и вся (тем самым открыть секретную заставку на среднем уровне сложности), и поэтому играют за каждого из персонажей по тридцать-сорок часов. Для людей-же не привередливых, желающих просто насладиться прекрасным сюжетом и динамичными боями - минуса в надоедливости игры и вовсе не будет, я уверен. Это же jrpg, в самом деле.

Второй: во время боя нет возможности отменить начатую финальную атаку. Её либо можно бесцельно продолжать выполнять, пока она не закончится, либо нажимать не те кнопки, которые нужны для её завершения, и тогда она закончится чуть быстрее. А в игре будет куча моментов, когда вам захочется эту атаку остановить.

Итог
Итак, в заключение хочется сказать, что мы получили качественную игру для карманной консоли, которая вполне держит планку предыдущих частей Kingdom Hearts на PS2. Парочка минусов: заметная "пустота" в музыкальном сопровождении некоторых заставок, падение (некритичное) fps при улучшенной графике, недочёт с финальными атаками. Минусы игру хоть и портят, но не настолько, насколько думает товарищ сайт gamespot, который влепил игре 7.5 баллов, тем самым опустив её ниже уровня аркад-пятиминуток.
Учитывая всё вышесказанное, думаю игра заслуживает 9 баллов из 10.

@темы: PSP, Обзор

знает котявый секрет
Нужна, господа, ваша помощь в решении очень сложной задачи! =)
Дано: парень и девушка, два задрота, которые любят скоротать время, держа в руках геймпады от хвоха.
Надо: игра, в которую можно играть в кооперативе, не онлайн (хвох у нас забаненный, слим покупать пока только в планах :D )
Парень у меня из тех геймеров, которые в детстве "джойстик" с собой спать брали, поэтому нам нужно что-то особенное, а не элементарные гирсы, хейло или лефт фор дед - это мы уже зажевали до неузнаваемости.
Решение: ?

Надеюсь, не противоречит правилам сообщества )

@темы: X360

Dreaming in digital...

Этому миру явно не хватает нормальных экранизаций по играм!

@темы: кино, Компьютерные игры

лучше быть, чем казаться


я хоть и держусь этого героина стороной, но тоже проникся :)

@темы: WoW, PC, Видео, Компьютерные игры

17:40

Mafia II

SpaceInvader
Как вам вторая мафия?
В последней главе встряли. лаг какой-то, дверь не открывается. Как лечить не знаем. Have any ideas?

а почему нет тега мобильные игры?

@темы: PC

лучше быть, чем казаться


любой, кто не равнодушен ко вселенной Звездных Войн, наверное, уже в курсе. если нет, то ввожу, так сказать: с 12 по 19 сентября там 50-процентная скидка на большую коллекцию игр The Star Wars Collection. за 50 долларов можно взять сет из 13 тайтлов, в числе которых первый KOTOR и Empire at War: Gold Pack.

кроме того, каждый день действует отдельная скидка на одну из игр от Lucas Arts. сегодня это The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition, которую отдают за $7,50, а завтра это может быть игра, о которой вы давно мечтали.

одним словом, кому интересно - не теряйте времени!

N.B. картинко отсюдо

@темы: халява, Видеоигры, PC, акции, Star Wars, Steam, Компьютерные игры

14:51

Кто я?

лучше быть, чем казаться


Дэниел... Меня зовут Дэниел... Я живу в Лондоне...

Amnesia: The Dark Descent

Знаете, есть такие хоррор-игры, у которых основная цель - заставить игрока испражняться прямоугольными брусками из обожженной глины. Таким проектом была Penumbra: Overture - первая игра разработчиков Frictional Games. Но уже ко второй части "трилогии" (дилогии с эпилогом, скорее) их стремление сместилось к рассказу истории, а не вызову страха у игрока. Кому-то это вполне могло не понравиться, кто-то наоборот был рад. Но все же, обе части показали, что разработчики могут рассказать историю интересно, если захотят.

Читая ранние дизайн-документы проекта Unknown можно увидеть, что Amnesia изначально была ближе к Penumbra механикой и ближе к стандартному понимаю адвенчуры в плане наличия разных NPC и построения игры. Зная, что группа разработчиков состоит из всего 5 человек, я рад, что они решили отбросить такие идеи. И вместо этого, Амнезия снова доказывает, что можно минимальными средствами рассказать историю, не видя почти ни единого персонажа или "заставки" ничуть не хуже более дорогого проекта.

Именно история и является основой Амнезии. Это все еще survival и horror, да. Но в первую очередь - история, во вторую - хоррор и только в последнюю - сурвайвал. Решение такое объясняется очень просто: в своем блоге разработчики не раз писали, насколько важно в сюжетной игре не "провисать" сюжету, насколько важно давать игроку двигаться дальше, узнавать все больше и больше, погрузиться в мир. И насколько отвлекают очень заумные загадки или смерть, после которой надо переигрывать целый кусок заново. Поэтому, они решили сделать все немного иначе.

