![](http://i31.fastpic.ru/big/2011/1130/ed/b72ef6eb6bc366e081247522f16d6bed.jpg)
Очень известная франшиз
Kingdom Hearts: Birth By Sleep. Одна из лучших jrpg на psp, как по мне. Поиграв в неё достаточно дотошно, я наконец-то обзавёлся о ней своим мнением.
Игра хороша, но не без минусов. И всё же — это, безусловно, событие, как и недавний MGS: Peace Walker и предстоящий God Of War: Ghost Of Sparta.
Почему? В принципе, можно читать дальше.
Сюжет
Три друга, три судьбы и три разных пути, которые пересекаются лишь для того, чтобы потом снова разойтись.
Нашему вниманию предоставлены три персонажа, два молодых человека и одна девушка, с немногозначными латинскими инменами: Терра, Вентус и Аква. Именно в таком порядке создатели рекомендуют проходить игру — в целях целостности сюжета.
Мы имеем честь наблюдать предысторию событий первой части игры. Мы встретим много личностей: как новых, так и хорошо забытых старых. Мы узнаем много нового и просто вспомним забытое о вселенной игр Kingdom Hearts.
Единственный нюанс: сюжет игры, конечно, крут. Вот, только помимо ответов на многие вопросы из предыдущих частей, появляются новые, не менее интересные вопросы из-за происходящего на экране. Ясен перец — раздолье для следующих частей. Чёрт бы их только побрал с разбросом частей по разным консолям одного поколения...
Звук
Кому-то, может, приелись мелодии KH, кому-то — нет. Но, факт остаётся фактом — все они сделаны качественно и заразно. Многие будут впервые играть в серию именно на psp — и уж они-то не будут вертеть носом от музыки.
Озвучка персонажей великолепна. Очень много звуковых диалогов. Некоторые сетуют на озвучку Терры. Ничего плохого я не заметил. Обычная, добротный voice acting. Аква вообще озвучена таким красивым английским, что иногда не знаешь, что круче: её произношение или её лосины. В общем, к звуку у меня нареканий никаких. Разве что, местами не хватает акцента на событиях во время заставок. Пусто очень.
![](http://s46.radikal.ru/i114/1009/a4/9c627bed2059.jpg)
Графика
Отличная, как для портативной консоли. Не настолько хороша, как в последней части MGS (Peace Walker), но тут формат немного другой. Если в первом случае был упор на реалистичность, то здесь упор на стиль мультфильмов. Трудно представить как выглядел бы Naked Snake в мультяшном мире, стреляющий цветочками.
Прекрасная анимация заклинаний и умений, яркие и красочные цвета, детализированые монстры и npc — всё это есть.
По графике замечание лишь одно — когда выставляешь режим 32-битной глубины цвета, fps ощутимо падает во время особо динамических сцен.
Геймплей
На первый взгляд может показаться, что игра является обычным hack'n'slash. Но, это более, чем ошибочно. Да, в игре очень много боев. Но отделаться простым, ритмичным нажатием клавиши удара не получится. Особенно, если играть на уровне выше среднего и особенно, если играть за Акву. У противников есть слабые места, испытывают слабость к различным видам магии, блокируют атаки. Некоторых монстров и вовсе можно ранить лишь посредством контрудара. Так что в бою скучно не бывает.
![](http://uaimages.com/images/980944screen1.png)
Исследуем различные миры основанные на мультфильмах Диснея, попутно решая проблемы оных и продвигаясь по сюжетной линии — вот основа, которая присуща всем частям сериала.
Парочка важных аспектов геймплея:
- Есть Арена, которая блещет перечнем дополнительных миссий, которые можно выполнять в режиме онлайн и оффлайн. Можно покататься наперегонки, сразиться с боссами, другими игроками в онлайн режиме, или сыграть в своеобразную настольную игру (кости, фишки, клетки, бонусы, минусы и т.д.). К слову, эта настольная игра (Command Board) заслуживает отдельного внимания. Настолько добротно сделана, что её, в принципе, можно выпускать в качестве отдельной аркады.
- Из экипировки нам доступна только смена оружия и умений. Никаких аксессуаров, артефактов, брони и шлемов.
Синтезисом тоже можно создавать только умения и...мороженное
![:)](http://static.diary.ru/picture/3.gif)
- Бои происходят в реальном времени. Решения надо принимать быстро. Это hack'n'slash конечно, но без тактики, можно смело ожидать пинок под зад.
- По мере продвижения в игре у нас появляется возможность использовать «воспоминания» о центральных персонажах из иных миров (Микки Маус, Белоснежка, Золушка и т.д). Воспоминания дают доступ к умениям этих персонажей, и к мощным заверщающим атакам (они уникальны для каждого из персонажей).
Также, можно пользоваться собственными финальными атаками, которые, правда, не настолько мощные, как у наших друзей.
- Помимо всего прочего, наш герой может принимать разные боевые формы, в зависимости от использованных заклинаний в бою. В левой части экрана находится шкала, которая заполняется с каждым удачным ударом по противнику. И вот, во время заполнения шкалы и стоит выбирать, заклинания каких стихий использовать. Мало того, после первого удачного превращения в другую форму, можно продолжить превращение в следущую, ещё более мощную форму...и тогда начинается мясо.
![](http://uaimages.com/images/717912screen%202.jpg)
- Появился новый вид дистанционных атак (Shoot Lock). С их помощью, можно мгновенно нанести больше 40 ударов одному сопернику или по одному удару на 40 противников )) В общем массовая такая штука, подняв уровень которой, можно увеличить число ударов или число противников, попадающих под раздачу.
- Играть можно за троих персонажей. Полностью раскрыть сюжет и побывать во всех местах всех миров игры получится только лишь поиграв за всех персонажей от начала и до конца.
И вот тут подкрадываются два минуса в геймплее.
Первый: игра немного затянута и не без повторов. Конечно, очень интересно узнать первопричины, последствия и взаимосвязь поступков троицы главных героев, но залпом играть не рекомендуется. Хотя, это касается лишь манчкинов, которые стремятся собрать всё и вся (тем самым открыть секретную заставку на среднем уровне сложности), и поэтому играют за каждого из персонажей по тридцать-сорок часов. Для людей-же не привередливых, желающих просто насладиться прекрасным сюжетом и динамичными боями - минуса в надоедливости игры и вовсе не будет, я уверен. Это же jrpg, в самом деле.
Второй: во время боя нет возможности отменить начатую финальную атаку. Её либо можно бесцельно продолжать выполнять, пока она не закончится, либо нажимать не те кнопки, которые нужны для её завершения, и тогда она закончится чуть быстрее. А в игре будет куча моментов, когда вам захочется эту атаку остановить.
Итог
Итак, в заключение хочется сказать, что мы получили качественную игру для карманной консоли, которая вполне держит планку предыдущих частей Kingdom Hearts на PS2. Парочка минусов: заметная "пустота" в музыкальном сопровождении некоторых заставок, падение (некритичное) fps при улучшенной графике, недочёт с финальными атаками. Минусы игру хоть и портят, но не настолько, насколько думает товарищ сайт gamespot, который влепил игре 7.5 баллов, тем самым опустив её ниже уровня аркад-пятиминуток.
Учитывая всё вышесказанное, думаю игра заслуживает 9 баллов из 10.