читать дальше

Оригинал - на aVeGamers.com by Klarden

@темы: Amnesia, Обзор, Компьютерные игры

Сочетание несочетаемого
играла в Perfect World 1,5 года...надоела эта китайская ерундовина :susp: скучно,устаревшая графа...донат....посоветуйте,пожалуйста,какую-нибудь MMORPG,на которую не жалко будет потратить своё свободное время :kapit::kapit::kapit:
заранее спасибо :shuffle:
PS: еси запись некудышная - удалите,ток на вопрос ответьте пазязя :beg::beg::beg:

- Exegi monumentum
Вот, в Lenta.ru "новость" прочел, что делают, что будет, в будущем году уже. Как всегда - прослоупочил, еще в марте, оказывается, писали. А для меня вот - неожиданно ;)

И будет это: Тактическая MMORPG по мотивам вселенной Jagged Alliance.

...Онлайн-версия, которая будет работать в браузере, сохранит механику предыдущих частей тактической ролевой игры. В ней игроки смогут обмениваться наемниками и создавать дружественные альянсы.


Удивительное же в этом только одно: что ж так долго-то собирались? ;)

Серия-то была в свое время более чем популярная, любима многими. И очень даже не забыта. А реализовать эту самую тактическую MMORPG в наши дни не так и сложно, тем более, что индустрия давно созрела, а ниша именно такая пока что никем особо не занята.

Так что, делай, да радуй игроков, прошлых, настоящих и будущих!

Да еще и кино снимут, говорят. Хотя это, как на мой взгляд - немного лишнее. Подобных фильмов и так немало.

P.S. Так они там еще и римейк второй части сделать собрались ;)

Вот и скниншоты имеются уже...


Для сравнения со второй частью: было - справа, стало - слева. И еще парочка: [1], [2]


@темы: Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Прошел я только что этот наш StarCraft II: Wings of Liberty...

Концовка - пафос пополам с романтикой, довольно толково и я бы даже сказал мило ;) Такая позитивная!..

Игра оставила самые приятные впечатления. И ежу понятно, что впереди у них там всех - ого-го! Кой-какие проблемы на первый взгляд вроде снялись... но ответов больше, чем вопросов.

В общем... вот ТЕПЕРЬ-то как раз и просыпается зуд ожидания ;)

@темы: Первые впечатления, Компьютерные игры

12:34

Shit/Second

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Split/Second идёт туда же, куда и Burnout Paradise.
Взрывы и повреждения - это круто. Hо это ведь ещё и предоставить надо уметь. Примером для всех таких игр является, безусловно, Flatout. Hо не будем о нём, так как немного разные категории у игр.
Старый Burnout, скажем, мне нравился. Времён Dominator'a. А сейчас они сделали ужас с классной графикой, в котором нельзя сделать рестарт гонки. Приходится возвращаться всю дорогу назад. А если и можно делать этот самый рестарт - то разрабы как-то не удосужились сакцентировать на этом внимание, так как я этой функции не нашел. Режим stunt (в котором трюки надо делать) тоже шлак полный. Идея классная, но в предыдущих сериях игры как-то получше выделялись места, где эти трюки можно было совершить. Тут-же, асфальт сливается с постройками и разобрать что-либо, ещё и на скорости - анриал.
Теперь о Split/Second. Hачитавшись восторженных отзывов и посмотрев пару видео с геймплеем, я решил и сам попробывать. Пройдя тренировку и в предвкушении баталий на дорогах я запускаю первую гонку. Графика классная, старт зрелищный, взрываю парочку машин посредством вертолёта и вижу, что сейчас врежусь в одну из поверженых машин. Пытаюсь увернуться - не получается. Снеся на полной скорости "труп" я остаюсь цел-целёхонек и продолжаю ехать, как ни в чём не бывало. Ладно, допустим. Eду дальше.
Hабираю сумасшедшую скорость, начинаю занос на повороте, не справляюсь с управлением и машину несёт прямо на стену. Hу - думаю, - кранты. Hо нет. Машина отпружинила от бетонной стены, как попрыгунчик, и поехала дальше, просто чуть сбросив скорость. Ладно, допустим.
Eду дальше. Аналогичная ситуация, только уже на другом повороте. Вот только на этот раз машина всё-таки взрывается...что за чёрт?
Под конец следующей трассы, меня осенило, что я преспокойно себе прохожу все повороты и ловушки, приходя первым к финишу...не отпуская клавишы газа. Представляю себе свою результативность с такой ездой во Flatout. Ололо ))
Позже, понаблюдав за действиями соперников, я заметил, что ловушки они используют только против меня. Тоесть, друг друга взорвать они не пытаются. Э-э-э?
Ладно. Приняв во внимание всё то, из-за чего я вонял в предыдущем абзаце, я всё таки решил играть дальше, относясь к игре, как к аркаде. Закончив первый сезон, мне просто-напросто надоело. Hе смотря на сложность некоторых моментов в трассах и динамичность происходящего на экране мне было скучно продолжать. Игра не далеко ушла от Blur, которая вообще не достойна внимания. По крайней мере моего.
Из игр такого плана (аркадно-динамичный рейсинг на выживание) на первом месте был, есть и будет Burnout Dominator. Зря я вспомнил о Flatout. Kатегория совсем другая. Kак бы так себя переубедить в том, что рейсинги деградируют?

19:09

Не забыть про надпись на потолке
Прошел я этот ваш Старкрафт два. Концовка абсолютно ублюдочная бестолковая не пафосная. Игра оставила неприятное впечатление.

- Exegi monumentum
- Так что, Старку перепроходишь уже?
- Ага
- Оф будешь приобретать-то?
- Не. Не буду... Мож Дыблу.
- То еще когда будет! Не раньше 2012... О! БЛИН!! Как я сразу не вкурил! Они её на рождество 2012 выпустят! Аккурат на конец света!

:D

@темы: даты релизов, Юмор, Компьютерные игры

Все, что раздражает в других, может вести к пониманию себя.
Хоть мне и не нравится эта старческая вонь, но с мыслью я должен согласиться.
Так уж сложилось, что и дома на XBox'e, и на работе на psp, я вкушаю свой любимый жанр jrpg.
Final Fantasy XIII и Lunar: Silver Star Harmony, соответственно.
Что новое, а что олд скул, понятно.


1. Финалка поражает своей графикой. Сюжет тоже неплох, более взрослый. Да и битвы малость интересней. Их меньше, нет особой приспособленности к манчкину. Hо, играть в ФФ13 скучно. Именно играть. Hе читать, не смотреть, а играть. Уже второй диск из трёх пошел, а свобода передвижения так и не появилась. Просто бежишь себе вечно вперёд, от битвы к битве, которые хоть и инновационно-интересны по своему, в таком режиме всё же надоедают. Весь кайф битв получаешь, когда встречаешься с боссом. Там действительно стоит напрячь мозг и рефлексы.
Никаких толковых головоломок, лабиринтов или забавных диалогов между персонажами. В общем "тыц-тыц", разбавленный скукой. Если бы не интересный сюжет и графика - я бы ни в коем случае не играл дальше.


2. Hа другой чаше весов у меня psp и Lunar: Silver Star Harmony, выполненная в лучших традициях жанра. Абсолютно свободное перемещение по игровому миру, пошаговые бои, возможность увильнуть от битвы ещё до её начала, тонны NPC, диалогов, разнообразных лулзов, оружия, брони, секретов и ништяков. При прокачке персонажей, дальнейшие битвы (кроме боссов, с которыми просто проще становится) не вызывают никаких сложностей и заставляют зевать, но на то она и прокачка, что бы мять всех с первого удара.

В общем и целом, играть в Lunar куда интересней, не смотря на старую спрайтовую 2-D графику (которая, к слову, мне очень нравится). И пускай сюжет у неё более детский, и пускай в ней отсутствует журнал квестов или событий, и пускай некоторые монстры отличаются лишь расцветкой, и пускай средняя продолжительность видеороликов не превышает 15-ти секунд...пускай, пускай, пускай. Играть в неё всё равно интересней, чем в Final Fantasy XIII, которую я хоть и не прошел до конца, но осмелюсь мыслить о ней, как об одной из худших в серии, в плане геймплея. Kрасивая графика и красивый сюжет не спасают. Хотя нет. Спасают, но совсем чуть-чуть.

@темы: X360, Видеоигры, PSP

- Exegi monumentum
ВСЁ что нам показывали до сих пор, все эти три года, до выхода...

ВСЕ эти ролики, все эти кусочки картины, все эти нарезки кадров в тизерах...

ВСЁ это касалось ТОЛЬКО Wings of Liberty, первой части трилогии.

Ни намека и ни кадра из будущих Heart of the Swarm и Legacy of the Void мы еще не видели! Пока мы летим на крыльях свободы над сектором Копрулу - впереди нас ждут совершенно неизведанные и неизвестные, даже краем глаза, события.

Лишь догадки, предчувствия да древние пророчества.

@темы: Первые впечатления, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Как всегда, как во всех их играх... я уже говорил об этом.

Заходишь в новую игру и... ну все же знакомо!

Все настолько похоже, даже буквально идентично, что в первых миссиях натурально кажется, что ты просто в той же самой игре. Ну, какая-то другая кампания, но место действия то же.

Все переживания... хотя о чем там было переживать? Но кто переживал - напрасно! Здесь всё моё и мы отсюда родом ;) Тут вам и медики, и файрбэты, любимый маринад. И голиафы есть.

И во всем, во всем они постарались сделать так, чтобы были у тебя правильные и самые приятные ассоциации!

Эти загрузочные экранчики... как на 12 лет вернулся! :) Надеюсь, как и те тогда, эти скоро появятся в сети в виде обоев. Хочу!

Внешний вид первых пары миссий сразу же рождает в голове мысль: "Блииин! Да это же Фаллаут! Тот еще! Ну, только чуток повыше камера, а так - ну он же! Блииин! Ну почему не они третью часть делали, ну вот же он, он же почти!"

И местная разруха и пейзажи, облезлые здания, плакаты, ржавая техника. Нутро бара "У Джорея" с его джак-боксом, начиненном рок-н-роллом и кантри. Тот же самый ретрофутур.

Не удивительно, что я люблю и Старку и Фолл :)

Так смешно вспоминать, как два-три месяца назад на Game-OST, заполучив в руки музыку из беты Старки принялись ее на полном серьезе обсуждать. Начали там что-то критиковать, мол уныло как-то, невнятно, слабенько. Еще одни эстетствующие заговорили о том, как они разочарованы и теперь даже не знают, что о Стакре и думать...

Каждый раз удивительно, удивительно и немного смешно видеть такой вот пессимизм на ровном месте. Ребята, да ведь это же была бета, понимаете? ;) Там же и муза была - только для того, чтобы что-то играло, для полноты. Это ж был технический тест, стабильности программной части. А вы - на полном серьезе, ОСТ вам не тот...

И так и в остальном. Какой может быть скептицизм, какие сомнения? Что вы из себя экспертов-скептиков то строите? В ком вы сомневаетесь? Типа пожили и повидали, разочарованы кругом. Да кто угодно слажать может, хоть Сони, хоть ЕА. Но Близзард не лажает никогда! - это нужно просто знать, как 2х2=4! Не может их игрушка не быть конфеткой. Даже на троечку не может быть. Или этот ваш скептицизм только для того, чтобы гуру-эстетом прикинуться? Типа, мы не как все? ;)

Музыка, кстати, супер! И из тех еще мелодий многие сохранились. Что тоже воду на ощущение "я в той игре" льет. И новые появились, очень даже в духе. Интересные и разнообразные. Впрочем на ОСТе эстетствования продолжаются... Ну и пусть их, ценителей эпического и оригинального саунда ;)

А я - как домой вернулся :)

Даж как-то необычно... и очень приятно :)

P.S. Есть у меня стойкое подозрение, что сюжет этого эпизода мы закончим совсем не так, как начали, и что закрутиться все может весьма и весьма неожиданно. И конфигурация "друзья/враги" возможно изменится... И это очень интересно, что ж будет-то ;)

P.P.S. А каков подбор актеров для локализации, а!

Рейнор - Нео - Всеволод Кузнецов (этж он, я прав?)
Менсгк - агент Смит - Владимир Антоник

Какая парочка, а!

А фразочки-то, фразочки... ;)

@темы: Первые впечатления, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
- Exegi monumentum
Барабанная дробь напряжения грохочет и сливается в монотонный гул... струна ожидания истончается, ее нота становится такой высокой, что почти больно...

Близится апогей, финальный аккорд... и из этой пьесы эмоций и многих лет...
...проступают призраки прошлого и новое, бурное и безудержное настоящее!


Во всем его величии и ужасе!




P.S. И да... У нас будет новенький зараженный? ;)

@темы: Ностальгия, Видео, Компьютерные игры

- Exegi monumentum
Плотность Старкрафта на единицу времени, объема и душу населения в ближайшие несколько дней, а то и месяцев определенно быдет повышенной и превысит все максимумы за последние 10 лет ;)

А пока песок струится и урочный, ожидаемое с таким нетерпением час, все ближе и ближе, волнение нарастает и достигает такого уровня, что воздух практические светится и искрит... ;)

Познакомьтесь с тем, как нужно встречать новую легенду ;)







К чему, собвенно все это? Да вот к этому!..

По наводке сообщества StarCraft


@темы: Юмор, Риал лайф, Индустрия, Видео, Компьютерные игры



Осталось чуть-чуть! =)))
Плюс небольшой тест:
eu.starcraft2.com/dominion/entrance-exam-intro....

@темы: даты релизов, Юмор, Видео, Компьютерные игры